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:icon_curse::action_eat::thumb_up: La Déesse Vorace :icon_curse::action_offer::thumb_up: L'Offrande Aux Gardiens :icon_curse::action_swim::thumb_up: Le Labyrinthe de Glace,
:icon_curse::action_fight::action_move::thumb_up: Le Marais de l'Epouvante + La Traque Sanguinaire terminé (un mort) :icon_curse::action_observe::thumb_up: Le Sanctuaire Interdit.
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Je n'ai pas encore eu la possibilité de faire toutes les malédictions, ma signature montre l'état d'avancement.
Chaque partie fût faite à 4 joueurs, 3 personnes qui découvrent et moi-même, sauf la dernière qui se fait à 3.

Pour l'instant encore aucun échec, juste une fois un mort.
Ma plus grande fierté ? Avoir déclenché 4 achats du jeu parmi mes joueurs
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Personnellement les musiques sont sur mon smartphone qui ne me quitte jamais lors de mon exploration du 7ème continent :)
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NaM2503 wrote:
Bonjour,

Question peux-être bête mais...

Si le joueur 1, entreprend l’action de manger, est-ce que s’il y a un deuxième joueur il peut l’aider dans cette action?
Si oui: peut-on considérer que le deuxième joueur (participant à l’action) a aussi manger et donc peut lui aussi éventuellement retirer
l’effet affamé
(si posséder)
?

Et si le deuxième joueur participant à l’action (mais n’est pas initiateur de l’action) et que celui-ci joue
Ferdinand
, peut-on considérer que le groupe bénéfice du
bonus lié à la carte de Ferdinand lié a l’action manger
ou non?


Oui, oui et oui

La seule chose qui ne change pas c'est que la conséquence de l'action :action_eat: ne s'applique qu'une seule fois comme pour toutes actions et ce quelque soit le nombre de participant. 1 kilo de patate reste un kilo de patate quelque soit le nombre d'assiette.

Dans l'hypothèse ou deux participants auraient un talent similaire à celui de Ferdinand, chaque effet s'appliquera de manière cumulative. Et si un personnage avait deux talents similaires, ça marcherait aussi.
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MasterZao wrote:
En attendant une réponse officielle, +1 avec Kornetmuse.


Jusqu'à preuve que le dit objet est lié génétiquement/magiquement/sentimentalement à la personne qui le possède, je plussoie aussi cette interprétation.
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marcse wrote:
Karlack wrote:
Je n'ai pas ressorti le jeu donc impossible de savoir où tu es réellement mais....
marcse wrote:

QUand je vois le nombre d'actions "Me déplacer" que je dois faire pour revenir sur mes pas et la taille de mon deck d'action, il n'y a aussi aucune chance que j'y arrive...[/spoiler2]

Juste pour être sûr d'une chose, tu ne fais pas l'action:action_move:pour chaque carte que tu dois traverser tout de même !? Sinon relis bien la page 19 des règles.


Ah ba si, le boulet... En fait on peut se déplacer d'autant de cases que l'on veut uniquement pour une action... (tant qu'il y a les flèches) :blush:



Oui l'idée est là.
Cependant, qu'il y ait des petites flèches oranges avec un nombre romain ou non importe peu. Deux cartes de terrain adjacentes sont... Adjacentes.
La seule restriction est la présence d’événement permanent du type de la carte 183.

Pour revenir sur celle-ci, oui la carte 183 peut représenter un véritable challenge et, parfois, il est moins coûteux de renoncer et de contourner.
C'est pour moi l'un des piliers de ce jeu : est-ce que le prix à payer vaut le coup ?

Bon jeu !!!
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Chals wrote:
Bonjour j'ai une question pour la livraison en deux vagues : est-il possible de faire livrer à deux adresses différentes ? Je change d'adresse entre les deux vagues et j'aimerais pouvoir y jouer dès que possible.


oui tu peux, il suffit de changer dans le Pledge Manager ton adresse de livraison une fois la première livraison effectuée.
Au pire, faudra envoyer un mail (?adresse?) pour expliquer le changement
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Karlack wrote:

Au final, malédiction à demi moitié réussi :icon_success-left: :icon_success-right:, une grosse triche qui au final ne m'a pas fait mal au cœur, car une fois compris la technique du Labyrinthe, ça me donne plus envie d'y retourner (et déjà testé toutes les cartes X et réussi la quête secondaire)
Et cette fin !!! Abrupt !!! Et j'avoue qu'une carte de plus dans l'histoire ça aurait aussi mieux fini la quête (prendre :card_pick:&:green_into_gold: sur la carte de
La chamane 538
c'est déroutant, il aurait pu y avoir un petit drapeau :flag_curse_sm:) Qu'en pensez-vous ?
Quoi qu'il en soit, pas ma quête préférée pour le moment mais presque 8heure de pure folie tout de même.


Je suis d'accord avec toi, la fin est un chouillat abrupte.
Mais je crois que cela vient qu'on est nombreux à s'être fait piéger dans le labyrinthe avec cette histoire de
449/494
et que, du coup, on en redemandait encore un peu...

Concernant la chamane (ou le?) ce qu'il faut savoir c'est que
l'indice fourni
(le nombre de dent)
indique une route parmi d'autres
celui-ci est utilisable par d'autres malédictions.
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La plupart des malédiction apportes du contenue nouveau et augmente la variabilité des parties communes. la répartition entre ces deux pôles est variable. C'est parfois 50/50 , pour d'autre c'est 10/90 ou 100/0.
Un de mes plaisirs est de varier les joueurs d'une malédiction à l'autre et, tout en participant à la malédiction, d'observer leurs réactions et raisonnements vis-à-vis d'une situation déjà vécu avec un autre groupe. Par moment c'est peu la satisfaction d'un Maître de Jeu sur un Jeux de Rôle vis à vis de ses joueurs.
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risu wrote:
Pipounet wrote:
Il est très facile de négocier auprès de l'imprimeur 2 ou 3000 boites de plus tant que les machines sont prête et qu'il y a un créneaux de production de disponible.

C'est ce que je pense, il y a de la réimpression cachée dans l'air.


Je n'irai pas jusqu'à dire "caché", simplement que c'est un pari où tout le monde est gagnant :

  • les clients qui génèrent une demande sont satisfait d'obtenir le produit sans y perdre un rein
  • l'imprimeur chinois se garanti du temps de travail et donc des bénéfices pour compenser les pertes qu'il a du subir suite aux problèmes d'impression et de coupe
  • les poulpes récupèrent le fruit de leur investissement en travail et développement (et surement crise de stress nocturne) et, qui sait, commence à financer d'autres projets pour notre plus grand plaisir.


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Il est très facile de négocier auprès de l'imprimeur 2 ou 3000 boites de plus tant que les machines sont prête et qu'il y a un créneaux de production de disponible.
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zealow wrote:
Perso j'ai des nuances de couleurs sur certaines cartes franchement ça me gêne pas


Le truc est que certains on reçu toutes les cartes actions d'un un type de bleu et les 4 cartes malédiction neutre dans un autre, du coup quand l'une d'elle est sur le dessus du deck Action tu ne peut que savoir ce que c'est. J'ai un ami qui a eu ce problème jsutement.

Pendant un temps il a joué en tirant du bas de la pile, ce qui est fatiguant.
Par la suite, il a simplement inséré des carrées blancs neutre dans la sleeve de chaque carte action. Pas fun mais bon, au moins il peut partir serein en exploration :)
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Karlack wrote:
Je ne sais pas si ma question est pertinente, mais si le nombre de participants de ce Pledge Manager venait à dépasser l'entendement, est il possible que de nouvelles extensions ou stretch goals fassent leur apparition ?!
Et si oui comment les obtenir ? (Revenir avant la fin du mois??)


Je doute qu'ils rajoutent une extension, vu les processus de création/conception/test/production, c'est trop lourd

Par contre, juste un événement de plus dans une pile d'exploration avec une référence au problème de coupe des cartes ça serai super fun.
Un mini puzzle par exemple où il faut définir dans une pile de carrée combien qui ne le sont pas. :P
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Chouette je vais pouvoir acheter plein de truc en plus !!!!

Sauf que j'ai déjà tout pris :'(:'(:-P

Bon, du coup je vais me aller défouler sur un autre Kickstarter :devil:
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kiba wrote:
Il est clair qu'il y a eu plusieurs expéditions avant notre première expédition.

Il est dit ou sous-entendu que plusieurs groupes sont venus (en même temps ou pas, je ne sais plus si c'est précisé).

Par contre, avant tout ça, il y a eu :

Des vikings (on trouve un casque de vikings dans les objets)

et
(attention, grosse révélation sur l'une des malédictions) :

pour savoir dans quelle malédiction se trouve l'information
C'est dans le marais de l'épouvante
et l'indice
on apprend que des Romains sont venus.


Sans oublier
des militaires et aussi des marins français
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Wetdog wrote:
Tiens, Pipounet,
Je rebondi sur ce que tu viens de dire :
Dans le cas où la carte n'a pas de mot-clé, on ne peut donc pas upgrader le dé, exact ?


En l'occurrence oui.. Enfin jusqu'au moment ou tu défausses cette cartes sans mot-clef et que la prochaine devienne à son tour la première et impose ses mots-clefs comme directeur de la pile d'objet
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Kornetmuse wrote:
Tant qu'on te demande de défausser une carte tu ne défausse que la carte et pas l'objet.

Le dé se déplace donc sur l'objet le plus haut de la pile restante.


Tout à fait exact.

Une chose à prendre en considération : à partir du moment ou la carte positionnée en tête d'un objet est défaussée (ou bannie...), ses mots-clés propre le sont aussi.
Dorénavant, c'est les mots-clés de la "nouvelle" première carte qui seront pris en compte lorsque l'on ajoutera une nouvelle carte à l'objet en question.
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boubaz wrote:
Firebird wrote:

Utiliser un objet avec un effet :action_condition: correspondant est un choix facultatif.


ok donc si je te suis bien, dans mes 2 exemples cités plus haut on peut se debarrasser de la carte blessure ensanglanté.
Que l on reussisse l action ou pas


Sans aucune hésitation et sans le moindre doute, oui.

La résolution d'une action est le cœur du système, prends bien le temps de relire pas à pas un tour de jeu (p10-12)
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tonyjuarez wrote:
Bonjour, je suis sur la Déesse Vorace et je me retrouve sur une carte "déplacement avec des raquettes" mais je n'ai pas de raquette !!!
Que faire ??

Merci les Aventuriers !


Si tu as le symbole :action_ski: sur ta carte, c'est que tu peux accomplir l'action, sans aucun matériel particulier.
Tout comme une action :action_swim: ou :action_observe: ou :action_play_music: ou ...

Par contre, c'est sur que faire une action :action_ski: sans raquette (ou autre objet donnant un bonus à cette action), ça va être plus fatiguant.
Bon courage !

PS : la grande différence entre l'action :action_ski: et, par exemple l'action :action_move: c'est que bien-sur tu ne pourra pas utiliser l'effet inhérent à chaque personnage (:action_condition::action_move:) qui permet de réduire le coût d'une action si le joueur actif rejoint une carte terrain avec un feu et/ou certains de ses collègues.
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Alpha3 wrote:
Je vais tout fouiller :action_go_see::action_decipher: , avec 4 statuettes en main, et bientôt un secret utilisable... Je vais bien finir par comprendre la présence de ces poussins, et faire la fête à quelques grosses bêtes...
Quitte à ce que mes 4 personnages ne rentrent pas tous à la maison ...:icon_succes_7::icon_curse:


AH oui, les poussins :-P

Tant de chose à découvrir...

Mais si tu veux savoir, il suffit de cliquer là
]Tu es sur ?
Sur de ne pas vouloir trouver par toi même ?
Il existe un challenge :icon_hand_green: qui, si tu collectionnes suffisamment de poussin, te donne une carte de pouvoir sympa et tout plein d'xp


Posted
non non, simplement que le symbole :action_ski: et le symbole :action_move: sont différent et que les bonus :action_condition: pouvant s'appliquer à l'un ne s'applique pas à l'autre.

Ainsi si le joueur actif se trouve sur une carte terrain avec l'action :action_move: et la conséquence :move_arrow:, il peut utiliser le bonus inhérent à son personnage (:action_condition::action_move:) pour réduire le coût :card_blue: de son action dont le but serait d'atteindre une carte terrain accessible avec un feu de camps..

S'il se trouvait sur une carte terrain avec l'action :action_ski: et la conséquence :move_arrow:, il ne pourrait utiliser le même bonus, les icônes n'étant pas les mêmes.

C'est comme s'il voulait utiliser une sarbacane pour faire une escalade, ça ne sert à rien.