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Yawn.... Je sors de mon hibernation et je vois que ça a bien bossé durant l'hiver !!!
Bravo !!!

Est-ce encore possible de monter dans le train ?
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kakawette wrote:
Bon nous on a finit de récupérer les 6 notes. On va attaquer le Sanctuaire.
Par contre, un truc me chiffonne :
Pour la note 3/6, comment est on sensé savoir qu'il faut
tuer l'indigène
pour la récupérer ? L'indice de la malédiction dit qu'il lui a fait un cadeau et que ca valait le coup, ou un truc du genre. Et quand on voit l'indigène, on peut lui faire un cadeau pour obtenir un indice sur
l'entrée d'une grotte dans la neige.
Du coup moi la première fois je me suis contenté de ca pensant que c'était tout ce qu'il y avait à récupérer....
Pareil si on passe la la première fois, mais qu'on a pas de veine on trouve une hutte vide dans laquelle on peut faire du feu pour se reposer etc. Bon ben là qu'est ce qui nous indique clairement que l'indigène devrait être dans cette hutte, et que donc il faut sauvegardé/relancé pour le faire apparaitre ? Car c'est encore un bon moyen de loupé l'indice et de faire un tour gratuit....


J'ai l'impression de faire du nécrocitage :silly:

Nous sommes en train de faire cette malédiction et je dois avouer que c'est la plus difficile et la plus délicate que j'ai eu à affronter depuis que je me suis lancer dans l'exploration de ce terrible continent donc, avant tout, ATTENDEZ D'AVOIR BOURLINGUER SUR LE CONTINENT AVANT D'ENTAMER CETTE MALEDICTION CAR ELLE VOUS FERA SOUFFRIR !!!!

Ceci-étant dit je me retrouve devant un terrible dilemme : nous n'avons pas réussit à localiser l'un des indices
Le 3/6
et du coup nous nous apprêtons à commettre l'irrémédiable sans l'ensemble des aides, à savoir
Franchir les portes du temple avec seulement 5 indices sur 6
.
Vous qui avez survécu à cette malédiction, est-ce viable ou totalement suicidaire ?

Pour en revenir sur l'interrogation de kakawette, si cette information qui nous manque est absolument vitale ou totalement incontournable pour envisager réussir cette malédiction, je trouve cela effectivement un peu rude que l'on puisse la rater aussi simplement par un coup de "pas de bol".
J'ajoute que du fait que de faire ce qui est "logique" vis à vis des indices de départ nous aide à poursuivre l'aventure
faire un cadeau à l'indigène permet de trouver un passage "aisé"
La grotte "dentée"
pour connaitre la fin de l'histoire de l'infortuné Jhon Smith et, du coup, un indice primordial
nous détourne de ce qui est nécessaire pour trouver cet indice
tuer l'indigène
. C'est quand même d'un niveau de "vachitude" supérieur à ce que les poulpes nous ont habitué non ?
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Bon... Plus que 6 mois à Attendre....
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kiba wrote:
Tintaglia wrote:
le plus a l'ouest possible est certainement une bonne indication...mais il ne faut pas quitter le continent, les iles sont hors continent. Cherche une bande de terre type le cap du ra en bretagne


Vous êtes certains que c'est
à l'ouest que se lève le soleil
?? (grosse indication sur la direction à prendre pour trouver l'endroit afin de résoudre la dernière étape de la malédiction)


100% d'accord avec Kiba
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Beau travail !

Petites remarques pour compléter ce qu'a écrit Kiba :

à 7:30 tu dis que vous n'avez pas de cadeau à faire aux singes.
En fait si, on te propose de faire une action :action_offer:, c'est à dire d'offrir quelque chose, et même si l'action n'est pas aisée (:icon_locked:) elle est toutefois disponible et même répétable car sans :black_box: contre partie négative (mis à part la prise de carte 100 si vous décidez de faire l'action ensemble ce qui n'est pas recommandé dans votre situation).

Que vous décidiez de recommencer ou de continuer, faites quand même une vidéo : penser que de recommencer cette malédiction n'a pas d'intérêt est je pense une erreur. Rien ne se déroule de la même manière. Et même si vous avez une petite inconnue en moins (à priori vous savez par où passer) l'intérêt y est.

Bonne aventure !
Posted - Edited
Je n'ai pas encore eu la possibilité de faire toutes les malédictions, ma signature montre l'état d'avancement.
Chaque partie fût faite à 4 joueurs, 3 personnes qui découvrent et moi-même, sauf la dernière qui se fait à 3.

Pour l'instant encore aucun échec, juste une fois un mort.
Ma plus grande fierté ? Avoir déclenché 4 achats du jeu parmi mes joueurs
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Personnellement les musiques sont sur mon smartphone qui ne me quitte jamais lors de mon exploration du 7ème continent :)
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NaM2503 wrote:
Bonjour,

Question peux-être bête mais...

Si le joueur 1, entreprend l’action de manger, est-ce que s’il y a un deuxième joueur il peut l’aider dans cette action?
Si oui: peut-on considérer que le deuxième joueur (participant à l’action) a aussi manger et donc peut lui aussi éventuellement retirer
l’effet affamé
(si posséder)
?

Et si le deuxième joueur participant à l’action (mais n’est pas initiateur de l’action) et que celui-ci joue
Ferdinand
, peut-on considérer que le groupe bénéfice du
bonus lié à la carte de Ferdinand lié a l’action manger
ou non?


Oui, oui et oui

La seule chose qui ne change pas c'est que la conséquence de l'action :action_eat: ne s'applique qu'une seule fois comme pour toutes actions et ce quelque soit le nombre de participant. 1 kilo de patate reste un kilo de patate quelque soit le nombre d'assiette.

Dans l'hypothèse ou deux participants auraient un talent similaire à celui de Ferdinand, chaque effet s'appliquera de manière cumulative. Et si un personnage avait deux talents similaires, ça marcherait aussi.
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MasterZao wrote:
En attendant une réponse officielle, +1 avec Kornetmuse.


Jusqu'à preuve que le dit objet est lié génétiquement/magiquement/sentimentalement à la personne qui le possède, je plussoie aussi cette interprétation.
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marcse wrote:
Karlack wrote:
Je n'ai pas ressorti le jeu donc impossible de savoir où tu es réellement mais....
marcse wrote:

QUand je vois le nombre d'actions "Me déplacer" que je dois faire pour revenir sur mes pas et la taille de mon deck d'action, il n'y a aussi aucune chance que j'y arrive...[/spoiler2]

Juste pour être sûr d'une chose, tu ne fais pas l'action:action_move:pour chaque carte que tu dois traverser tout de même !? Sinon relis bien la page 19 des règles.


Ah ba si, le boulet... En fait on peut se déplacer d'autant de cases que l'on veut uniquement pour une action... (tant qu'il y a les flèches) :blush:



Oui l'idée est là.
Cependant, qu'il y ait des petites flèches oranges avec un nombre romain ou non importe peu. Deux cartes de terrain adjacentes sont... Adjacentes.
La seule restriction est la présence d’événement permanent du type de la carte 183.

Pour revenir sur celle-ci, oui la carte 183 peut représenter un véritable challenge et, parfois, il est moins coûteux de renoncer et de contourner.
C'est pour moi l'un des piliers de ce jeu : est-ce que le prix à payer vaut le coup ?

Bon jeu !!!
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Chals wrote:
Bonjour j'ai une question pour la livraison en deux vagues : est-il possible de faire livrer à deux adresses différentes ? Je change d'adresse entre les deux vagues et j'aimerais pouvoir y jouer dès que possible.


oui tu peux, il suffit de changer dans le Pledge Manager ton adresse de livraison une fois la première livraison effectuée.
Au pire, faudra envoyer un mail (?adresse?) pour expliquer le changement
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Karlack wrote:

Au final, malédiction à demi moitié réussi :icon_success-left: :icon_success-right:, une grosse triche qui au final ne m'a pas fait mal au cœur, car une fois compris la technique du Labyrinthe, ça me donne plus envie d'y retourner (et déjà testé toutes les cartes X et réussi la quête secondaire)
Et cette fin !!! Abrupt !!! Et j'avoue qu'une carte de plus dans l'histoire ça aurait aussi mieux fini la quête (prendre :card_pick:&:green_into_gold: sur la carte de
La chamane 538
c'est déroutant, il aurait pu y avoir un petit drapeau :flag_curse_sm:) Qu'en pensez-vous ?
Quoi qu'il en soit, pas ma quête préférée pour le moment mais presque 8heure de pure folie tout de même.


Je suis d'accord avec toi, la fin est un chouillat abrupte.
Mais je crois que cela vient qu'on est nombreux à s'être fait piéger dans le labyrinthe avec cette histoire de
449/494
et que, du coup, on en redemandait encore un peu...

Concernant la chamane (ou le?) ce qu'il faut savoir c'est que
l'indice fourni
(le nombre de dent)
indique une route parmi d'autres
celui-ci est utilisable par d'autres malédictions.
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La plupart des malédiction apportes du contenue nouveau et augmente la variabilité des parties communes. la répartition entre ces deux pôles est variable. C'est parfois 50/50 , pour d'autre c'est 10/90 ou 100/0.
Un de mes plaisirs est de varier les joueurs d'une malédiction à l'autre et, tout en participant à la malédiction, d'observer leurs réactions et raisonnements vis-à-vis d'une situation déjà vécu avec un autre groupe. Par moment c'est peu la satisfaction d'un Maître de Jeu sur un Jeux de Rôle vis à vis de ses joueurs.
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risu wrote:
Pipounet wrote:
Il est très facile de négocier auprès de l'imprimeur 2 ou 3000 boites de plus tant que les machines sont prête et qu'il y a un créneaux de production de disponible.

C'est ce que je pense, il y a de la réimpression cachée dans l'air.


Je n'irai pas jusqu'à dire "caché", simplement que c'est un pari où tout le monde est gagnant :

  • les clients qui génèrent une demande sont satisfait d'obtenir le produit sans y perdre un rein
  • l'imprimeur chinois se garanti du temps de travail et donc des bénéfices pour compenser les pertes qu'il a du subir suite aux problèmes d'impression et de coupe
  • les poulpes récupèrent le fruit de leur investissement en travail et développement (et surement crise de stress nocturne) et, qui sait, commence à financer d'autres projets pour notre plus grand plaisir.


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Il est très facile de négocier auprès de l'imprimeur 2 ou 3000 boites de plus tant que les machines sont prête et qu'il y a un créneaux de production de disponible.
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zealow wrote:
Perso j'ai des nuances de couleurs sur certaines cartes franchement ça me gêne pas


Le truc est que certains on reçu toutes les cartes actions d'un un type de bleu et les 4 cartes malédiction neutre dans un autre, du coup quand l'une d'elle est sur le dessus du deck Action tu ne peut que savoir ce que c'est. J'ai un ami qui a eu ce problème jsutement.

Pendant un temps il a joué en tirant du bas de la pile, ce qui est fatiguant.
Par la suite, il a simplement inséré des carrées blancs neutre dans la sleeve de chaque carte action. Pas fun mais bon, au moins il peut partir serein en exploration :)
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Karlack wrote:
Je ne sais pas si ma question est pertinente, mais si le nombre de participants de ce Pledge Manager venait à dépasser l'entendement, est il possible que de nouvelles extensions ou stretch goals fassent leur apparition ?!
Et si oui comment les obtenir ? (Revenir avant la fin du mois??)


Je doute qu'ils rajoutent une extension, vu les processus de création/conception/test/production, c'est trop lourd

Par contre, juste un événement de plus dans une pile d'exploration avec une référence au problème de coupe des cartes ça serai super fun.
Un mini puzzle par exemple où il faut définir dans une pile de carrée combien qui ne le sont pas. :P
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Chouette je vais pouvoir acheter plein de truc en plus !!!!

Sauf que j'ai déjà tout pris :'(:'(:-P

Bon, du coup je vais me aller défouler sur un autre Kickstarter :devil:
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kiba wrote:
Il est clair qu'il y a eu plusieurs expéditions avant notre première expédition.

Il est dit ou sous-entendu que plusieurs groupes sont venus (en même temps ou pas, je ne sais plus si c'est précisé).

Par contre, avant tout ça, il y a eu :

Des vikings (on trouve un casque de vikings dans les objets)

et
(attention, grosse révélation sur l'une des malédictions) :

pour savoir dans quelle malédiction se trouve l'information
C'est dans le marais de l'épouvante
et l'indice
on apprend que des Romains sont venus.


Sans oublier
des militaires et aussi des marins français
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Wetdog wrote:
Tiens, Pipounet,
Je rebondi sur ce que tu viens de dire :
Dans le cas où la carte n'a pas de mot-clé, on ne peut donc pas upgrader le dé, exact ?


En l'occurrence oui.. Enfin jusqu'au moment ou tu défausses cette cartes sans mot-clef et que la prochaine devienne à son tour la première et impose ses mots-clefs comme directeur de la pile d'objet