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Salut à tous !
Un peu moins de trois heures de jeu pour ma session 5. Les dix heures de jeu sont dépassées et mes petits aventuriers maudits sont très proches de lever leur première malédiction (ou de mourir en essayant...) Un peu de chasse et de préparation, et direction les marais et plus précisément la zone réservée à la malédiction des Marais de l'Epouvante. Sinon, la session est vraiment centrée sur l'avancée de la malédiction et je termine la partie avec un deck d'actions bien rempli et d'assez bons objets dans mes inventaires. Je devrais finir cette première malédiction lors de ma prochaine session car je me suis arrêté juste avant le final de la malédiction. A part cela, le seul fait marquant est la quête secondaire "Conquérants du passé" que j'ai piochée et accomplie dans la foulée. J'avais conservé les cartes pour sachant que cette quête pouvait arriver dans cette zone. De plus, j'ai pioché une autre quête secondaire : "Pénitence". Concernant l'avancée des malédictions : La Traque Sanguinaire : Rien Les Veines de la Terre : Rien Le Marais de l'Epouvante : J'ai traversé toute la zone et je me suis arrêté sur l'île finale juste avant le combat final. Voici le tableau résumé : Prochaine session avant la fin de la campagne KS de The 7th Citadel. Bon pledge à tous ! Posté
Salut à tous !
Pas de partie hier... du coup, j'étais en manque. Donc, j'ai pris 2h de ma dose cet après-midi ! Victor et Mary s'étaient arrêtés juste devant un précipice qui pouvait être traversé à l'aide de nacelles (zone VI). J'explore un peu autour de moi avant de changer de zone, et je tombe sur une quête secondaire que je sais pouvoir accomplir à quelques cartes de la où je me situe. Donc, je m'y mets avant de traverser. Une fois de l'autre côté, j'explore toute la grotte (zone V à l'entrée puis zone IV à l'intérieur). Je trouve le trophée et des éléments qui me permettront d'avancer le Marais de l'Epouvante. Les deux faits marquants de cette session de 2h sont surtout l'accomplissement des deux quêtes secondaires que j'avais en main. La première qui se nomme "Pas un bruit" (j'explique la quête dans les balises) : Il faut trouver un oiseau sentinelle dessiné sur des cartes évènements et quand on le voit, il y a une action à réaliser pour l'attraper. Le seconde qui se nomme "Même pas mal" (j'explique la quête dans les balises) : Il faut avoir plus de 4 cartes . Je profite des boules de cire pour jouer avec l'état "Sourd" et le fait que les serpents m'ont empoisonné pour dépasser les 4 cartes. Concernant l'avancée des malédictions : Les Veines de la Terre : Rien La Traque Sanguinaire : Au Nord de la grotte, derrière un numéro caché, il y a une petite partie qui est remplie de serpents. Et il y a une chance sur deux de tomber sur le trophée. Ce fût le cas pour moi. Par contre, c'est une action qui demande 13 pour gagner le trophée. Le Marais de l'Epouvante : Une fois de l'autre côté du précipice aux nacelles, je sonne la cloche qui ouvre le Portail qui me permettra d'avancer dans les Marais une fois que j'aurai atteint la zone. Dans la grotte, on trouve une carte militaire qui me donne des lieux où il y a des choses à récupérer afin de bien se préparer au final de la Malédiction. Je prévois donc de faire un passage par un dernier lieu que je n'ai pas encore visité pour avoir ce qu'il faut. Une fois tout ça réalisé, je me place à nouveau au bord du précipice mais je n'ai pas traversé. Je me suis arrêté là pour pouvoir explorer à nouveau des cartes explorations de la zone V avant de traverser. Voici le tableau résumé : Prochaine session pour entrer dans les Marais quand je serai bien préparé. Bon jeu à tous ! Posté
Saturn a écrit : L'avant dernier chapitre est ici Merci ! Je me demandais (et ne sais plus si l'info est déjà passée) si l'arbre de compétence et tout le feuillet du destin sont des éléments qui fonctionnent pour une partie ou c'est une sorte de mode campagne qui peuvent être utilisés sur plusieurs menaces ? Posté
Salut à tous !
Des petites urgences (rien de grave) à régler cet après-midi donc pas de session... Posté
salut à tous !
Voici le petit résumé de mes deux heures de jeu de l'après-midi en compagnie de Victor et Mary. Je commençais cette troisième session en zone III. L'objectif est de me rapprocher d'un point important pour faire avancer la malédiction du Marais de l’Épouvante. J'explore un maximum le brouillard de la zone afin de bannir quelques cartes et plus facilement tomber sur celles qui m'intéresseront lors de mon prochain passage ici. Je profite de cette zone III pour chasser deux fois (une verte et une dorée), je construits un campement et j'atteins la première découverte dans l'étude des racines volantes. Je finis par traverser un pont délabré pour atteindre la zone VI. Je me dirige vers le sud afin de m'arrêter près du précipice qui peut être traversé. J'irai voir ce qu'il y a de l'autre côté lors de ma prochaine session. Dans cette zone, je vais apprivoiser un chien et affronter et vaincre un Ver de Roche géant à nouveau. Il coûte plutôt cher ce combat mais me permet d'avoir de la nourriture sans chasser donc ça compense un peu. Notons que l'étude de mes notes m'a permis de trouver deux nouvelles cartes botanique (les trois que j'ai concernent le Fragonia), et une nouvelle partition de musique. J'ai aussi trouvé une carte au trésor et une quête secondaire. Concernant l'avancée des malédictions : Le Marais de l’Épouvante : Rien mais ça devrait avancer lors de la prochaine session. Les Veines de la Terre : Rien La Traque Sanguinaire : (je parle d'un nouveau trophée qui ne se trouve pas sur une carte terrain) : Lors de ma chasse sur la carte dorée, je suis tombé sur les "Empruntes fraîches". J'ai suivi ces empruntes pour tomber sur un trophée qui rapporte 40 nouveaux points Le petit tableau mis à jour : Prochaine session ce vendredi normalement. Bon jeu à tous. Posté
SaturnNitrik a écrit : Le guide numéro 5 est là ! Merci ! Plus on se rapproche du jour fatidique, plus je ressens une certaine nostalgie (agréable) des premiers moments du KS de The 7th Continent. Posté
Alors pour ton conseil, surtout pas !!
Cette pratique d'action d'équipe ne fonctionne pas sur les actions avec Et l'action dont on parle a ce . Et je pense que c'est fait exprès sinon, c'est trop facile ! Sinon ce qu'il y a dans les balises, il faudrait que je revois la carte pour bien voir le texte. Posté
Salut à tous !
Petite séance d'un peu plus d'une heure cet après-midi. Donc, je commençais à l'entrée du temple (à l'intérieur). J'ai fait un peu le tour mais comme j'étais déjà assez bien équipé, je n'ai pas voulu récupérer le gros bonus tout au nord. Je n'ai pas visité non plus la petite cache tout à l'ouest, derrière la grille. Je serai amené à revenir plus tard de toute façon donc je ferai tout ça à ce moment-là . J'ai par contre obtenu une partition de musique et est profité des voûtes pour me faciliter de jouer la mélodie. C'est certainement le plus gros moment fort de cette session que je détaille un peu plus bas dans des balises. Autre petite victoire : l'éclosion de mon Å“uf chromatique. J'ai du coup un nouveau compagnon que j'aime bien : le Crabe qui augmente le bonus des plantes et des ressources. J'ai fini par avancer un tout petit peu dans les Veines de la Terre car j'ai trouvé un point d'accès ( derrière un mur du temple tout au nord-ouest Ce qui me permettra d’accéder à cette zone sans retraverser le temple. Je suis monté par cet accès pour me retrouver en zone III et j'ai sauvegardé à ce moment. Je pense que je vais partir pour avancer le Marais de l’Épouvante lors des prochaines sessions pour dire de changer un peu de décors et de ne pas dilapider les ressource du coin. Concernant l'avancée des malédictions : Le Marais de l’Épouvante : Rien Les Veines de la Terre : J'ai trouvé un puits pour entrer et sortir dans le souterrain sans passer par le temple mais sinon, aucune avancée significative pour le moment. La Traque Sanguinaire : Troisième trophée obtenu. La partition "le mangeur d'âme que j'ai jouée dans le temple me permet de tomber sur un trophée que j'ai validé (je détaille comment fonctionne l'action du trophée). C'est une action qu'il faut rater pour réussir mais elle impose un gros tirage de cartes. Donc j'ai dû utiliser une munition pour profiter du bonus -5 à piocher de ma carabine. J'ai ajouté mon bonus permanent de Victor aidé de sa créature pour avoir un -2 dans les combats pour être certain de ne pas piocher de cartes et de rater l'action Voici le tableau récapitulatif : A bientôt pour de nouvelles aventures maudites ! Posté
SaturnNitrik a écrit : Et voici le chapitre 4 Et voici encore un merci ! Posté
J'ai l'impression qu'il y a déjà pas mal de monde pour une seconde vague.
Y aura-t-il une troisième vague s'il y a encore de la demande ? En tout cas, super boulot. Félicitations à tous ceux qui se sont investis dans ce beau projet. Posté
demonge a écrit : J'en ai trouvé un supplémentaire, en menant à bien mon exploration des Celui-là fait partie de ce que je voulais vérifier pour être sûr mais je m'en doutais bien. Merci. Tatain a écrit :
Un peu d'aide pour ta question : Il faut faire des chasses sur les cartes dorées de chasse pour piocher des cartes 250 comme résultat. Parmi ces dernières, il y a la carte des empruntes fraiches. Il faut suivre la piste et on tombe sur un trophée à un moment donné. Je ferai un récapitulatif pour mettre à jour le premier post une fois qu'on sera bien avancé sur ces nouveaux trophées. Posté
Super !
Je connaissais la carte mais ne l'avais jamais jouée ! Merci à tous les deux pour votre contribution. Posté
Sur tes images, je pense en reconnaître trois de ces fameux autres auxquels je voulais vérifier.
Donc, on serait à au moins 17 A confirmer évidemment. Posté - Edité
J'en ai trouvé un nouveau.
Il concerne une extension : lâcher la bête Comment le trouver (je ne détaille pas trop les choix à faire) : Si vous faites les choix "agressifs" lors des premiers choix, la deuxième série de choix à faire peut vous entraîner à combattre votre compagnon et obtenir un trophée Je compte donc 14 Posté
Salut à tous !
Le mercredi, c'est le jour..; des maudits !! En tout cas, c'est le jour de Victor et Mary. Première session de presque 4h. Cela faisait longtemps que je n'avais pas fait de session si longue. L'indice des Veines de la Terre demandant de choisir en priorité sa carte Terrain de départ, du coup, nos aventuriers se réveillent dans les profondeurs d'un temple en zone IV. J'explore "l'aile ouest" du temple pour s'équiper un peu. Mais comme l'énergie diminue très vite, nos maudits ont fini par sortir pour penser à trouver de quoi manger. Je me retrouve dans la zone III à chercher un spot de chasse et de pèche (pour profiter un peu des compétences de Mary dans ce domaine). Je recherche aussi une tombe que je trouve entre les zone III et VIII. Déjà quelques faits marquants dans cette longue session : Je suis tombé dans le temple sur une larve de vers de roche et comme l'équipement n'étaient pas trop mal pour le combat à ce moment-là et qu'on a toujours besoin de trouver un peu de nourriture, j'ai volontairement gérer la situation pour faire apparaître le Vers de Roche géant. Déjà une belle victoire sur le continent (même Mary devient Paranoïaque du coup). Deuxième moment épique : celui-ci concerne Victor et sa soif de création ! Concernant les Veines de la Terre : J'ai exploré jusqu'à trouver la barge mais n'ayant pas un super deck d'action, j'ai préféré rebrousser chemin. Je pense y aller à fond lors de la prochaine session. Concernant la Traque Sanguinaire : Le Ver de Roche géant fût mon premier trophée suivit par celui qui se cache dans le labyrinthe du temple qui se cache derrière la grille. Aucune avancée sur les Marais de l’Épouvante. Je finis par revenir dans le temple pour essayer d'avancer les Veines de la Terre lors de la prochaine session. Mais mon deck d'action est plutôt bien rempli et j'ai un peu de poissons avec moi. Voici le tableau récapitulatif de la campagne : Bon jeu à tous ! |