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Ravi que cela vous a aidé !
J'espère que vous avez apprécié cette recherche d'indices et surtout toute la partie dans le Sanctuaire qui est vraiment sympa à jouer je trouve. C'est une malédiction que j'apprécie beaucoup. Posté
Salut !
Alors, je vais essayer de détailler la solution pour cet indice mais par étape au niveau des balises pour que vous puissiez vous arrêter avant la découverte totale de la réponse si vous le souhaitez. Déjà, vous avez raison, c'est bien dans le temple de la zone III. Il faut effectivement partir à gauche et trouver la salle où un chemin est bloqué par une grille. Donc il faut avoir la corde dans son inventaire pour passer. Une fois que vous avez trouvé le bon chemin sur les deux possibles, vous pourrez atteindre une petite pièce. C'est en fouillant dans cette pièce que vous trouverez le dernier indice. Il se peut qu'il faille fouiller plusieurs fois quand il y a plusieurs exemplaires d'une carte verte pour trouver la bonne. Et surtout n'oubliez pas de faire attention aux modificateurs de la malédiction pour ne pas rater l'indice. En espérant que cela vous aide. Bon jeu à vous. Posté
Salut à tous !
Un peu moins de 2h de jeu pour cette 14ème session. On retrouve Victor et Mary aux pieds de la Déesse. L'objectif est simple pour le moment, avancer la malédiction du Sanctuaire Interdit. Car la Traque sanguinaire est un fil rouge tout au long de la campagne et pour avancer dans les Veines de la Terre, j'ai besoin de me débarrasser de ma dernière carte "Souillure". Je vois deux ou trois endroits où je pourrais le faire mais qui ne sont pas forcément sur mon chemin directement. Donc, j'avance le SI en sachant que cette Malédiction me permettra à un moment de me débarrasser de cette carte "Souillure" normalement. Donc, je prends la direction du grand Nord. Pas de fait marquant en particulier mais des avancées significatives dans deux des trois malédictions en cours. Concernant l'avancée des malédictions : Les Veines de la Terre : Rien La Traque Sanguinaire : J'avais posé un appât dans la zone IX il y a quelques sessions. Je suis parti récolter le fruit de mon dur labeur. Ce qui me permet de tomber sur 2 trophées que j'ai récupérés Par contre, dans cette zone, je ne suis pas tombé sur celui qui se cache dans les cartes explorations Le Sanctuaire Interdit : J'ai déjà trouvé 3 indices. Un qui se trouve dans un sac suspendu sur une falaise dans la zone IX Et deux qui proviennent de l'étude de mes notes Une fois tout ça accompli, je retourne dans la zone III pour continuer l'avancée du Sanctuaire Interdit. Voici le tableau résumé : Je sauvegarde dès que j'atteins le premier terrain de la zone III. Bon jeu à tous ! Posté - Edité
Salut à tous !
Treizième session pour 1h41 de jeu. Victor et Mary ont réussi à lever la malédiction de la Déesse Vorace au bout de 27h47. Mais avant d'en arriver là , il a fallu traverser toute la jungle (zone III) et une partie des canyons (zone VI) afin de finir devant la Déesse. Pendant toute cette ballade, il s'est passé pas mal de petites choses que je développe un peu dans les faits marquants. Une fois la victoire acquise sur la Déesse, c'est la Malédiction du Sanctuaire Interdit qui entre dans la partie. Les faits marquants : Une nouvelle découverte pour les Racines volantes. J'ai apprivoisé une larve de ver de roche qui m'a permis d'éviter un vers de roche adulte plus tard dans le Canyon J'ai validé la quête secondaire "Savoir doser l'effort" qui consiste à réussir une action avec exactement 7 succès J'ai trouvé le premier fragment de statuette avec l'Å’il qui voit. J'ai trouvé le collier tribal (je développe un peu comment je l'ai trouvé). En étant au bord de la falaise entre les zones II et III, on doit mettre une carte exploration de la zone II. Et c'est cette carte qui m'a donné le collier tribal. Je ne joue qu'une seule carte exploration de la zone II et je tombe sur celle-là . La chance ! (à quoi il va me servir) Je vais donc pouvoir aller chercher les 2 cartes aux trésors que j'ai et qui dépendent du collier J'ai aussi profité de cette ballade pour ranger pas mal d'états Concernant l'avancée des malédictions : Déesse Vorace : Comme j'avais les deux yeux, je suis retourné à la Déesse et j'ai pu les rendre ses yeux pour lever cette Malédiction Traque Sanguinaire : Rien Veines de la Terre : Rien Sanctuaire Interdit : Rien Voici le tableau résumé : Je sauvegarde sur la carte devant la Déesse (moins) Vorace juste après avoir levé la malédiction. Je pense que lors de la prochaine session, je vais partir à la recherche des indices du Sanctuaire Interdit. Bon jeu à tous ! EDIT : J'ai oublié de préciser que j'ai levé 2/12 malédictions sur le tableau résumé. Ce sera corrigé sur le prochain. Posté
Salut à tous !
J'avais une heure et demie à tuer cet après-midi donc je suis retourné sur le Continent. Victor et Mary commencent cette 12ème session à l'entrée du Temple (zone IV). Je ne vais pas trop détailler cette session mais j'ai exploré la quasi totalité du temple et j'ai pu avancer la Déesse Vorace. Quelques faits marquants en vrac : Dans le temple, j'ai trouvé : un haricot mystérieux et une amulette cassée que je n'ai pas encore essayé de réparer. J'avais deux cages dans la besace donc j'en ai profité pour les ouvrir ou les écraser selon les situations. J'ai à chaque fois choisi le meilleur choix. J'ai aussi réussi à me débarrasser d'une carte "Souillure". Il ne m'en reste plus qu'une. Sinon, j'ai pas mal morflé au niveau des états Concernant l'avancée des malédictions : La Traque Sanguinaire : Rien Les Veines de la Terre : Rien mais j'ai pu me débarrasser d'une carte "Souillure". La Déesse Vorace : J'ai trouvé le second oeil de la Déesse dans les fins fonds du temple. Voici le tableau résumé : Je sauvegarde une fois sortie du temple. Victor et Mary se retrouvent à nouveau dans la jungle (Zone III). Je vais essayer de finir la Déesse Vorace lors de la prochaine session en priorité. Bon jeu à tous ! Posté - Edité
martinamjh a écrit :
J'ai déjà fait et levé toutes les malédictions. Concernant ce que tu écris dans les balises, j'ai prévu des ajustements pour que le jeu fonctionne en "mode campagne". J'en parle dans le premier post de ce sujet. Edit : Il y a aussi un autre ajustement dont je ne parle pas dans le premier post mais j'en parle dans l'un des derniers résumés que j'ai fait et qui concerne le Sanctuaire Interdit. Posté
Salut à tous !
Onzième et petite session d'1h30 environ cet après-midi. Victor et Mary commencent la session devant une grotte enneigée. Et le but est de la visiter et de retourner vers l'autre point de chute des yeux de la déesse. Entre les deux, j'en ai profité pour pêcher et me revigorer. J'ai en plus trouvé une nouvelle quête secondaire et une troisième carte concernant l'histoire du continent. Les quelques points intéressants de la séance se retrouvent directement dans l'avancée des Malédictions. Concernant l'avancée des Malédictions (justement) : Les Veines de la Terre : Rien. Toujours pas réussi à me débarrasser des deux cartes "Souillure". La Traque Sanguinaire : Un nouveau trophée de gagné. C'est celui qui se trouve dans les cartes d'études des Racines Volantes pour 40 points La Déesse Vorace : J'ai trouvé le premier Å“il dans la petite grotte enneigée et je finis à l'entrée du Temple au sud de la zone III. L'objectif étant de faire le tour du temple pour finir par trouver le second Å“il à la prochaine session Voici le tableau résumé : Je sauvegarde à l'entrée du Temple (à l'intérieur) et la prochaine session servira à en faire une grande visite. Bon jeu à tous ! Posté
Il y a tout de même des zones (II, III, IV) où tu y passes souvent et où tu mets beaucoup de cartes d'exploration.
Et il y a des zones (I, V) qui n'ont pas beaucoup de cartes exploration. Et comme, il y a une carte à trouver par zone et qu'il n'en faut trouver que 5 Et en sachant qu'il y a en une ou deux que tu trouves directement dans les cartes 500 Ce que je fais, c'est que quand je traverse une zone, j'essaie toujours d'explorer un maximum de cartes pour avoir plus de chance de les trouver. Posté
Salut à tous !
Encore une petite session aujourd'hui de deux minutes...plus deux heures. Cette nouvelle session est la dixième et n'a pas été très sympa avec Victor et Mary. J'ai pas mal subi d'états et j'ai perdu quelques pour pallier à tous ces soucis. Sinon, le programme était de remonter vers le nord pour déposer un appât afin d'attirer deux prochains trophées quand j'y retournerai. Puis, je fais un passage par un point de chasse et je redescends un peu vers le sud est afin de trouver l'un des deux points décrit dans l'indice afin d'avancer la Déesse Vorace. Je n'ai pas réussi à bannir de cartes "Souillure" pour le moment. Je m'arrête devant la grotte en question et je sauvegarde. J'ai préféré chasser deux fois. Une fois pour refaire le deck d'action car la zone IX est assez épuisante et une seconde fois pour avoir un peu de stock dans les bagages. Petit fait marquant : j'ai trouvé l'Å“il qui voit. Par contre, j'ai relevé un nouveau cas particulier qui pose problème lors d'une campagne : dans la zone IX, vous pouvez trouver une sacoche qui vous permet de récupérer son contenu. Dans ce dernier, il y a une carte 50 mais qui devient une autre carte si vous faites la malédiction du Sanctuaire interdit. Comme cette carte est bannie une fois que vous avez récupéré son contenu, elle serait perdue si vous revenez avec l'indice du Sanctuaire Interdit. Donc, dans les aménagements de la campagne, il faudra remettre la carte 249 verte si elle a été bannie quand vous commencez la malédiction du Sanctuaire Interdit. Je vais vérifier s'il n'y pas de soucis du même genre aux autres endroits qui concernent cette malédiction. Concernant l'avancée des malédictions : - Les Veines de la Terre : Rien - La Traque Sanguinaire : Un appât est posé pour récupérer deux nouveaux trophées au prochain passage dans cette zone IX. - La Déesse Vorace : Rien Voici le tableau résumé : La prochaine session devrait me permettre d'avancer significativement la Déesse Vorace. Bon jeu à tous ! Posté
C'est payé pour moi.
Un grand merci pour tout le boulot accompli pour nous permettre d'avoir cette belle extension fan made. Posté
Quand vous ferez la malédiction, vous trouverez des choses en rapport avec ton message.
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Bonsoir à tous !
Deux sessions en deux jours ! Cool ! Voici donc le résumé de ma 9ème session qui a durée plus de 2h et qui me permet de dépasser les 20h de campagne. Une fois revenu à l'air libre (en zone III), je décide de trouver la Déesse Vorace afin de récupérer l'indice. Cela me permettra de me balader un peu et de trouver les différents moyens de me débarrasser de mes cartes "Souillure" avant de retourner dans les souterrains. Je réussis d'ailleurs à en bannir déjà une sur les trois. De la préparation, du déplacement et deux Vers de Roche adultes dépecés ont ponctué ma session du jour. Le fait marquant : Le chemin de pénitence. (Détails de cette extension très avancée dans les balises .) Après un repos forcé (action obligatoire sur une carte exploration) qui intervient quelques minutes après un repos qui me permet de gagner des compétences avancées, je me retrouve à piocher la dernière carte 500 (la dorée). Cette dernière m'annonce que j'arrive à la fin de la malédiction de la Pénitence et que je dois comptabiliser les cartes "Pénitence" que j'ai bannies. En atteignant l'objectif fixé, je lève cette malédiction secondaire au bout de presque 20h de jeu. Second petit fait marquant : J'ai déposé la chèvre dans son enclos. Mary devient une bonne samaritaine. Concernant l'avancée des malédictions : Les Veines de la Terre : Une carte souillure de bannie sur les trois que j'avais. La Traque Sanguinaire : Rien La Déesse Vorace : J'ai prié la Déesse afin d'avoir l'indice et je file vers la destination qui m'intéresse la plus au Nord. Voici le tableau résumé : Je suis parti vers le grand Nord pour continuer d'avancer la Déesse Vorace et je vais certainement en profiter pour aller poser un appât pour attirer un trophée ou deux. Tout cela sera pour la prochaine session. Bon jeu à tous ! Posté
Bonjour à tous !
Un gros manque de temps et aussi car je suis tombé (sans me faire mal je vous rassure) sur ma boite de Mage Knight, ont fait que je n'ai fait ma 8ème session qu'hier soir. Une session qui a débuté vers 23h30 environ et qui a durée un peu plus de 2h. On retrouve donc Victor et Mary en haut de la falaise qui sépare les zones II et III. J'avance un peu vers le nord-est afin de trouver le point d'intérêt qui me permettra de descendre sous la terre et d'y atteindre ces veines. J'en profite pour explorer un peu ce qu'il y a autour de moi afin de remplir les mains de mes explorateurs, ça peut toujours servir. Mon deck d'action est plutôt vide mais j'ai une relique majeur et de la nourriture dans le sac. Cette session va donc être essentiellement centrée sur une première descente en barge. Je ressors en fin de session avec 3 cartes "souillure" et 5 codes trouvés sur les 9 J'ai tout de même effectué un fait marquant : la découverte d'une nouvelle quête secondaire "Paléontologue" que je vais accomplir durant la descente. (Je parle ici de ce que demande de faire la quête) Elle me demande de relever les fossiles et si j'en vois au moins 3, je peux prendre 2 cartes par fossiles de la défausse et les mélanger dans le deck d'action. Et on gagne aussi un peu d'XP. J'en trouve 4 durant cette descente. Voilà ! La session se termine sur la sortie du souterrain. J'ai sauvegardé dans une petite caverne avant de sortir donc je ne suis pas encore à l'aire libre. Concernant l'avancée des malédictions : La traque sanguinaire : Rien La Déesse Vorace : Rien Les Veines de la Terre : 4 codes trouvés sur les 9 après une première descente. Voici le tableau résumé : Prochaine session très bientôt, j'espère. Bon jeu à tous ! Posté
J'aime ce genre de partie !
Pour le dindon : je le comptais déjà dans les 5 pour le KS2 Donc, pour le moment, j'en compte 18 Sinon, pour le trophée du Marais : C'est le serpent de la grotte de l'autre côté du précipice en zone VI Posté
On en a compté
13 Et pour le moment, 5 Pour la boite blanche, peux-tu me dire ce qu'est le dindon comme trophée car je ne m'en souviens plus de celui-là. Donc pour le moment, j'en compte 18 ou 19 selon ce qu'est le dindon Et sinon, vous la jouez comment votre grande campagne ? Posté
C'est pledgé pour moi.
135€ 119€ pour le pack All in gameplay 16€ pour 400 sleeves. |