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J'ouvre ce sujet pour que vous puissiez remonter d'éventuelles coquilles d'orthographe, de grammaire ou autre que vous pourriez identifier dans les éléments du jeu présentés lors du Kickstater de The 7th Citadel.

Toutes les illustrations de cartes, les règles bêta, etc sont des versions en cours de développement, donc c'est normal qu'il aient des problèmes de ce genre. Mais si vous les détectez, c'est toujours bon d'aider Serious Poulp à les lister ! ;)
:resource_fire: Firebird :resource_fire: (Phoenixeux sur TT)
[DV :icon_curse::icon_curse::icon_succes:] [OG :icon_curse::icon_curse::icon_curse:*:icon_succes:] [LG :icon_succes:] [CD+SI :icon_curse::icon_curse:] [SI :icon_curse:] [CD :icon_curse::icon_success-left: :icon_success-right:**]
*[Histoire-T7C :icon_succes_7:] **[Pénitence :icon_curse:+Funéraille:icon_success-left:]
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Je copie ici la remarque pertinente de Yves.
Yves a écrit :
Salut.
Je ne sais pas où poster ça, alors je le fais ici...
Sur la page mise en lien par Kamille, on peut voir une carte intitulée "En quête de réponses" concernant le personnage de Casek. Cette carte contient (à mon avis, je ne suis pas prof de français) une faute de grammaire dans la phrase "Si vous parveniez à quitter cet endroit (...) votre meilleure opportunité se trouve (...)". L'emploi de l'imparfait (parveniez) devrait entraîner celui du conditionnel (trouverait). Ou alors, il faut employer le présent partout.
Voilà, voilà, désolé pour mon côté pénible. L'âge sans doute.
:resource_fire: Firebird :resource_fire: (Phoenixeux sur TT)
[DV :icon_curse::icon_curse::icon_succes:] [OG :icon_curse::icon_curse::icon_curse:*:icon_succes:] [LG :icon_succes:] [CD+SI :icon_curse::icon_curse:] [SI :icon_curse:] [CD :icon_curse::icon_success-left: :icon_success-right:**]
*[Histoire-T7C :icon_succes_7:] **[Pénitence :icon_curse:+Funéraille:icon_success-left:]
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Je pense que tous ceux qui ont lu les règles l'on vu mais je le signale ici comme ca c'est fait :
Page 2
Encadré "Victoire" on a 2 virgules qui se suivent.
S'ils réussissent, , le livret de Menace choisi
:flag_curse_sm: OG + CD 2:icon_curse:, 8 sessions :sandglass:
:flag_curse_sm: LG 1:icon_curse: - CC 1:icon_curse: 1:icon_succes: - DV 4:icon_curse: 1:icon_succes: :action_think: 20h45 (17 sessions)
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Merci Firebird. Je vais pouvoir commencer la lecture des règles. :whistling:
:icon_succes::icon_succes::icon_succes::icon_succes::icon_succes::icon_succes::icon_curse:/:icon_succes::icon_succes::icon_succes::icon_curse:
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A la page 21 des règles en français dans le premier paragraphe de "Bannir une carte" il est écrit "maoin" au lieu de "main".

(Je suppose que c'est déjà remonté)
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Page 10, dans le cartouche FEUILLET ET CITADELLE : Progression des joueurs est en page 27, pas 26
Page 20, colonne de gauche : Trouver un numéro caché est en page 23, pas 22
Page 21, paragraphe Changer de round, colonne de droite : diffulté
Page 23, dernier paragraphe, dernière ligne : ces cartes au lieu de cette carte (si j'ai bien compris qu'on peut en laisser plusieurs)
Page 25, cartouche Règle d'or, texte sous l'icône : de est écrit 2 fois
Page 32, DÉFAUSSE : il me semblait qu'on avait le droit de consulter la défausse (page 11 notamment)

Et je remarque que les Poulpes sont prudents : page 32, il manque le dernier chiffre sur l'année du copyright. Enfin, on sait déjà que ça sortira avant 2030 (si tout va bien). :-P
:icon_succes::icon_succes::icon_succes::icon_succes::icon_succes::icon_succes::icon_curse:/:icon_succes::icon_succes::icon_succes::icon_curse:
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Page 7 : il manque un r au mot "partie" ligne 2 dans le cartouche règle d'or, "Aventure et Exploration avant que la patie ne commence"
Page 7 : section 2.c il ne manquerait pas un s à "compétences réflexe"?
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Merci à tous pour ces retours.

A ce stade et compte tenu de la quantité de choses à traiter, on va certainement faire pas mal de boulettes mais je reviendrai ici, après la campagne, pour prendre note de tous vos retours :thumb_up:

Bruno
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Modo : Ci-dessous, une suggestion appuyée par les commentaires d'autres joueurs ICI.
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Bonjour à tous,

Je voudrais remonter un problème au serious poulpe que je rencontre déjà sur le 7th continent.

L’icône :green_into_gold: prete à confusion à cause de :exploration_into_adventure:

En effet :exploration_into_adventure: signifie remplacer la carte événement par la carte verte, la carte évènement allant dans le passé.
Pour :green_into_gold: la carte verte est bannie.

Malgré mes très nombreuses heures de jeux il m'arrive encore d'oublier de bannir la carte verte (au lieu de la défausser). Cette mécanique de bannissement est une part importante de l'expérience du jeux. Je penses qu'une icône plus clair serrait profitable en particulier pour les nouveaux bâtisseurs.

Pour cela je propose l’icône suivante où la carte à bannir serait représentée "déchirée" qui permet de rappeler l'action forte de bannissement.

(lien 1 - lien 2)

Pour l’icône :exploration_into_adventure: il faudrait modifier le symbole de la carte grise en rajoutant une croix dessus comme pour :discard:

Il manquerait une iconographie pour ranger la carte, mais c'est à la marge.

Merci à vous
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À la page 11 de la règle Bêta, dans la partie "Sur la table", le visuel du sabot de cartes "Exploration" n'apparait pas alors qu'elles sont mentionnées.
Peut-être pas important pour nous joueur aguerri mais pour un qui découvre le jeu, le maximum d'informations ou d'images pour se repérer le paraît plus. Voilà. Merci. ;-)
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Bonjour,

En lisant les règles, je viens de trouver une coquille dans une tournure de phrase.
La règle concernée est la suivante, page 16 :


Si on lit le dernier point, en reprenant la phrase depuis le début, ça donne :
"...le joueur actif obtient des icônes de classe qu'ils peuvent, grâce à certains effets, transformer en succès"

Il faudrait donc remplacer par "qu'il peut" ou par "qui peuvent, grâce à certains effets, être transformées en succès".

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EDIT : je rajoute une coquille trouvée page 16, en bas à gauche :
"Dans le cas contraire, l’action échoue. Ce round peut être à nouveau jouer."
Il faudrait mettre "joué".

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Ci-dessous, un récapitulatif de commentaires qui pourraient impliquer un changement dans la règle (modification ou éclaircissement). Les commentaires (à lire pour mieux comprendre) sont ICI.
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Page 15, concernant la comptabilisation des cartes notamment quand il y a le symbole de la chaine



Concernant la dernière phrase encadrée :
Cela semble signifier que lorsqu'il y a une action avec le symbole de chaine :action_empty: , je pioche le nombre de carte minimum :card_blue: et je choisis finalement d'en comptabiliser 0, ce qui me permet d'avoir un échec volontaire directement grâce à la règle.

  • Permettre aux joueurs de réaliser un échec automatique ne retire-t-il pas le défi de "réussir cet échec" ?
    Vais-je tirer une étoile qui va me faire réussir malgré moi ?...
    ou bien Est-ce que j'ai des effets -X:card_blue: pour assurer mon échec ?

  • En plus d'aider grandement les joueurs voulant échouer, cette situation pourrait aussi mener à des boucles infinies : une conséquence :black_box: souhaitable réitérée sans fin avec aucun risque de louper la manoeuvre grâce à la chaine.
    Pour peu que cette conséquence déclenche un effet positif sur une autre carte, on a de nouveau des combo infinis très faciles.

  • Enfin, ce point de règle étant déjà sujet à question/optimisation avancée, il faudrait un éclaircissement dans la règle ou bien dans la FAQ. (sinon on va avoir plein d'erreurs de joueurs à traiter sur le forum ^^)


Vu cette analyse, est-ce bien ce l'intention visée dans la règle avec cette phrase encadrée ?
:resource_fire: Firebird :resource_fire: (Phoenixeux sur TT)
[DV :icon_curse::icon_curse::icon_succes:] [OG :icon_curse::icon_curse::icon_curse:*:icon_succes:] [LG :icon_succes:] [CD+SI :icon_curse::icon_curse:] [SI :icon_curse:] [CD :icon_curse::icon_success-left: :icon_success-right:**]
*[Histoire-T7C :icon_succes_7:] **[Pénitence :icon_curse:+Funéraille:icon_success-left:]
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