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Si vous ne prenez pas le temps, c'est lui qui vous prendra...
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Comme quoi, j'ai bien fait de survoler ce topic même si je n'en suis pas encore là D'
Je n'avais pas vu que la conséquence de la carte avait été également modifiée, en + du nombre de icon_succes nécessaires
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Ne pas oublier que certaines cartes peuvent s'utiliser à tout moment, ça peut donc très bien se jouer "entre 2" pour reprendre des points de vie par exemple ;-)
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Il y a 3 cartes deck_exploration_card X dans l'extension Aux frontières du péril.

En regardant brièvement dans la liste des cartes, j'ai vu au moins 2 cartes deck_adventure_card sans drapeau avec le même numéro qu'une carte de la boite de base.
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OK, je n'ai fait que 2 parties pour l'instant mais y a que moi qui s'en fou des plis ? D'
J'ai du utiliser 3 fois la carte en peu de temps, donc pliée/dépliée 3x, bah RAS et ça n'a pas dérangé pour la mettre à plat
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Avec ceux des Poulps ?
Aucun soucis dans ma boite du continent, et ce sont les mêmes dans Citadel.
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Si le texte "Si votre tremblesol est de niveau 5 ou plus Embuscade Résistant 2" est après l'icone d'action, c'est que cela vient en +.

Tu as donc dans tous les cas action_fight action_mandatory a résoudre.
Ensuite, tu regarde la condition, dans ton cas, tu dois donc appliquer les 2 effets supplémentaires.

C'est donc option 4.
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Plaren a écrit :
Ce n'est pas écrit dans la phase préparation de la règle. Ils ne parlent que des cartes card_type_purse
D'où mon interrogation


C'est indiqué dès le début en fait ;-)
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Petite erreur dans ton descriptif, les card_type_skill sont utilisables à tout moment au court de l'action ;-)
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Pour les cartes de ce type, "l'action suivante" est à prendre au sens "l'action ci-dessous", "qui vient juste après".

C'est un bonus pour accomplir cette action, mais pas d'autres.
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Spartan61 a écrit :
j’ai la chance d’avoir une table de jeu qui m’évite des rangements permanents


Aucun lien avec un quelconque problème de place où autre, l'objectif de cette sauvegarde et de pouvoir lancer plusieurs parties différentes en parallèle ;-)

Exemple dans mon cas, ma 1ère partie a été lancée à 4 joueurs, il est probable que je me lance en solo en parallèle sur une autre menace.
Le but étant de ne pas continuer l'autre partie sans eux.
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Mais... tout ceux ayant visité le 7th continent n'ont pas de soucis a se faire


Je dirais qu'il faut vraiment arréter de dire ça :)
Il y a tellement de différences au niveau règles/micro règles entre les 2, que c'est une très mauvaise idée de partir de ce principe.
Même si sans lien, il suffit aussi de voir le nombre de personnes qui sont restés avec les anciennes règles de Citadel en tête et sans parler des erreurs de lectures de l'actuelle règle.
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L'icone action_locked n'a pas de lien avec l'obligation de réaliser l'action ou non.

Seule une action action_mandatory t'oblige à l'accomplir du début à la fin.
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Ca serait dans le cas où tu tombe sur un cas qui te demande de défausser ou bannir certains mots clés par exemple.
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Page 3 notamment :)
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C'est moi où ça, ce n'est indiqué que dans le glossaire et pas dans la partie Points de vie, Inconscience et Récupération page 20 ?
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La défausse des cartes se fait à la dernière étape
4. Conséquence
B. Défausser les cartes révélées
Enfin, le joueur actif défausse les cartes card_type_skill révélées à l’étape de Résultat.
L'effet hand_blue_add permet au joueur actif d’ajouter jusqu'à X de ces cartes à sa
main au lieu de les défausser.


Maintenant, je pense qu'elle n'est plus considérée en main à ce moment non plus.
Sous réserve de ça, je ne vois pas de raison pour que cela ne fonctionne pas.
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Tu ne commence jamais une nouvelle action tant que la précédente n'est pas totalement terminée, la question ne se pose donc pas vraiment ;-)