Avatar
Utilisateur
Nombre de message : 2355
Créé :
Dernière visite :
Signature :
Objectif toutes :flag_curse_sm: par tous les explorateurs
DV CC
ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10
Posté
Les pies de la chèvres sont sont pas une corne d'abondance ! Il faut bien la laisser refabriquer du lait de temps en temps :D'
Posté
Il est également très utile pour le
labyrinthe de glace
Posté
Sauf cas précis de la prison des vents ou les veines de la terre qui te disent de démarrer avec leur carte malédiction plutôt que la plus petite.
Posté
Ah oui pardon j'avais compris moi aussi qu'il y avait 3 cartes :)
Posté
Les seules règles :

- Les cartes doivent être face lecture (impossible de retourner la carte pour changer le sens de la demi étoile)
- Une seule icone ne peut servir qu'une seule fois.


Donc une carte :icon_success-right: :icon_success-left: peut servir jusqu'à 2 fois.

Tu as donc bien 3 succès
Posté
N'hésites pas à remettre en spoiler la description exacte de la carte
Posté
bah c'est à peu de chose près la même chose hein ;)
Posté
Attention à pas oublier que chaque carte nourriture est bien une action à part entière et demande de ranger la carte nourriture en question.
Il n'est donc pas possible de tout manger d'un coup, il faut bien le faire 1 par 1 (la plupart du temps ça n'a aucune incidence et on considère qu'on mange tout d'un coup mais il peut y avoir des fois ou réaliser une action demande de piocher plus de cartes ou des bonus/malus :action_condition: sur les actions nourritures...)
Posté
Lorsque tu réalises une action tu peux utiliser tous les bonus :action_condition: qui possèdent le même symbole que l'action que tu es en train de réalisé et qui se trouveraient soit dans ton inventaire (à condition d'avoir engagé l'objet) soit dans ta main, soit dans la besace ou carnet, soit sur la carte terrain où tu te trouves soit sur les cartes événements permanents reliés à la carte terrain où tu te trouves.

Donc si tu n'as pas la possibilité de réaliser une action avec le même signe que l'icone dans le :action_condition: alors ce bonus est pour le moment inutile.
Posté
De base tu ranges toutes les cartes à ta disposition de n'importe quelle malédiction dans la boite..
Posté
Tu n'as pas a savoir la provenance d'une carte aventure.

Les jaunes vont toujours après les vertes.

Peut être existe-t*il des moyens sur le continent pour bannir les cartes vertes et ainsi te permettre de prendre la jaune.
Posté
Oui mais dans ce cas un texte sur une carte vient contredire la règle sus nommée :D'
Posté
Au début de la partie chaque joueur commence avec 1 figurine feu.

Au moment de mettre en jeu une figurine feu. Le joueur doit poser sa figurine feu.
S'il ne possède plus de figurine feu devant lui, il peut déplacer n'importe quelle figurine présente sur le terrain.
Posté
Peux-tu mettre le texte exact de la carte en spoiler ?
Posté
C'est tout bonnement ce qui est marqué sur la règle.

Une action :action_mandatory: doit être immédiatement entreprise par les mêmes participants que l'action précédente (sauf mention contraire sur la carte en elle même).

Pour le :action_empty: bah comme n'importe quelle autre action, entreprise par qui le veut.
Posté
Oui c'est sur.

Pour ce qui est de passages oubliés, le visuel donne quand même pas mal d'indications si tu es déjà tombé dessus ;)
Les différentes pièces cachées par des cartes au trésor
Posté
Si ce n'étaient pas des exclus je pense qu'ils auraient communiqués leur arrivé en même temps que les arrivé des 2 malédictions de la boite blanche.

Je ne les vois pas repartir sur un process de rééditions pour simplement 2 malédictions.

Il me parait plus probable que si elles arrivent un jour ce soit au moment de 7th citadel :)
Posté
Armaggeddon et phare dans la nuit sont des malédictions de l'extension donc forcément incompatible avec la version classic uniquement qui correspond uniquement à la boite noire.

Ces deux malédictions même si elles se basent en grande partie sur les cartes du continent de base et donc de la boite noire. Elles font appel également à des cartes de la boite blanche.

D'ailleurs si tu regardes dans la compagne KS tu verras que un phare dans la nuit contient 15 cartes. 1 carte action, 1 carte indices et 13 cartes explo/aventure.

Sans ces dernières tu n'auras donc rien qui te permettras de faire avancer ou résoudre la malédiction ;).


Il y a peu de chances qu'elles arrivent un jour en boutique car sensés être des exclus KS.
Toutefois, qui sait si une section 7th continent ne serait elle pas disponible au moment du KS de 7th citadel ?
Posté
Officiellement il faut mélanger avant de tirer une carte pas au moment de ranger...

Et ce pour être sur de mélanger, donc autant être le plus proche de l'action nécessitant ce remélange ;).

Mais en vrai tu fais ce que tu veux.