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Objectif toutes :flag_curse_sm: par tous les explorateurs
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Posté
Entre tes explications et la photo ça ne colle pas vraiment donc difficile d'être précis.

Les cartes "accessibles" dont tu parles sont uniquement les cartes terrain dans le cadre du déplacement. Tu ne peux pas te déplacer sur une carte exploration.

Pour ce qui est de la résolution d'une action tu peux réaliser n'importe quelle action présente sur ta carte terrain ou sur des évènements permanents reliés à la carte terrain où tu te trouves par une flèche dorée (plus tous les autres cas (inventaire, besace tout ça).

Donc la seule question à te poser. Est ce que l'action que je veux faire est sur une carte relié au terrain où je me trouve par une flèche dorée ?
Posté
MasterZao a écrit :
Karlack a écrit :
Frohike a écrit :
J'ai un chat, c'est trop dangereux de laisser le jeu sur la table :)


Achète toi une plaque de verre de la taille de ta table.
Le plateau de jeu bouge pas, et ça agrémentera tes repas 🤣



Encore mieux si t'as les moyens :
Achète-toi une table de jeu avec un "vault". :-P



La mienne devrait plus trop tarder <3
Posté
C'est indéniable dans la théorie. Dans les fait on se rend vite compte que c'est assez inutile car

:exploration_into_adventure: est systématique sur toutes les :card_grey: et présente uniquement là.

Du coup au bout d'un moment l'icone on ne fait plus même attention on défausse machinalement la carte.


:green_into_gold: est présente partout ailleurs. Donc au final si dans une conséquence tu vois un remplacement, c'est qu'il faut bannir la carte.

Il y a peut être 1 ou 2 exceptions mais aucune dont je me souvienne où que j'aurais croisé.

Mais oui ça serait indéniablement plus lisible qu'une simple couleur de flèche :D'
Posté - Edité
Il n'y a pas d'erreur d'enchainement, c'est juste "pas de chance" de tomber sur cette carte :card_grey: sur cette carte :card_green: :D'.

En effet c'est une des seules cartes terrain dont je me souvienne où on ne met pas une :card_grey: directement. Donc on ne peut pas la résoudre immédiatement.

Et ça doit être une des seules cartes :card_grey: qui te demande d'avancer.

C'est un cas de figure assez rare qui n'a pas été anticipé par les créateurs :). Dans un jeu vidéo on aurait un joli OOB que des speedrunners se seraient empressés d'exploiter :D'
Posté
Pour être plus explicite sur le pourquoi mécanique de cette carte :).

Tu auras surement compris qu'il vaut mieux rater cette action.

Or rater une action 2/1 c'est pas toujours évident ;).

Ici les créateurs du jeu te donne la possibilité de choisir le type d'action afin de pouvoir éventuellement utiliser des objets/compétences à ta disposition qui te permettront de baisser le nombre de carte à piocher jusqu'à 0 et donc d'échouer l'action.
Posté
Répondu. Mais pour ceux qui ça intéresse ici, mon interprétation :

- Si on suit les règles on avance pas car la carte n'est techniquement pas encore en jeu.

- Si on suit l'esprit on avance sur la prochaine carte une fois qu'elle sera mise en jeu (dans 2 secondes environ). Car dans la vraie vie tu ne te dis pas "ah non je ne peux pas avancer sur le canal vu que l'autre partie du canal n'est pas encore en jeu" :D'
Posté
By the rules you cannot advance because there is nothing to advance to.

By the spirit I would say that you advance to the next one because IRL you cannot say ho wait the next portion of the canal is not yet here :D'.
Posté
Oui ça ne parle pas de deux cartes distinctes.

Ca dit juste celle d'arrivé doit être relié à celle de départ par une série continue de cartes terrain peu importe le nombre.

Donc bon si on voulait VRAIMENT chipoter sur de la sémantique on pourrait trouver à redire mais il est évident que l'intention première est bien qu'il doit choisir d'une série d'au moins une carte autre que celle de départ :D (cette carte pouvant être la carte d'arrivée elle même).

Mais ça rendrait la phrase indigeste là ou le bon sens seul permet de comprendre ce qu'il en est :D'
Posté
Possible. En tout cas cela parait une évidence.

Pour être accessible, la carte Terrain d’arrivée doit être reliée à la carte Terrain
du joueur actif par une série continue de cartes Terrain (peu importe le
nombre). Il arrive que certains événements permanents (falaise, torrent
furieux, gouffre sans fond…), sur lesquels plusieurs flèches de positionnement
sont présentes, séparent deux cartes Terrain. Dans ce cas, ces événements
proposent une action permettant de déplacer les figurines sur la carte Terrain
se trouvant de l’autre côté de l’obstacle.


Alors on pourra arguer que la carte terrain d'où on part est relié à une série de cartes Terrain de nombre 0 et que vu que peu importe le nombre ça passe.

Mais c'est clairement du détournement d'intention afin d'exploiter la règle.
Posté
Il me semble qu'on avait déjà dit (et je me demande même si Bruno avait pas répondu) que le terrain actuel n'était pas un "Terrain accessible".
Posté
ce n'est pas ce que j'ai dit.

D'ailleurs ce n'est pas vraiment une action mais plutôt un effet si on veut garder les termes.

Tu es obligé de choisir un effet qui est au moins en parti possible.


Donc là tu ne peux pas du tout faire le premier choix mais tu peux faire au moins en partie le deuxième choix.

Donc tu es obligé de choisir le deuxième choix. Et dans ce choix tu dois faire tout ce que tu peux faire.
Posté
Si tu avais une carte avec un des mots clés tu aurais été obligé de choisir ça (même si tu n'as pas de carte dans l'inventaire).

Là tu pioches juste une 101.
Posté - Edité
Bah si aucun des deux fichiers ne l'indiquent pas. Du coup tu peux regarder dans n'importe quel des deux fichiers puisque les deux l'indiquent :) :whistling::angel::devil:
Posté - Edité
Bah je ne sais pas comment répondre autrement que ce qui est déjà marqué dans la boutique dans l'onglet détail du pack :D'


Pack de base = Boite de base The 7th Continent Classic Edition + Malédiction chant du cristal + 100 sleeves.
Posté
Visiblement tu n'as pas lu la carte jusqu'au bout. Il est demandé dessus de
ne pas en parler ;)



Toutefois, pour plus de précision :
Il s'agit bien de la page de zogar et le numéro de la carte correspond au nombre de chapitres (et donc surement le chapitre de la victoire d'un des livres dont vous êtes les héros contre Zagor mais je ne me souviens plus duquel.
Posté
Et dans le résultat de tes recherches tu remarqueras également que tu oublis quelques défaut du jeu à plusieurs.

Mais pour la Faire courte

Plus simple : 2

Moyen : 3

Plus dur : 1 ou 4
Posté
Merci Bruno à la fois de la réponse ET de me permettre de garder mes mains :D' :-P
Posté
Ce n'est pas du tout ce qui est écrit sur la 12.

Il est écrit de prendre x cartes 30 en fonction du nombre de succès. Si tu es ensanglanté, tu défausses une carte sans mot clé prédateur.

Ensuite une fois que tu as fais ça. Tu choisis une seule carte 30 (ensanglanté ou pas donc) et tu ranges toutes les autres CARTES 30.

Enfin tu appliques le picto :green_into_gold: qui veut dire bannir cette carte et la remplacer par la même dorée.

C'est donc bien la 12 verte que tu bannis et que tu remplaces par la 12 dorée.
Posté
Frohike a écrit :
Ce qui manque dans les règles, c'est la notion de "décaler".


Ouaips par contre ils ne disent pas dans la règle si je dosi ranger les cartes avec mes mains ou avec une pince. Du coup je suis bloqué :).

:whistling::devil:
Posté
voila :-)