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Oui bien faire attention de respecter enchaînements des actions et de ne pas commencer une action avant d'avoir finit la précédente.

Si tu récupère les Bolas ce n'est que l'idée des Bolas que tu récupères mais tant que tu n'as pas fini l'action en cours tu ne pourras pas les construire.

En revanche il me semble qu'il y a une carte avec le mot clé agressivité qui rapporte une :icon_succes:. Celle là serait utilisable immédiatement.
Posté
Il n'y a pas pour moi rien qui empêche de le faire pendant une action.

Quelle raison leur fait dire que c'est à utiliser en dehors d'une action ?

Si jamais c'était à réaliser pendant une action ils auraient surement transformer ça en action :icon_locked:0/0.
Posté
Je donne ici juste mon avis et mes "craintes" mais bien sur tant que tu t'amuses comme ça tant mieux :D'.

Pour moi ça détruit la notion même de survie et de prise de risque... Notamment sur les actions que tu ne DOIS pas rater et où tu te force à détruire ton deck d'action juste pour être sur de passer à côté. La tu as beaucoup trop d'information pour gommer ce risque là.

Et je ne parle même pas de l'extension racine volante qui pour moi devient complètement inutile.

Comme dit au dessus, le tableau des stats il sert à rien. En gros il faut tirer 1 carte de plus que le nombre d'étoile requis pour avoir de bonnes chances de réussir.

Ensuite tu agrémentes en fonction de l'importance de l'action et de tes objets pour en tirer plus ou moins...
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marcse a écrit :
Je reviens 4 mois après, car je n'avais pas rejoué. Merci pour ton retour qui ne m'aide pas 😂 Donc pour cette malédiction aucune information ? Il faut aller partout ? Aucun indice sur l'emplacement des trophées.

Si c'est ça j'aime pas cette malédiction... ^^

En gros si on a loupé des trophées au début du parcours on ne peut pas la finir sauf revenir sur nos pas un peu au hasard ? Donc on est sur de perdre car le deck ne supportera pas des aller retour sur tout le continent.

Je sens que je vais l'abandonner pour une autre. Je ne prends aucun plaisir sur celle là. Autant la déesse vorace et l'offrande aux gardiens était cool car il y avait des indices et une piste à suivre, la je ne vois pas l'intérêt.

Une autre malédiction a me conseiller ? J'ai le all-in ?


Il n'y a pas plus d'indice sur l'offrande aux gardiens que sur la traque sanguinaire. L'offrande au gardien est d'ailleurs bien moins explicite vu qu'il faut beaucoup
de point d'XP à trouver par toi même
.

Des tôtems il y en a partout et sont déjà assez source d'indice comme ça vu que dès qu'il y a un totem sur une carte c'est qu'il y a un trophée pas loin... difficile de faire mieux...

De plus, il n'est aucunement nécessaire de trouver TOUS les totems pour résoudre la malédiction. La carte indice de la malédiction n'en demande que 5 par exemple.

Enfin, sur la plupart des malédiction il y a toujours des allez retours sur le continent et si le deck d'action ne suit pas peut être est ce ta gestion de la survie qu'il faut revoir plutôt que la malédiction en elle même :).


Enfin, il est évident que la traque sanguinaire n'est absolument pas une malédiction de départ car elle demande une bonne connaissance du continent. Et c'est le genre de malédiction (comme le coffret des damnés) qui a plus d'intérêt en complément d'une autre malédiction que seule...
Posté - Edité
Donc pour moi il n'y a pas de doute.

Seul le joueur actif.

En effet, si le texte était

"immédiatement après avoir révélé cette carte : 666" (On peut rencontrer ce texte régulièrement quand on décide de
de jouer avec les tombes
On prend bien qu'une seule carte.

Pour ce qui est du symbole, pour moi il veut bien dire ce qu'il veut toujours dire. A savoir défausser autant de carte que le nombre de :icon_hand_orange: en sa possession. C'est ce qu'on retrouve dans la partie légende de la règle en tout cas :).
Posté
Sauf si le contraire est précisé, seul le joueur actif subit les effets d'une carte (je parle bien des effets d'une carte et pas les conséquences d'une action).

Mais là pour t'aider plus exactement il faudrait connaitre non seulement le numéro de cette carte mais également celle qui t'a permis de la prendre.
Posté
T'auras à mon avis plus de chance de les trouver en occasion (bien que ça me paraisse difficile a imaginer de le vendre sans le reste).
Posté
On ne peut jamais savoir ce que sera l'avenir mais en tout cas ce sont des exclusivités KS à l'heure actuelle et il n'y a pas de raisons que ça change pour le moment.
Posté
Règle p11 a écrit :
Pour chaque objet ainsi utilisé, le joueur
pourra appliquer, une seule fois au cours de cette action, tout ou partie des effets
d’une ou plusieurs cartes Objet le constituant, à condition qu’une icône :action_condition: associée
à l’effet corresponde à l’action :action_empty: en cours.


Donc tu peux l'appliquer quand tu veux. Cela peut être la première chose que tu fais au cours de l'action comme la dernière.

Bon ok là c'est dans le contexte des objets mais c'est pareil sur les cartes non objets.
Posté
kiba a écrit :
Karlack a écrit :
Mat06nice a écrit :
Donc tu me confirmes que ce picto :exploration_into_adventure: signifie qu'on lorsque cette carte est défaussée OU banie, on la remplace par une carte terrain?

Merci ;)

Exactement !


Pour être exact, ce picto : :exploration_into_adventure: veut dire défausser
et celui-ci : :green_into_gold: veut dire bannir.


Pour être exact sur l'exactitude,

:exploration_into_adventure: veut dire lorsque l'événement est résolu, défausser la carte et la remplacer...

Et donc si la carte a été banni ou défaussée entre temps plus besoin de la défausser mais on remplace.
Posté
Je pense que c'est juste qu'il y a quelques cartes en moins par rapport à la version KS (vu qu'il y a aussi des cartes en moins dans la version classique de base).

Mais ça reste compatible :)
Posté
Ce qui est vendu est la même chose qu'a l'origine à savoir des malédictions en plus.

De plus tout est tjs compatible avec tout grosso modo vu que chaque malédiction est indépendante.
Posté
La boite blanche n'existe pas en mode classic.

Il n'y a que le pack d'extension des malédictions qui est actuellement préco

https://shop.seriouspoulp.com/eu/fr/jeux-en-francais/103-what-goes-up-must-come-down-classic-edition.html
Posté
Bah techniquement c'est pas encore dispo car toujours en précommande.

Après quand il s'agit d'extension, la liste des cartes est la même peu importe l’édition donc suffirait d'aller regarder dans la partie collector.
Posté
Toute la conséquence est à faire participant par participant.

Donc 104 + 105 pour joueur actif puis dans l'ordre des aiguilles d'une montre.

Toutefois en effet cela ne change pas grand chose sauf peut être avec Dimitri et sa capacité spéciale qui lui permet d'ignorer les :discard: dans des cas vraimentttttttt très situationnels...

Mais tant que toutes les 104 sont tirés dans l'ordre et toutes les 105 également peu importe en vrai si c'est fait en même temps ou pas.
Posté
Chaque carte doit être résolue entièrement avant de passer à la suivante.

Ainsi, dès que tu tires un état si le logo :discard: est présent alors tu dois d'abord défausser des cartes avant de continuer (tirer un autre état). Et ce même si on te dit de prendre 2 108 par exemple.

Si plusieurs personnages subissent la même conséquence de piocher des états alors ça doit être fait dans l'ordre des aiguilles d'une montre en commençant par le jouer actif.
Posté
Attention à être précis dans les termes pour avoir les bonnes réponses ;).

En effet elle ne propose pas l'action se déplacer mais l'action offrande qui donne la conséquence de se déplacer.

Pour répondre à ta question si on devait suivre stricto sensus ce qui est écrit, tu ne pourrais pas te déplacer. Toutefois rien n'empêche de tous les retirer vu que l'action est gratuite.

De plus, je pense que dans l'idée de la carte elle vient suplanter la contrainte de mouvement mais cela aurait mérité d'être tourné autrement.
Posté
La seule chose obligatoire dans les règle est de respecter les :card_pick_thumb:.

Le reste n'est que philosophie de jeu et libre à chacun de jouer comme il l'entend.

2 grandes philosophies se retrouvent régulièrement :

1. (La mienne notamment) Le jeu est un remake du "jour de la marmotte". Chaque nouvelle malédiction te fait recommencer au début de la journée mais jour après jour tu te souviens des jours précédents pour ne pas répéter les mêmes erreurs.

2. Chaque essai est indépendant et unique et il faut tout oublier et donc faire comme si on ne connaissait rien du tout.

Personnellement je préfère la première car la deuxième est "hypocrite". En effet, tu connais les terrains et les pièges donc tu vas te servir de ton expérience pour pas tomber dedans mais en revanche tu te forces à avoir les indices.

En revanche, si le but est de rallonger la durée de vie et la soif du challenge, alors oui on peut se forcer à faire tout le cheminement.



Mais sinon tu fais ce que tu veux. D'ailleurs rien n'empêche de récupérer les 2 lors de la première partie sans aucune indication avec de l'exploration et de la chance :)
Posté
C'est pas une préco c'est la règle des auteurs :D'
Posté
bah non justement tu réponds toi même à la question :D'

Il est bien dit chaque fois qu'un personnage entreprend une action sur la carte terrain lié à cet événement.

DOnc admettons que je sois sur cette case et que je décide de :action_eat: je dois me poser la question suivante :

- Est ce que je suis sur la carte terrain lié à cet événement permanent ?
--> Oui, donc le texte s'applique :).

Sinon il aurait été écrit, si un personnage entreprend une action présente sur la carte terrain.

Mais là le sens de la phrase est très clair (non seulement dans sa syntaxe) mais également dans son intérêt et dans sa cohérence.

Déjà de mémoire il me semble que la seule autre action sur cette carte est la :action_move:. Donc bon l'intérêt serait assez limité. Et du coup tu pourrais faire ta vie tranquil, construire tous les objets que tu veux, manger comme tu veux, découvrir les zones environnantes sans pénalités mais par contre marcher non pas possible.

Après évidemment on est jamais à l'abris qu'ils se soient trompés dans le choix des mots par rapport à leur idée première (mais là on pourrait leur demander de valider chaque phrase du coup :D) mais là le sens de la phrase ne laisse pas place au doute si on n'essaye pas de l'interpréter.