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Un petit post pour parler de cette malédiction pour le moins épique ! De nos choix respectifs, etc.
Merci de contextualiser vos balises spoiler :) Une question pour ceux qui sont déjà entrés dans le Sanctuaire : êtes vous entrés en ayant toutes les notes du carnet ? Posté
Pour cette deuxième malédiction, la 1ere joué en duo tout du long,
on est rentré tête baissé à peine exploré la l'île de départ et trouvé les indices par les cartes 4/4/4/1 On a vite compris notre erreur est partie exploré au petit bonheur la chance vu qu'on avait pas compris qu'il fallait suivre le vent. Pas concluant évidement... Une fois qu'on a saisie qu'il fallait suivre le vent, on était partie pour un périple qu'on aurait pas soupçonné. Malédiction levée hier soir, après un peu plus de 35 heures de jeu (j’utiliserai les RTT pour la prochaine) et un bon mix exploration/énigme. La fin m'a laissé un peu dubitatif, j'ai préféré celle de la Déesse Vorace. Sur ce on fait une petite pause et on fini les vacances avec le Labyrinthe de Glace. Posté - Edité
On a fait quasiment le même parcours Schne !
Première partie on rentre dans le sanctuaire avec les indices des cartes 50 (donc 3/6) on se fait massacrer et deuxième partie en suivant le vent et donc avec tout les indices. Concernant la fin Moi non plus je ne l'ai pas compris ! Et c'est d'ailleurs de toutes les malédictions que j'ai faites la seule qui ne m'a pas fait rire. Sinon en soit c'est la malédiction que j'ai le plus aimé avec le marais de l'epouvante. (Et la plus longue en temps de jeu ?). 7/12 reste : WGUMCD(\VT\CC)+DV+TS 7 (2 DV-1 SI-1 CD-1 OG-1 PV-1 PN) 101h Armaggedon en cours ! Posté
Par quel
chemin as-tu fait la récoltes des indices ? Nous on est passé par la falaise dans le temple souterrain y trouver un indice 2eme partie : on part par l'ouest (sans naviguer) et on remonte en ne suivant pas tout à fait le vent : on passe d’abord vers l'Hermite on lui offre un cadeau puis on le trucide tout au nord pour trouver glaçon-Nichols. Cette macabre découverte Puis retour au sud par le point d'embarcation le plus au nord du Sanctuaire "le poisson qui mange la lune" une fois qu'on avait appuyer sur le bouton. Pour la fin je sais pas si il nous manque une référence ou pas. T'as gardé la référence de la carte ? Est-ce que c'est comme pour la Déesse Vorace où ça renvoie à une Å“uvre de fiction ? Sinon ben...on est retourné dans le passé où une sorte de mage nous recrute ensuite sur le pedigree de notre arrivé fracassante. Enfin niveau temps de jeu c'est à peut près équivalent, mais j'avais bien tourné à la Déesse car n'ayant qu'un oeil à mon arrivé à la statut j'avais pas eu accès à la carte où il y a le rêve. C'est seulement la 2eme que je joue mais elle nous a vraiment emportée de bout en bout. J'ai lu ailleurs une critique sur le manque de profondeur des scénario, et même si je m'attendais pas à des trucs hyper fouillé (le format impose sa limite) j'ai été bien surpris en suivant le périple des deux explorateurs précédents. Haaa...sacré John. Posté
En ce qui concerne la fin,
il est plus facile de comprendre la référence quand on a joué à la série des elder scrolls (Morrowind, Oblivion, Skyrim, etc. pour comprendre la référence). Posté
Merci Brunos, j'ai un peu squatté
Skyrim Je me disais aussi que ça aurait mérité un peu plus de recherche. Posté
J'ai beaucoup aimé la fin pour ma part, et pour le moment c'est ma malédiction préféré ! j'avais été conquis par la déesse vorace mais là j'ai vraiment ressentit le souffle épique du jeu, les références, les énigmes... Et la fin ne m'a pas du tout déçu ! au contraire ça m'a donné envie d'en savoir et d'en voir plus ! je me demande ce qu'il se passe si on va dans un autre portail d'ailleurs...
Posté
Sur l'envie d'en savoir plus tout pareil.
Et quand j la referais je prendrai surement le mauvais portail qu'on nous réserve comme défaite originale. En tout cas niveau énigme on est servi, même si je suis encore dans l'attente d'une ne nécessitant pas d'autres cartes pour être résolues, un vrai code à décodé quoi. A un moment j'y ai cru pour la catacombe Posté
Concernant
le poisson qui mange la lune je n'avais personnellement rien compris a cet indice (comme au premier avec le calice d'ailleurs) donc a quel bouton faites vous référence ? Ma mémoire me fait defaut. :( 7/12 reste : WGUMCD(\VT\CC)+DV+TS 7 (2 DV-1 SI-1 CD-1 OG-1 PV-1 PN) 101h Armaggedon en cours ! Posté
ImDarKK a écrit : Concernant Je ne retrouve pas qui y a fait référence dans ce sujet, mais pour te répondre, c'est sur la fin du sanctuaire, dans une salle avec des machineries, ou il y'a deux boutons/cylindres à pousser (sur deux cartes côte à côte), dont l'un ou est visible une ombre ressemblant à une gueule de poisson et une lune Posté
Oui j'en avais parlé parce que je me suis fait avoir sur le coup du
poisson qui mange la lune des ombres qui se dessinent sur un bouton poussoir. Par contre j'avais bien évité le fait de "ne pas renverser la coupe" "boire le calice"... Posté - Edité
schne a écrit : Oui j'en avais parlé parce que je me suis fait avoir sur le coup du Ahh ok J'avais pas remarqué les ombres sur les boutons ^^, encore une fois a quelle coupe faites vous référence (oui je suis paumé)? 7/12 reste : WGUMCD(\VT\CC)+DV+TS 7 (2 DV-1 SI-1 CD-1 OG-1 PV-1 PN) 101h Armaggedon en cours ! Posté - Edité
schne a écrit : Oui j'en avais parlé parce que je me suis fait avoir sur le coup du Pour le calice, j'ai supposé que si je le renversais "le boire jusqu'à la lie", et vu la taille du dit calice... En fait ma supposition en cas de renversement : inondation de la salle où quelque chose de semblable Edit : pour ta question ImDarKK, c'est, je crois dans la salle après celle où on fait baisser le niveau de l'eau, il y'a un calice (une coupe, un graal, un bocal à anchois) géant au mur avec un mécanisme activable, et de petits origines sur les murs de la salle Posté
Je ne lis pas le contenu pour ne pas me spoiler, mais soyez attentif à l'usage de vos balises même entre vous : contextualisez bien ce qui va être abordé pour éviter de vous refiler des infos non désirées au cours de l'échange.
Oui ImDarKK, je te vise là. Firebird (ma ludothèque) T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS] T7Citadel : Posté - Edité
firebird a écrit : Je ne lis pas le contenu pour ne pas me spoiler, mais soyez attentif à l'usage de vos balises même entre vous : contextualisez bien ce qui va être abordé pour éviter de vous refiler des infos non désirées au cours de l'échange. Parce que "ahh ok" n'était pas assez contextualisant ?? Je suis interloqué Ceci est un troll ;) 7/12 reste : WGUMCD(\VT\CC)+DV+TS 7 (2 DV-1 SI-1 CD-1 OG-1 PV-1 PN) 101h Armaggedon en cours ! Posté
Pour ma part j'ai bien aimé la malédiction, mis à part la façon de trouver l"une des pages
celle que l'on reçoit après avoir tué l'ermite je suis pacifique de nature Posté
Lancedeleau a écrit : Pour ma part j'ai bien aimé la malédiction, mis à part la façon de trouver l"une des pages Je parle de ce qui est écrit sur la carte de la malédiction et de sa possible interprétation Il me semble que dans l'indice, on parle d'être en colère mais je ne sais plus si c'est dans la même phrase. Personnellement, je l'ai pris pour l'ermite car je ne voyais pas où l'utiliser ailleurs. Posté
Concernant la salle inondée
Qu'est ce qui vous à décider à tourner la roue dans un sens ou dans l'autre ? De notre côté on a pris l'exemple d'une bonde d'évier ou de baignoire mais il y a t'il quelque chose qui nous aide un peu plus que ça ? Sinon je l'ai trouvé vraiment cool cette malédiction !! Juste une petite erreur de conception sur une action à mon sens dans cette même salle. Les actions des portes sont de type n'ayant pas d'information sur la façon de tourner la roue on s'est dit on va ouvrir la porte ça nous donnera peut être des informations supplémentaires. Et là si tu ouvres la mauvaise, le jeu prend la décision à ta place d'avancer dans le noir total alors que l'action que tu fais est juste une ouverture. Un tout petit peu décevant car pas très logique d'avancer dans le noir alors qu'on ne voulait qu'ouvrir la porte mais bon. Objectif toutes par tous les explorateurs ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10 Posté
Kornetmuse a écrit : Concernant la salle inondée Il me semble que c'est un indice à base de trace de main en sang sur la roue si je ne me trompe pas Sinon je l'ai trouvé vraiment cool cette malédiction !! Moi aussi ! Posté
Kornetmuse a écrit : Concernant la salle inondée Il y a un indice explicite derrière la machine de la salle 539. On te propose de la manipuler au hasard et de bannir soit la carte 504 et de noyer le couloir du calice dans la vapeur et d'envoyer les golems dans la fosse Une fois l'action faite, tu tombes sur l'indice. Bon cela ne fait que déplacer la question, parce que je ne sais pas ce qui peut t'inciter à utiliser la machine et choisir le bon effet... |
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