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Je commence à me demander si on a le même jeu...

Alors je re-ressors mes cartes. Ah mais quel boulet !
Tu as parfaitement raison :)
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Ton intuition est fausse :)

Commençons par le plus important :
Tu as bien récupéré l'indice
sinon tu n'as même pas le numéro pour continuer
, mais il faut bien le lire et le comprendre.
Le dernier paragraphe est essentiel.

Tu dois trouver 2 serpents identiques et/ou 2 araignées identiques et/ou 2 papillons identiques

Le serpent en bas tout à droite et le plus à gauche sont identiques

Après avoir dégagé les gravats - numéro caché
Le papillon tout en bas à droite est le même que celui tout en haut

Toutes les araignées sont différentes

Et donc le bon couloir est celui de l'araignée


Encore une fois, le post d'ImDarK indiquait bien comment trouver la solution, mais sa mémoire l'a trompé quand à la solution elle-même.
Ou bien, il est fourbe comme un poulpe :-P
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Kornetmuse a écrit :
Sauf que c'est l'autre direction :D' mais bon oui mais encore faut il avoir de la chance.

"La chance, ça se provoque".
Effectivement, là on ne joue pas au foot
mais on peut suvegarder
.
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Pourtant Imdark a bien donné la solution.
Ou plutôt, il a bien dit comment trouvé la solution, mais sa mémoire l'a trompé sur la solution elle-même.

L'indice de cette salle dit :
[...]Surtout (...) observez bien la fresque. Le bon couloir est (...)
"celui dans lequel"
chaque spécimen est différent.

Ensuite, en étudiant la fresque
carte 535
, on y trouve...
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Kornetmuse a écrit :
@Ulmo

Attention quand même, c'est pas parce que la flèche n'est pas là que tu ne peux pas revenir en arrière. C'est juste qu'en cas de sauvegarde (ou de rangement de carte suite à l'arrivé en bout de table) tu seras incapable de retourner de ce côté.

Mais rien n'empêche de se rendre vers une carte même s'il n'y a pas de chemin "mentionné" depuis la carte où on se trouve.
J'ai un léger doute à ce sujet : les cartes 132 & 66 sont-elles contigües une fois qu'elles sont posées (pour gérer les effets d'un orage, par exemple) ?

Mais je suis bien d'accord que c'est un problème mineur
Encore qu'on puisse être fortement incité de revenir au début du temple au bout d'un moment
.


BrunoS a écrit :
WhiteShadow a écrit :
Cette carte sera corrigée quand cette extension arrivera en deuxième vague 2 pour la seconde campagne ?


Oui cette carte sera corrigée dans le reprint mais il est trop tard – malheureusement – pour l'upgrade pack. On va réfléchir à des solutions fonction du nombre de cartes qui remontent comme problématiques avec les nouveaux contenus (mais ce sera pour un peu plus tard).

Une version à imprimer, ce sera déjà très bien. Si la version carton est disponible un jour, c'est la grande classe :)

(J'en profite pour rappeler, au cas où vous ne l'auriez pas noté car vous avez autre chose à faire, qu'il y a 2 versions de cette carte)

Un grand moment, ce sanctuaire. Grand bravo !
Posté
La carte 514 permet de passer à la carte 546 mais le chemin inverse n'est pas indiqué.
On ne peut donc pas revenir en arrière.

Ai-je raté quelque chose
(un numéro caché ?)
, ou est-ce une erreur (Arg ! Trop tard pour la corriger...) ?
Posté
Kornetmuse a écrit :
ImDarK a écrit :
A propos de la fin du sanctuaire interdit (carte 4XX)

D'habitude les épilogues des malédictions sont drôles avec une fin énigmatique sauf que la si j'ai bien compris qu'il est revenu dans le passé, la fin me laisse sur ma faim, rien compris a cette histoire d'intendant et de mission ... Quelqun peut l'éclairer ?


Pour moi c'est soit un teaser sur un prochain jeu dans cet univers soit une référence à un LDVH que je n'ai pas compris.



Bruno donne la réponse au cours d'une autre discussion.
C'est tiré d'un jeu vidéo si j'ai bien suivi (Elder Scrolls)
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Kornetmuse a écrit :
Concernant la salle inondée
Qu'est ce qui vous à décider à tourner la roue dans un sens ou dans l'autre ? De notre côté on a pris l'exemple d'une bonde d'évier ou de baignoire mais il y a t'il quelque chose qui nous aide un peu plus que ça ? :D'


Il y a un indice explicite derrière la machine de la salle 539.
On te propose de la manipuler au hasard et de bannir soit la carte 504
et de noyer le couloir du calice dans la vapeur
soit la carte 514
et d'envoyer les golems dans la fosse
.
Une fois l'action faite, tu tombes sur l'indice.

Bon cela ne fait que déplacer la question, parce que je ne sais pas ce qui peut t'inciter à utiliser la machine et choisir le bon effet...
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Il y a cette image qui envoie bien :

C'est plutôt celle-là que j'aurais proposée en fond d'écran, pour ma part.
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amikezor a écrit :
Comme disait l'autre "Il n'y a pire sourd que ... ".

C'est tellement vrai !
Mais ne t'en fais pas, tu en feras d'autres des erreurs de règles.

Bon voyage maintenant :)
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amikezor a écrit :
Sur mes cartes 7 XP, il est marqué de ranger les cartes 1 XP dans la besace, pas dans la boite. Ainsi, nous tirions des cartes 7XP à répétition, après avoir épuiser les cartes vertes qui restaient dans la besace et non dans la boite... En lisant vos posts, je vois qu'elles auraient dues être rangée dans la boite...

Est-ce une erreur d'impression ?

Ne serait-ce pas plutôt une certaine mauvaise foi interprétation de la part du joueur :)
Serious Poulp a écrit :
rangez les 6 cartes vertes 003 présentes sous la cartes "besace & carnet".

  • Où sont les 6 cartes vertes à ranger ? Elles sont déjà dans la besace.
    On nous précise certainement de les laisser en place, des fois qu'on soit tenter de les ranger.
  • Une carte 003 valait 1XP, maintenant elle en vaut 7, c'est certainement normal.
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Firebird a écrit :
Lors de la création du site, Kamille et moi avions hésité à utiliser la police de caractère que vous voyez actuellement dans la colonne de gauche de ce forum au niveau du pseudo des participants. Nous avions conscience de sa lisibilité médiocre à cette échelle mais on s'est probablement laissé embarqué par la fierté d'avoir accès à une des polices officielles du jeu.

Aujourd'hui, après avoir relevé plusieurs cas d'erreurs (par moi ou par d'autres utilisateurs), je suggère de trouver une autre police plus lisible.
Idée bien venue ?
Ou c'est vraiment dommage ?

Ce serait dommage, Farebiro, d'autant plus qu'elle est parfaitement lisible cette police.
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Firebird a écrit :
Copie de 2 coquilles relevées par ailleurs.
Lancedeleau a écrit :
  • A0420 : Il devrait être marqué "Besace & Carnet" au lieu de "Sacoche & Carnet".
  • Aussi la même erreur sur la carte E1276

Et aussi sur les cartes A0913, A0914 et F1298.
4 de ces 5 cartes concernent les monstres spécifiques à la malédiction "la traque sanguinaire". Il faudrait vérifier ceux dans les zones spécifiques du sanctuaire interdit et des marais de l'épouvante, zones que je n'ai pas encore explorées
Posté
A titre personnel, je serais aussi intéressé par les dessins des "autres ressources" disponibles sur le continent, à savoir
les plantes (5 variétés ?)
mais aussi
les animaux
.
En effet, j'ai commencé à dessiner la carte sur une feuille A3, et ces ressources dépassent un peu mes compétences en dessin. Je souhaite donc en imprimer pour les coller (donc pas pour les emoticons)

Pensez-vous qu'il soit possible de les obtenir ?
Posté
OK , je me suis mélangé avec les quelques sujets sur BGG qui demandaient si il fallait attendre pour ranger les extensions dans la boite.
Tel que je l'avait compris, la réponse était non, que cela n'ajoutait rien tant qu'on ne jouait pas la malédiction.
Pensez au cas de
le labyrinthe de glace
, par exemple.
En fait, j'étais tellement persuadé de cette réponse que j'imaginais la trouver dans la FAQ.

Donc très bien, j'ai interprété ce que voulaient faire les SP. Je serais néanmoins curieux d'avoir leur avis à ce sujet - a moins que ta réponse ne soit déjà tiré d'une discussion avec eux.
Cela ne vaut pas le coup de les déranger, mais si quelqu'un a l'occasion de poser la question, ça m'intéresse.

Désolé pour la fausse alerte :)
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Kornetmuse a écrit :
Normallement il y a pas de soucis. Certes tu vois la carte jaune en plus mais tu seras très vite bloqué car il te manqueras le :flag_curse_sm: pour progressé.
Dès que tu as la carte 302 jaune (celle de l'extension), tu as accès à toute la zone qui va derrière.

Normalement l'accès à cette zone aurait dû être bloqué par le :flag_curse_sm: mais ce n'est pas le cas.

Edit : Je m'étais retrouvé là lors de ma première partie. J'ai cru à une erreur de manipulation de ma part, mais quelqu'un à mentionné le même problème dans les discussions sur la saison 2
.
Posté - Edité
Bonjour,
Il me semble bien qu'il y ait un "problème" lorsqu'on range cette malédiction mais qu'on ne la joue pas (on ne prend pas l'indice au départ).
(Problème, on s'entend. Cela n'empêche pas de jouer mais ce n'était certainement pas voulu par les SP. Et c'est une fausse piste quand même).

Arriver sur la case 258, faire apparaître la version jaune (
:action_search: puis :action_play_music:

Tout cela ne se fait qu'avec des cartes du jeu de base (258 [A0714], 190 [A0609], 269 [A0727], 258 [A0715])
La carte 258 jaune indique un passage vers le terrain 302, au nord.
La carte 302 de base, verte [A0776] est en fait un événement permanent qui indique un passage bloqué. C'est un peu bizarre, mais cela ne pose pas de problème.
Le verso (côté vert) indique :
"Si une carte 302 dorée est disponible dans le Deck d'Aventure, vous devez appliquer l'effet suivant :
au lieu de révéler cette carte, rangez-la et prenez à la place une carte 302 dorée."
La carte 302 dorée est celle du début du passage spécifique à l'extension [D1168]


Il y a plusieurs façons de corriger ce bug, le plus simple étant probablement de supprimer tout le texte du verso de la carte 302 verte et de demander de bannir une carte verte 302 lors de la résolution modifiée de la carte 269 (:flag_curse_sm: qui envoie en 280[D1166]).
Cela fait quand même deux cartes.

Autres pistes :
  • Changer le recto de la carte 269 [A0727] pour en supprimer le banissement/rangement/remise en jeu et à la place rajouter mettre en jeu l'événement permanent 30 vert. Mais cela permet de
    sonner la cloche sans fin, pour 2XP à chaque fois
    .
  • Changer le recto de la carte 269 [A0727] pour bannir la carte 302 jaune. Mais cela empêche
    définitivement les joueurs d'accéder à la zone, si ils ont oublié d'utiliser le :flag_curse_sm:
Posté
MasterZao a écrit :
Un autre clin d'oeil trouvé :

Dans la zone II, on peut trouver une
hutte
:
Si on la trouve habitée par un indigène, et que l'on fait le choix de :
Le tuer :action_fight:, on peut alors récupérer un item sur son cadavre (3 cartes différentes de mémoire).
L'un de ses objets est un :
Coutelas, qui ressemble très fortement à celui de Rahan, le fils des âges farouches (si je viens de vous mettre le générique du DA dans la tête, nous somme sur la même longueur d'onde) : aspect similaire et surtout il peut aider à :action_orientate: !
Sans compter la touche finale dans le fluff (à la louche, de mémoire) : "Lorsque vous le faites tournoyer, le coutelas s'arrête toujours en fixant le nord".


Une rencontre loin au nord pourra te confirmer celui-là, le défunt s'appelant Kroa ("fils de Crao", je ne sais pas si c'était dans le générique).