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Personnellement, sans sleever les cartes, ça m'a pris une heure pour déballer, vérifier et tout ranger dans la boite prêt à jouer !
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Je ne veux faire peur à personne, j'énonce juste un fait.
Tu as vérifié la première et j'ai vérifié les deux (vu que j'ai fait le tour de toutes les cartes pour être certain qui ne manquait pas un identifiant unique) mais rien ne garanti que pour les autres ce sera le cas. De plus, je dis que le risque 0 n'existe pas mais je ne dis pas que la probabilité ne sera pas minime voire infime. Maintenant, il y a déjà eu des cas de joueurs à qui il manquait au moins à paquet et j'ai même lu sur TT qu'il y a au moins une personne à qui il manquait une carte. Je dis juste qu'il est peut-être préférable de perdre une demie heure à regarder avant de jouer s'il ne manque pas de carte que de devoir arrêter en pleine partie si tu te retrouves bloqué à cause de cette situation. Posted
Le fait de bien différencier la figurine feu de la ressource feu enlève toute confusion possible et du coup ton exemple est vraiment clair pour ceux qui ne font pas bien la différence.
Merci pour eux. Posted
Tu as raison si on s'en tient au texte mais il mélange peut-être ressource et figurine dans son exemple.
S'il parle bien de ressource, je m'excuse par avance et dans ce cas là, les déplacements en partant de A sont : Pour aller en B -> 1 Pour aller en C -> 1 Pour aller en D -> 1 flolem wrote:
Voilà les deux parties qui me mettent le doute sur le fait qu'il mélange ressource et figurine. Posted
J'ai tout vérifié moi aussi en regardant les identifiants uniques car je serai devenu fou si en plein milieu d'une partie, il m'aurait manqué une carte et que j'aurais dû arrêter de jouer.
Aucune carte manquante pour ma part. Mais, tu peux demander à 1000 personnes qui n'auront pas de souci, ça ne prouve en rien que pour toi c'est bon. Le risque 0 n'existe pas quand tu parles de production à la chaîne. Posted
Désolé pour le double post mais il me semble que quand il parle de , il veut dire qu'il y a une figurine feu sur la tuile et pas que la ressource feu est disponible non ?
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Et pourquoi se compliquer la vie quand il suffit de lire ??
L'action de déplacement se trouve sur la carte de départ et s'il y a une figurine feu (ou personnage) sur la carte d'arrivée tu fais -1 par personnage qui participe à l'action. Ce que je viens d'écrire, c'est juste un résumé des règles et des capacités des cartes personnages. En appliquant cela dans ton exemple en question 2 : Tu pars du terrain A qui a un coup de déplacement de 1. Donc pour aller : En B -> 0 En C -> 1 En D -> 0 Posted
Et puis, je trouve plus sympa de ne pas tout découvrir de suite pour encore avoir quelques surprises quand je jouerai une partie dans un mois ou deux.
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J'essaie aussi au maximum d'utiliser les musiques car je trouve qu'elles apportent vraiment un petit plus pour l'immersion.
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Oups !!
Tu as raison, j'ai négligemment recopié sans faire attention qu'il y avait une petite erreur. Je tire la carte confus. Posted
Firebird wrote: Il a dit : "La Gen Con, c'était génial ! Ah, euh, quoi ? On m'attend sur le forum ? Oui, ô Firebird, Seigneur et Maître, je te dois de plates excuses pour cette attente." Tu peux même dire satanés malédictions !! Posted
C'est le même principe que le jeu.
Quand tu verras que c'est écrit quelque part "comment rédiger un mp" c'est que tu pourras en envoyer. Posted
expectral wrote:
Quand je parlais de plaisir de jeu, je voulais dire le plaisir de refaire l'exploration en se disant : je sais qu'il y a un coin pour chasser ici mais je ne suis pas sûr à une ou deux cartes prêt. Après, je comprends très bien aussi qu'il y a beaucoup de plaisir à prendre à retranscrire les explorations de quelques manières que ce soit ! Posted
Pour le plaisir du jeu et de la rejouabilité, c'est la mémoire qui fait office de carnet de route chez moi.
Bon, parfois il y a beaucoup de pages de déchirées selon l'heure à laquelle je joue. |