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resource_fire Firebird resource_fire (ma ludothèque)
T7Continent : icon_succes DV, OG, LG --- icon_curse SI, [CD+SI] --- icon_success-left Histoire, Pénitence, Funéraille --- card_type_temporary_event [SI+TS]
T7Citadel : card_type_temporary_event
Posté
2Joueurs n'est pas l'auteur de la vidéo. (sauf erreur)
Posté - Edité
Une compétence est forcément une :icon_hand_blue: ==> dans la Main.
Si il y a un :icon_d6: c'est un objet à placer dans l'inventaire, et donc à défausser dans le Passé une fois consommé entièrement, ou si tu choisis de l'abandonner (inventaire plein !).

Quel est le symbole de ta carte en haut à gauche ?
Posté
2joueurs a écrit :
Voilà la chaîne Jeu DésCouvre a sortie une vidéo de règle pour les intéressés :D
Lien vidéo

Attention : J'ai regardé à midi et il y a quelques imprécisions ou interprétations erronées.
Par exemple, il suggère que les déplacements se font en ligne droite uniquement. Ou bien, pour être pointilleux, il dit qu'à plusieurs, c'est à l'autre joueur de réclamer la main alors qu'elle passe automatiquement (l'exception, c'est de la garder).
Bref, cette vidéo ne remplace pas celle officielle et n'apporte pas beaucoup de points de règle en plus.
A renommer "Présentation de T7C" au lieu de "Rules" ! ;)
Posté
Je ne connais pas encore cette carte.
Mais le principe, c'est :
  • Il y a un symbole [sablier] ou :exploration_into_adventure: ou :green_into_gold: ; on applique le sens de ce symbole (voir aide de jeu).
  • Il y a écrit "Défausser" : selon le dos de la carte, je défausse dans le Passé :card_grey::card_green::card_gold: ou dans le support cartonné de défausse :card_blue:
  • Il y a écrit "Bannir" : derrière l'intercalaire Cartes Bannies.
  • Pas d'indication = la carte reste là où elle est (main, inventaire, plateau de jeu), même après usage.


Je ne pense pas avoir oublié de cas de figure.
Posté
Merci pour vos idées divers sur les types de navigation souhaitées !
Je laisserai Kamille en prendre connaissance avant que l'on étudie ce qui est souhaitable.

A prendre en compte : l'activité du forum diminuera probablement lorsque la vague des premières parties sera fini (bon, on en a encore pour un moment c'est vrai !). On doit s'appliquer à ne pas complexifier avec des choses surdimensionnées.
Posté - Edité
Attention : les spoilers de ce sujet ne doivent pas aborder d'éléments scénaristiques. Seules des cartes liées aux mécanismes de chasse peuvent être dévoilées.
Lecteur, mieux vaut avoir avoir une bonne dizaine d'heures de jeu d'expérience avant de lire ce sujet.

________________________

Aventuriers, je voulais partager avec vous ce que j'ai compris des mécanismes de la chasse car je les trouve tellement subtiles et brillants que c'est une offense de ne pas les mettre en avant !
Je précise que je n'ai pas du tout d'expérience de la pêche et j'ignore si c'est totalement identique ou similaire. De même, j'ignore si il existe des spots de chasses aux mécanismes différents.

Pour expliquer, je suppose le spot de chasse suivant :
  • A la découverte du spot, on a le choix entre 2 cartes :card_green: [123] (n° au pif).
    - Ces cartes permettent, selon 2 configurations différentes, de choisir une proie parmi des cartes [150]
    Gibier "facile" avec un faible risque de prédateur.

    - Il faut ensuite :green_into_gold:.

  • Il existe une carte :card_gold: [123]
    - Cette carte permet de choisir une proie parmi des cartes [250]
    Des prédateurs "difficiles" qu'il faudra traquer avec diverses compétences et pour des bonus variés.

    - Cette carte possède aussi une autre action possible que la chasse :
    :action_rest: Succès : Ranger cette carte.


Maintenant, pour expliquer, je vais dérouler différents scénarios qui montreront la richesse du mécanisme.

Cas de courtes sessions de jeu (ou longues sessions avec réinitialisation du plateau) :
  1. Je chasse 1x sur :card_green: [123]
  2. Je BANNIE :card_green: [123] et met en place la :card_gold: [123] = :green_into_gold:
  3. Je sauvegarde (/je réinitialise en changeant de zone). Je défausse donc la :card_gold: [123] dans le passé.
  4. Plus tard, je reprend ma partie : je range le Passé à sa place.
  5. Je souhaite chasser : je peux prendre la 2nd carte [123] (puisque la :card_gold: a été glissée derrière)
  6. Je BANNIE la 2nd :card_green: [123] et met en place la :card_gold: [123] = :green_into_gold:
  7. A partir de maintenant, quoique je fasse, seule la chasse :card_gold: est disponible pour la partie. Ce spot de proie facile est épuisé et il faudra se méfier de ce qui rôde par là. (seule la :card_gold: tournera en boucle)


Cas de longues sessions de jeu sans réinitialisation:
  1. Je chasse 1x sur :card_green: [123]
  2. Je BANNIE :card_green: [123] et met en place la :card_gold: [123] = :green_into_gold:
  3. Je m'aventure sans réinitialiser le terrain, puis je reviens vers ce spot de chasse, affamé.
  4. Je réalise l'action :action_rest:. Comme je dois glisser la dorée derrière la verte restante, la 2nd carte [123] est disponible ! (RP: j'ai laissé passer du temps et le gibier est revenu)
  5. Je peux chasser la 2nd carte [123] mais le spot sera ensuite définitivement "difficile" (seule la :card_gold: tournera en boucle).


Voilà ! J'ai mis un certain temps à comprendre l'intérêt du repos mais au final je trouve ça tellement élégant comme système !! <3
Posté
Oufpouf a écrit :
Ah j'étais persuadé que les événements permanents des cartes exploration ont toujours quatre flèches (ce qui me semblait logique vu qu'on peut tomber dessus en venant de n'importe quelle carte terrain autour, sinon ça voudrait dire qu'on peut tomber sur un événement permanent non lié à notre terrain actuel au moment ou on le découvre...)

Hum... Tu as probablement raison : les cartes :card_grey: qui sont des évènements permanents doivent très probablement avoir toujours 4 flèches.
Mais disons que ce n'est pas une règle absolue et qu'il suffit de se laisser guider par le jeu !
Posté - Edité
J'ai beau être un modérateur, j'ai aussi quelques bases sur le fonctionnement technique depuis le temps qu'on y travaille avec Kamille, hein ! ;)

Je pense que faire une exception sur le fonctionnement des émoticônes n'est pas un bon choix pour plusieurs raisons de codage.
En revanche, ce sera peut-être plus simple de modifier le rendu du bouton pour utiliser l'image :card_pick: avec un chiffre dedans. Par contre, ça interdira d'y écrire de longs mots... :-)

Clairement, cette suggestion ne sera pas priorité n°1.
Mais si elle est facile à faire, Kamille la fera peut-être rapidement entre 2 gros trucs, qui sait ?
Posté - Edité
Ok pour la figurine. Je n'avais plus la formulation exacte en tête.
Par contre, si vous jouez avec les silhouettes cartonnées, tant pis pour vous ! :-P

Conernant les cartes Exploration :
- le dos gris est toujours un événement permanent à 4 flèches pour realiser l'action :action_pathfind: d'où que l'on vienne.
- le verso peut être (ou pas) un événement permanent avec X flèche(s). C'est là qu'il est parfois judicieux de ne pqs résoudre de suite l'événement et de profiter de son bonus (ici ressource :resource_fire:)
Posté
Oufpouf a écrit :
Par contre la ressource feu est disponible sur tout les terrains adjacents à l’événement (comme tout les événements), pas seulement sur celui d'où on a révélé la carte (flèches dorées).

Non, pas forcément. Il y a des évènements permanents qui ciblent 1 terrain, d'autres 4, peut-être d'autres seulement 3...
Ce sont les grosses flèches qui indique où est disponible la ressource.

Concernant le déplacement, j'ai un doute sur le mot "figurine" de la carte perso. Je ne pense pas qu'il s'applique au feu, et donc la ressource suffit à bouger avec le bonus. (ce qui est logique RP parlant).
Posté
Pour la suppression de message, Kamille a dit par ailleurs qu'il n'en voyait pas l'utilité car :
- Pas de doublon possible avec le repost interdit en moins de 30 sec.
- Possibilité d'éditer le message pour virer le contenu.

Pour l'édition du titre, c'est envisageable, surtout si on ajoute une couche "antispoiler" comme j'aimerai le mettre en place.
Posté
BrunoS a écrit :
Bonjour à tous,

Nous prévoyons un pack correctif au cours de la nouvelle campagne pour les – pour le moment quelques – cartes sur lesquelles figurent des erreurs (à l'heure actuelle aucune n'est critique pour le jeu ).
Ce correctif sera natif dans la boîte de base et les extensions de la seconde édition.
Il sera proposé sous forme de pack correctif pour les contributeurs de la première campagne qui participeraiten à la seconde campagne et dispo via la boutique en ligne (à venir prochainement) pour ceux qui souhaiteraient le pack correctif sans participer à la nouvelle campagne).

Bruno

(j'ai copié cette annonce pour lui dédié un sujet en post-it.)
Posté
gincy a écrit :
J'aimerais bien avoir la liste des sujet actifs plutot que les dernières discussions à droite.... C'est possible ?

Je ne pense pas que ce soit souhaitable.
- Si on est très actif sur le forum, on va chercher le lien "Sujets actifs" au besoin. (en gardant un onglet ouvert pour lui par exemple).
- Si on est un visiteur de passage, sur toutes les pages du site, et même sans compte utilisateur identifié, on a un aperçu rapide de l'activité du forum avec ce bandeau de droite.
==> 2 usages = 2 zones du site distinctes.
Posté - Edité
Techniquement, je crois que c'est un soucis de lier ça aux smileys.
Par contre, initialement, c'est la fonction Bouton qui a ce rôle !
000
Alors certes, ce n'est pas exactement le même dessin et en plus on n'a pas développé la base d'images associée pour des raisons évidentes de protection du jeu, mais rien ne vous empêche de scanner vous même les cartes ou de ne rien mettre, juste pour avoir un beau bouton vert !
000
Posté
Ayant fait un marathon ce dimanche sans sauvegarde (la mort, ça compte ? ^^), j'ai contourné le problème de l'épuisement des zones de chasse en ne passant pas 36 fois sur les mêmes zones. J'ai donc tenté de faire des "randonnées en boucle" ce qui m'a poussé à explorer des zones un peu en dehors du parcours logique.
Ca a bien marché pour la chasse, mais pas sûr pour la rentabilité vues les épreuves affrontées !
Posté
Bonne idée !
Je l'avais vu à la mise en place des smiley mais totalement zappé ensuite.
Au retour de vacances de Kamille :)
Posté
C'est dans la ToDo list il me semble.
Posté - Edité
Et il y a des compétences qui peuvent apporter un appoint de :7:, histoire de bien déclencher les bonus :icon_succes_7: de l'inventaire par exemple !
Posté
MastaDaddy a écrit :
-> si vous voulez faire aussi les cartes "manipulées" parmi les vertes numérotées, il semble qu'il faille en ajouter 126 (j'ai additionné les numéros de cartes qui apparaissent à plus de 10 exemplaires, soit 001 002 003 050 150 200 250 300 350 et 449). Attention, encore une fois, je n'ai pas la moindre idée de si elles sont très manipulées ou non, je ne me base que sur le nombre de cartes.

Après, il y a 100 à 108 où il y en a 5 de chaque, je ne sais pas trop. Soit 40.



D'après mon expérience de jeu :
  • 100 à 108 : oui il faut sleever car mélangés à chaque pioche (cartes Etats communs : voir FAQ mise à jour).
  • 150-200-250-300 : de ce que je sais, seuls les 150 sont indispensables. A voir peut-être selon la zone de jeu, si d'autres deviennent importante.
  • 350 : inutile. Une pioche de temps en temps dans mélange impératif.
  • 050 : un peu nécessaire. Une pioche de temps en temps avec mélange et récurrence de partie en partie.
  • 001 - 002 : Pas de mélange, mais usage récurrent.
  • 003 : Pas de mélange indispensable, mais usage très récurrent.
Posté - Edité
courtjus a écrit :
Ce qui serait pas mal c'est d'avoir un bouton "aller au dernier message non lu",

Dans la liste des sujets actifs, les liens mènent vers le dernier message lu du sujet cliqué.
Ce n'est pas suffisant ?