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Suite à une demande sur un autre sujet, j'ouvre la discussion ici en élargissant le thème aux flux d'information déportés et autres solutions d'agrégation de contenu.

zogolan wrote:
Je ne sais pas trop ou poster ce sujet, mais sera-t-il possible de mettre Tapatalk sur votre forum.
C'est très pratique pour les smartphone

d'avance merci
Posted - Edited
Warning : The PnP was compatible with the rules in alpha version. A few graphic elements (Move action in particular) evolved in the final game.
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  • Slot 1 : 6:icon_d6: with :card_blue::card_blue:
  • Slot 2 : 3:icon_d6: with :card_blue::card_blue::card_blue: (food)
  • Slot 3 : 4:icon_d6: with :card_blue::card_blue::card_blue::card_blue:
  • Slot 4 : 5:icon_d6: with :card_blue::card_blue::card_blue:


Maximum in solo mode : 4 x :icon_d6: with :card_blue::card_blue::card_blue::card_blue:


Q1/
You may add the item anywhere you are able to. In your case, slots 1, 2 and 4. (no3 is full)
As the found item has no keyword, you can't increase the value of the die.
All effects of your cards stay like before.

I recommand the Slot no1 : because with a die of 6, you can add 2 other items but without the keyword bonus on durability. Therefore, it's a good deal to use a card space in this slot for a card without keyword and/or no shared keyword.

Q2/
The item card is discarded only if it's write on it (and it is often the case for this kind of item). But if the whole pile go to 0 pip, all cards are discared of course.
For example : if you add the item on your slot no2, the die stay on a value of 3.
  • You do the :action_eat: action : the die change to 2 and there are 4x:card_blue: in this item.
  • You use the effect of the specific item (:action_condition::action_climb: for exemple) : the die stay on 2. We assume the effect doesn't ask you to discard the card.
  • You do the :action_eat: action : the die change to 1 and there are 3x:card_blue: in this item.
  • You do the :action_eat: action : the die change to 0 and there are 2x:card_blue: in this item. ==> All the 2 cards are discared (including the specific item).


I hope my bad English gives you enough clear explanations!
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bloodyraoul wrote:
Yslamaar wrote:

oublie pas de check les :flag_curse_sm:


les ? il y en a plusieurs ?


Il voulait simplement dire que de manière générale, il ne faut surtout pas passé à côté d'un :flag_curse_sm: sous peine de bloquer l'avancée de la quête (en cas d'oubli/erreur).
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Anatrok wrote:
yeah I guess it is French which explains my inability to read it. Fun to know!

This is no sure at all !!
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Pipounet wrote:
...
Tout le pavé parfaitement mis en forme
...


Super clair ! Ca pourrait permettre à Bruno de comprendre plus synthétiquement nos hésitations. :card_pick_thumb:

Tâchez de ne pas trop blablater pour garder ce message à porté de main, svp. Je crois qu'on a fait le tour de nos avis de toute façon.
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mountainmage wrote:
Coconut Creek, FL

I like to travel with this topic ! I see so many incredible parts of Earth !
Yours is amazing regardless of the level of zoom used. :silly:
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On va voir ce que les anglais en pensent !!!
Voracious Goddess clue card
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Ah ah ! On the french version of this forum, we try to know the same thing. :D'

Here is the text on a french card :

Is it the same in english ?

We have some differents suppositions like :
"Son regard nous a terrifié... Un espoir ?"
=> His look terrified us ... Hope?

or for the last sentence :
"Un apéro ?"
=> an aperitif ? :-P
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DoctorNny wrote:
"If you're worried about getting these, you shouldn't be. They'll be for sale in the Geek Store in September, and we only brought 100 to Gen Con. ... I apologize for the confusion [sic: about GenCon BGG booth claiming all promos are sold out]. Hmm, I wonder if they just meant that all the stock brought to Gen Con had sold out, and not that all our stock of them was brought to Gen Con. I'm the one that knows the most about the promos since I'm responsible for them, but I was welcoming my new daughter into the world on the 17th this year!"
- BGG Admin Chaddyboy (chaddyboy_2000)


This is the more important news !
Welcome to a new player in the geek world ! :D'
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mborda wrote:
kar86 wrote:
I Wonder if SP (or jamie) have read these/this topic.


It would be really nice to know if they are taking this into account or not. :blink:


If you has pledged the first campaign and followed all the updates, you know how SP manage the community's opinion. 8-)
Bruno doesn't have enough time to talk here, but I already flag this topic for him. He has read or will read it.
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24/08/2017 : FAQ updated
  • +1 entry in category "General".
  • +1 entry in category "Tips".
  • +18 entries in category "Rules".
  • +11 entries in category "Cards". (copy of Errata list)
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AbelThorne wrote:
A ma connaissance, il n'est écrit nul part dans les règles qu'on ne peut pas se déplacer sur un terrain parce qu'il y a une barrière graphique. Si la barrière n'est pas matérialisée par une action spéciale, tu peux t'y déplacer normalement. Par exemple, je suis sur le terrain A, et il n'y a pas de chemin au sud (pas de carte explo à mettre). Par contre, il y a un chemin à l'ouest (terrain B), puis au sud (terrain C), puis à l'est (terrain D). Les terrains A et D sont maintenant adjacents et, d'après mon interprétation des règles, on peut se déplacer directement de D vers A et inversement tant que les terrains sont visibles. Evidemment, ça peut peut-être poser des problèmes d'explication RP, mais il suffit de se dire qu'un chemin devient apparent en changeant de perspective : la face nord de cette montagne est infranchissable mais en passant par le sud, ça passe...


La question est alors : si un évènement (ou un manque de place) te fait ranger les cartes B et C, est-ce que tu autorises le déplacement de A vers D (et inversement) ?
La règle et la réponse de Bruno disent que oui (pour des raisons de mécanismes que je comprend bien).
Logiquement, c'est discutable.
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Dustinclays wrote:
:resource_wood: Forest Lake, Minnesota USA :resource_wood:

I give a individual island to improve your :action_swim: skill. You'll maybe find a
submarine
? ;-)
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Permanent event : Rulebook page 24
[Symbol = big brown arrow]
A Permanent event that must be put into play, oriented in the same way as the other cards on the Board, with its placement arrow pointing to the Terrain card your figure is standing on. It is then considered to be attached to that Terrain card.


About your position close to the
submarine
:
You can go back to the main island if you choose to make the action :action_balance: toward East.
Or you can try to leave this small island with the submarine or with the action :action_swim:.


You should read the rulebook again, with your questions in mind. You will find a lot of answers.
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Bah en fin de compte, tous les évènements permanents ayant les 4 grosses flèches sont concernées.

Hier par exemple, j'ai croisé un
feu de brousse
qui donne la ressource Feu, et j'en ai profité sur une carte adjacente qui n'avait pas d'accès vers le terrain qui remplacera cet évènement :card_grey:. Ca m'a un peu troublé mais je me suis rassuré en RP en me disant que le feu était juste à la lisière de ma carte terrain. ;)
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Récapitulatif à l'attention de Bruno :
(Merci de laisser ce dernier post visible en attendant son intervention)

Les joueurs ont intégré cette règle :

"Règle" wrote:
Important !
Si la conséquence d’une action vous demande de « bannir une carte XXX», vous devez bannir une carte du Deck d’Aventure ayant un dos vert, sans la regarder.


Cependant, la question suivante est posée :
Si le jeu me demande de consulter les cartes bannies (pour compter les exemplaires d'un nom de carte, d'un mot-clé, etc), doit-on prendre en compte les cartes bannies à l'aveugle ?

- Si non, en conséquence, il est donc recommandé de bannir les cartes en conservant la face à laquelle on a accès (recto ou verso).
- Si oui, il est alors dommageable de découvrir à l'occasion de cette consultation des cartes qui étaient bannies à l'aveugle.
Posted
Juste pour préciser (vu avec Bruno) :
L'errata tel qu'il existe aujourd'hui pour cette carte est temporaire pour que les joueurs soient au courant du soucis.
Un texte d'ambiance adapté sera créé plus tard et mis en correctif.
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BrunoS wrote:
Bonjour à tous,
carte adjacente = carte qui touche une autre carte par l'un de ses côtés (Nord, Sud, Est, Ouest).
A prévoir dans la FAQ effectivement :-)


Dans le même genre que l'exemple de KornetMuse ci-dessus :
On peut donc :action_pathfind: n'importe quel carte :card_grey: en contact avec le terrain sur lequelle j'ai mon personnage, même si le terrain :card_green: a mettre en jeu juste après est lié par un accès éloigné.

C'est une question issue du forum anglais d'ailleurs.

Bruno, pourrais-tu confirmer ces 2 exemples d'application, s'il te plait ?
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Le 24/08/2017 :
La FAQ est désormais à jour avec le contenu de l'Errata officiel version 1.5.