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T7Citadel : card_type_temporary_event
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I paste here (before deleted it) a comment from another topic about this card.
Fede1893 wrote:
It seems to be correct even though it is difficult to understand without a description in my opinion.
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Just a small mistake in your last spoiler :
jpolitis wrote:
When you use the action cards on the "Knowledge is Power" cards in the base action deck, you get 1 extra experience per other "Knowledge is Power" card in your hand. So if you have all 3 base "Knowledge is Power" cards, you can get 3, then 2, then 1 experience.

The advanced skill allows you to get up to 9 10 experience from having 4 "Knowledge is Power" cards in your hand: 4, then 3, then 2, then 1 experience.
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Consider you are on a Terrain card A with an Exploration card II :card_grey: put into play on the north direction.
  • First, you must Explore :action_pathfind: ( :card_blue:0/0:icon_succes: usally)
  • Resolve this random event to discard it. You put into play the Terrain card B.
  • You may do the walk action :action_move: that is writed on Terrain A. If success, the consequence is :move_arrow: "All involved characters move their figure to the same reachable Terrain card."
  • You can move your character on B, or C, or D, any Terrain as long as you respect the rule for connection (page 19). You don't need to pay for each card you want to cross.
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Dustinclays wrote:
I thought I saw it someplace- but can't find it now....but a move action is 'free' if there is fire present? Or did I dream this someplace? ha!

There is a effect on each character's card that give you -1:card_blue: if :action_condition::action_move: toward another character or a fire token.
On the Custom character's card, the effect give you -3 (or -4, I don't remember) because you play it in solo mode (and you can have till 4 fire tokens for you).

But I don't know if a "free" move action exist somewhere...
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pspeter24 wrote:
Zakynthos island, Greece, EU

And guess what. In Zakynthos is the most popular nesting site along the Mediterranean, with more than 1,000 nests per year for the loggerhead sea turtle (Caretta caretta),
https://en.wikipedia.org/wiki/Loggerhead_sea_turtle


Soooo cute ! I added those informations on your pin on the map. :-)

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Le 22/08/2017 :
La FAQ est désormais à jour avec le contenu de l'Errata officiel version 1.4.
Des balises Spoiler ont été ajoutées là où cela semblait nécessaire.
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J'ai noté ce sujet à vérifier par Bruno.
Laissons-le passer par là et voir si mon exemple (en particulier le complexe) est exact.

Merci de ne rien ajouter (sauf donnée inédite) pour facilité sa lecture.
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Et je conclus ce mini-spam par un récapitulatif à destination de Bruno. :whistling:

La question est :
Peut-on utiliser la figurine Feu d'un participant quelconque à l'action :action_make_fire:, ou est-ce forcément la figurine du joueur actif ?

Ai-je oublié un autre point ?
Posted - Edited
:action_condition::action_craft: : :resource_wood: <=> :resource_bamboo:

Partout où je vois le symbole :resource_wood: lors d'une action :action_craft:, je peux appliquer l'effet pour considérer un symbole :resource_bamboo: à la place.
ET réciproquement
Partout où je vois le symbole :resource_bamboo: lors d'une action :action_craft:, je peux appliquer l'effet pour considérer un symbole :resource_wood: à la place.

Exemple :
Pour le coût de fabrication suivant : 6:card_blue: -2:resource_bamboo: -3:resource_wood: -1:resource_stone:
je peux lire au choix
  • 6:card_blue: -2:resource_bamboo: -3:resource_wood: -1:resource_stone: (car je n'applique pas l'effet pour x raisons)
  • 6:card_blue: -5:resource_bamboo: -1:resource_stone:
  • 6:card_blue: -5:resource_wood: -1:resource_stone:
  • Et même, je peux considérer toutes les variantes du genre [ 6:card_blue: -1:resource_bamboo: -4:resource_wood: -1:resource_stone: ] si cela a un intérêt pour moi, mais je ne vois pas de situation qui le justifierait. Imaginez une carte tiers dont le pouvoir se déclenche à moins de consommer au moins 1 :resource_bamboo:. Alors si mon terrain ne possède pas de :resource_bamboo: (seulement du :resource_wood:), j'ai bien envie de :action_craft: avec 1 carte de réduction inaccessible pour pouvoir déclencher l'effet de la carte tiers. C'est un cas complexe purement théorique vu qu'en principe l'utilisation des ressources ne pose pas ce soucis.
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Il a dit : "La Gen Con, c'était génial ! Ah, euh, quoi ? On m'attend sur le forum ? Oui, ô Firebird, Seigneur et Maître, je te dois de plates excuses pour cette attente."
Il se pourrait cependant qu'il n'ait rien dit du tout dernièrement, et que la phrase ci-dessus soit le fruit de mon imagination. Satané malédiction !
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Coligill wrote:
Draw : :icon_succes::icon_succes::icon_succes::7::7:
If you had played card(s) that had two :icon_succes_7: symbols, then you would have 9 successes!

This example is wrong. You obtain 7 succeeses (3 + 2 +2).
:-)
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Tu as tout bien compris et mes camarades ont bien éclairci le mystère du rangement avant ou après la session. :)

Exploz75 wrote:
Sinon, j'ai lu, je ne sais plus où, qu'en cas de cartes (exploration il me semble) manquantes, on réintégrait toutes les cartes du passé dans leur deck d'origine et que si l'on n'avait plus de place pour les cartes aventures sur la table ou pouvait aussi sauvegarder. Donc ranger les cartes du "Passé" dans leur deck d'origine. C'est bien ça ?

Attention à ne pas utiliser le mot "sauvegarde" (qui inclut les inventaires, les mains, etc) à la place de "Réinitialiser le plateau" (qui concerne les terrains) ou de "Ranger le Passé" (qui concerne le rangement du Passé dans la boîte. Oui, c'est vrai !).
  1. Si la carte aventure/exploration à piocher n'est plus dans la boite :
    => Rangement du Passé (en entier).
  2. Si on a plus de place sur la table pour poser un terrain :
    => Rangement (intégrale ou partiel) du plateau (règle p.19), sans toucher au Passé même si il est possible qu'on se retrouve vite ensuite dans le cas 1 ci-dessus.
  3. Si on change de zone de jeu :icon_stairs: :
    => On suit la consigne de la carte (forte chance qu'on nous demande de défausser le plateau dans le Passé).
  4. Si sauvegarde, outre la mise de côté des personnages/besace :
    => On défausse tout dans le Passé que l'on range proprement quand on veut (à la restauration au plus tard).


(Les autres, je ne me suis pas mélangé les pinceaux, c'est bon ?)
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Le résultat choisi de la chasse est un évènement temporaire (sablier) : il est donc défaussé.
Sur une longue session avec de multiples chasses de même type (150), on se retrouve donc effectivement à "épuiser" les meilleures proies !
Ceci dit, rien de mieux qu'un bon ours cornu alors qu'on était aller chercher du poisson ! :-P
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Oui, ce serait bien pour aider SP, même si je suppose qu'ils vont systématiser cette vérification sur tous les cas similaires.
Si vous relevé un cas de "double-pouce" à ajouter, merci d'ouvrir un sujet dédié pour le bon traitement de ces "erreurs".
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gincy wrote:
ou tu veux que je te prête ma nappe ?

:D'
:action_observe::resource_poison:
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En faisant une recherche sur le terme "Extension" (champs dans le menu de ce site), je trouve au moins 3 sujets qui répondent à la question.

Pour la bonne lisibilité du forum, merci de faire l'effort de rechercher avant de poster.
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Edité !
On ne rigole pas avec un spoil sur ce sujet, nanmaisoh !
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Aristide wrote:
:w00t: Un modo pourrait éditer mon titre pour enlever le "a été" qui pique aux yeux?

Merci :D'

L'auteur du sujet peut éditer son titre normalement. Je te laisse faire pour tester.

Sinon pour ta question : lire à partir de ce message :
https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/forum/topic/268/spoils-integral-pour-ceux-qui-ont-fini-la-deesse-vorace/page/2/266083/#266083
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Selenn01 wrote:
On pioche dans la défausse de la défausse

Il n'existe pas de défausse de défausse.
Je t'invite à relire ce passage de la FAQ : https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/resources/faqs/54/#regles
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Merci encore.