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Je propose que l'on sacrifie tous un compagnon :icon_hand_green: pour lever la malédiction médicale qui pèse sur Kamille.

Pour ma part, je vais choisir d'égorger un cafard.
En hommage aux bugs qu'il sait si bien éliminer. 8-)
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VanBuren wrote:
ok, ok, j’accepte l’explication..

Firebird.. aka le briseur de rêve :-P


Donne-moi ta position là-bas, et je tâcherai de te faire rêver ! 8-)
(Si tu veux, hein !)
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Plus de malédictions ! [dans le jeu]

Tu enlèverais le S en français ? ;-)
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Je pense que les Veines de la Terre, ça va être le record en nombre d'échecs :icon_curse:.
Je nous vois bien galérer (ah ah) en mode Die&Retry jusqu'à trouver le bon enchainement pour survivre à ce grand huit.
Môman, j'ai peeeeeur ! :'(
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Yslamaar wrote:
Vous oubliez une chose aussi, faire l'action :action_mandatory: permet de retourner la carte, cela n'implique pas forcément qu'elle sera immédiatement remplacer par un terrain.
Tous les :card_grey: ne sont pas forcément des événement temporaire, d'autant plus que celle la sont spéciales à cette zone ;-)

On peut imaginer une autre mécanique suivant la résolution ou non des cartes :card_grey: pour mettre le terrain suivant ...

Oui, tout à fait ! J'aurai pu intégrer ça dans mon exemple. :)
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Selon le raisonnement que j'ai expliqué juste avant, je vous donne un exemple sur les cartes suivantes (que je nomme B et C, avec 3 tiers chacune) :


  • B-Tier-1 : Je résous la carte :card_grey: qui est sur la droite. :action_mandatory::action_balance: et hop, la carte C apparait.
  • B-Tier-2 : Je choisi de faire l'action :action_observe:. Ca ouvre un évènement permanent pour pêcher.
  • B-Tier-3 : J'ai déjà des réserves d'aliments donc je ne veux pas pêcher. Etudier le plateau en bois me semble délicat (je n'aurai pas le temps de faire ce qui y est possible avant que la barge ne passe en C. Bon, du coup, je profite de la ressource :resource_wood: et je :action_craft: un objet de ma main.
  • C-Tier-1 : Je résous la carte :card_grey: qui est au sud. :action_mandatory::action_balance: et hop, la carte D apparait.
  • C-Tier-2 : Hum... Les filets ou le déchiffrage ? Vue la carte D (que je voie), pas besoin de toucher à ces filets. Allez, je tente de :action_decipher:. Cool un indice précieux à mettre dans :icon_journal:.
  • C-Tier-3 : J'ai le temps de faire un petit :action_think: "Se souvenir" qui est dans ma main :icon_hand_blue: pour chopper une carte de la défausse.
  • D-Tier-1 : mystère....
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Kornetmuse wrote:
Il faut suivre un des posts pour avoir le vrai cas un peu bizarre sur comment marche exactement ce genre de carte. Car il y a des cas ou l'ordonnancement étant ce qu'il est ce n'est pas aussi trivial :)

Tu saurais me retrouver le sujet en question ? :blush::D'
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Voilà comment je comprend la mécanique des Veines de la Terre :

  • On embarque en posant la barge dans le Tier-1 de la carte A (entre le bord gauche et la flèche opaque).
  • De-là, on a accès à toutes les actions possibles de la carte : :action_observe: et :action_mandatory::action_balance: qui est sur un évènement permanent lié à la carte.
  • Comme on vient de poser la carte :card_grey: et qu'il y a un :action_mandatory:, on a pas le choix pour ce Tier-1 : on doit réaliser :action_mandatory::action_balance:. Le terrain voisin est placé, ainsi que la nouvelle :card_grey: (mais dont l'action :action_balance: est pour l'instant indisponible car pas liée à notre carte terrain A).
  • Action effectuée = la barge avance en A-Tier-2.
  • On peut maintenant faire :action_observe:. Admettons que cela nous fait piocher un évènement (temporaire ou permanent, c'est kif kif).
  • Action effectuée = la barge avance en A-Tier-3.
  • On a encore une dernière chance de faire un truc : probablement l'action de l'évènement dévoilé juste avant. Ou alors on décide de manger un peu un aliment en réserve dans notre inventaire.
  • Action effectuée = la barge avance sur la carte B-Tier-1.
  • Même raisonnement pour la carte B.
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Merci pour le jargon que je ne connaissait pas (on en apprend tous les jours ! ;-) )

Mais il me semble qu'il y a une distinction entre des paramètres incontrôlables dans le jeu qui deviennent des éléments d'optimisation; et le fait de retirer ces paramètres incontrôlables pour donner un "jeu" identique à tous, sans qu'il soit question de toucher à ce nouvel état du jeu.
En gros, ça revient à donner à tout le monde les mêmes chance au départ (ou pourrait même imposer un deck de départ mélangé en secret identique pour tous).
C'est plus proche d'une mise en place initiale équitable comme pour une compétition (= tournoi Magic de type 3 par exemple).
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Kornetmuse wrote:
La règle de ta carte dit que pour l'utilisé, tu n'as pas besoin de réduire la durabilité de ton objet. Souvent cela compense le fait qu'il n'a pas de mot clé.

Précisons tout de même que si une autre carte de l'objet-composé est utilisé en même temps, la durabilité baisse tout de même.
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Et pourquoi pas une règle pour éliminer l'aléatoire, histoire de reproduire (presque) la même partie pour tout le monde ?
La consigne serait simple :
Trier les cartes à multiples exemplaires (typiquement les :card_grey: mais aussi certaines :card_green:) par ordre croissant d'ID, et les piocher dans cet ordre.

Seul le deck action/défausse resterait mélangé et différent d'un joueur à l'autre.

Alors certes, le jeu est un peu différent puisqu'en faisant plusieurs fois le run, on peut anticiper ce qui est normalement un évènement hasardeux, mais dans ce cadre, ça me semble bien pour comparer des scores au plus juste.
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Mêmes commentaires :
- Pas pour moi, et même peut-être pour peu de joueurs je crois.
- Rigolo :-)

Si le principe communautaire d'un speed run est de voir comment le record a réussi à optimiser son parcours, alors il faudrait ici trouver une système qui permette de "décrire" comment on a atteint tel ou tel "score". Comme ça, les autres participants y verraient les stratégies gagnantes, les sacrifices maitrisés, etc...
Peut-être une feuille de scoring avec Nb. de repas, Nb. de sieste, Nb de cartes tirées dans la défausse, et tout ce genre de chose ?
Là on aurait un profil de la performance intéressante pour tous.
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@Axsys :
J'ai déplacé ta question dans cet autre sujet plus approprié.
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Question lue par ailleurs : (vous pouvez répondre ici)
Axsys wrote:
J'ai une petite question concernant le PM.
J'ai un collègue qui est intéressé par le jeu, mais nous ne jouerons une partie PNP qu'après la fin du KS. J'aurai donc sa réponse définitive qu'après la fin du KS.
Personnellement je pledge Rookie + Bundle d'add-ons + quelques bricoles. Du coup, est-ce que je pourrais rajouter un Rookie après la fin du KS, dans le pledge management ?
Si oui, quand aura lieu le PM ? et le recevra-t-il lors de la vague 1 ?

Merci d'avance,
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Pures spéculations de ma part, mais je pense que la mini-malédiction pourrait servir aussi un autre but : faire découvrir le système de jeu aux casuals (bouche-à-oreille) pour ouvrir la voie au futur jeu avec un système similaire mais qui lui serait moins gros et plus accessible (vente boutique par exemple). Bref, en plus de la réponse à certains joueurs actuels, l'idée pourrait être de lancer un hameçon vers le très grand public pour un développement à long terme ?
Oui, ça peut être mal vu de surfer sur le succès de T7C pour des plans machiavéliques de prochaine génération, mais l'enseignement à en tirer sera bon à prendre pour SP, je crois.

(Je reprécise que c'est le joueur lambda qui cause. Pas le modérateur. Donc sans infos réelles établies.)
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branbran01 wrote:
Braine-le-comte
Province du Hainaut
Wallonie
Belgique

:icon_hand_blue: Branbran01
:card_green: Carte de terrain Z0666
:card_grey: Zone d'exploration souterraine XII :action_orientate:
:flag_curse_sm: 7e Continent

Avouez, ce chantier (de je-ne-sais-pas quoi malgré mes recherches) ressemble beaucoup à un temple souterrain du jeu, non ?! :w00t:

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saxgard wrote:
Par contre il serait pas impossible que la malédiction débloquée pour les 4 millions fasse partie de la vague 1. Information à prendre avec des pincettes.

Ce serait une exception sur le principe de livraison, mais (si j'ai bien compris le commentaire de Jamie sur KS) c'est effectivement à l'étude pour offrir plus rapidement cette malédiction d'initiation le plus vite possible. Ceci dit, le planning de production étant déjà serré.... rien de moins sûr.
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Oh ! I see your mistake !

In the top right corner of an Exploration card :card_grey:, there are 2 distinct informations :
  • :exploration_into_adventure: : discard this card and put the valid :card_pick: card into play
  • The ID of this :card_grey: card (X0000) which isn't placed on the back because it would have been a bug on the ramdom system for :card_grey: cards.



(Use smileys to write main symbols ;-) )
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saxgard wrote:
mais il n'y a pas de cartes malédiction hormis la carte indice. Donc comment peut on mourir (a cause du deck action) si dans la défausse on a aucune chance de chopper une carte malédiction ?

  • Il y a bien une carte malédiction spécifique (la carte à dos bleu sur le description du SG)
  • Il y a toujours 4 autres cartes "La mort vous guette" :icon_curse: qui sont présentes dans le deck.

:-)
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Je penche aussi pour l'option 2 de MasterZao : une sorte de mini-jeu à score.

Notez que le rythme de cette malédiction étant différent, il faudra jouer différemment. Ainsi, pour réussir des action très dures, il faudra peut-être piocher une dizaine de cartes et frôler la mort bien plus rapidement que d'habitude où on s'économise en général. (ce commentaire n'est pas compatible avec le :icon_locked: de l'exemple, mais bon.)