Forums/ The 7th Continent/ Points de règles et Variantes35 posts |
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AbelThorne wrote:
Là où on est d'accord c'est que c'est totalement inutile comme réponse car chacun fait comme il veut ça n'a pas grand impact. Mais moi qui aime bien comprendre le fond des choses, ça m’intéresse de voir l'envers du décors. Du pourquoi faire comme ci pourquoi faire comme ça. Et comme je ne peux pas jouer avant octobre il faut bien que je trouve de quoi "jouer" quand même avec le continent Objectif toutes par tous les explorateurs ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10 Posted - Edited - Moved
En ce qui concerne la découverte d'une carte exploration, voici mon point de vue :
Page 10 des règles, dans la section Résoudre une action, il est donné une liste de toute les actions disponibles possible pouvant être résolut par le joueur actif. Dans cette liste on trouve la possibilité suivante : ">> une carte Exploration [2] liée à la carte Terrain sur laquelle sa figurine est présente," Le mot clef est liée. Si, par la magie du placement, une carte brouillard est limitrophe au terrain où je me trouve mais qu'il n'y a pas de lien alors elle n'est pas adjacente et je ne peut tenter de résoudre l'action qui s'y trouve pour la révélée. Ces cartes sont, on peut dire, simplement limitrophe. Reste à se mettre d'accord sur la notion de Lien. Il me semble que la présence d'un chiffre romain (IV) suivi d'un sur le terrain où le joueurs actif se trouve est un Lien. En ce qui concerne la présence d'une carte exploration révélée : Certaines cartes brouillards présentent une ou (souvent) plusieurs actions possibles, elles ont aussi quatre flèches de positionnement (un exemple dans les événements de la zone I : Carte Déjeuner n° A0145
En ce qui concerne le déplacement entre deux cartes terrains limitrophes mais, à priori, non adjacente (cf ci-dessus), je vois deux cas :
Bien sur, c'est juste un point de vue. La Déesse Vorace L'Offrande Aux Gardiens Le Labyrinthe de Glace, Le Marais de l'Epouvante + La Traque Sanguinaire terminé (un mort) Le Sanctuaire Interdit. Posted - Edited - Moved
Pipounet wrote: ... Super clair ! Ca pourrait permettre à Bruno de comprendre plus synthétiquement nos hésitations. Tâchez de ne pas trop blablater pour garder ce message à porté de main, svp. Je crois qu'on a fait le tour de nos avis de toute façon. Firebird (ma ludothèque) T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS] T7Citadel : Posted - Moved
Bonjour,
Pour être liée à un terrain, la carte doit être un événement permanent avec une flèche ocre qui pointe vers ce terrain (et lui ait naturellement adjacent par un côté). A ce titre une carte Exploration face verso (brouillard) est liée aux 4 Terrains avec lesquels elle peut se retrouver en contact par un côté. Par ailleurs, certaines flèches de placement orange sur des cartes Terrain n'ont pas de "vis-à-vis" sur la carte Terrain adjacente. Cela s'explique par la difficulté de retrouver sa trace ou des problèmes d'accessibilité (pente, terrain glissant) etc. La conséquence est qu'il est possible en venant de ces terrains d'aller dans une direction mais que, une fois le plateau réinitialiser, il n'est pas forcément possible de revenir en arrière. Posted - Moved
BrunoS wrote:
Ça ok, c'est très clair, merci. BrunoS wrote: Par ailleurs, certaines flèches de placement orange sur des cartes Terrain n'ont pas de "vis-à -vis" sur la carte Terrain adjacente. Cela s'explique par la difficulté de retrouver sa trace ou des problèmes d'accessibilité (pente, terrain glissant) etc. La conséquence est qu'il est possible en venant de ces terrains d'aller dans une direction mais que, une fois le plateau réinitialiser, il n'est pas forcément possible de revenir en arrière. Très bien, mais du coup ses deux cartes aventures sont-elles liées "réciproquement", en "sens unique" cà d seulement celle vers qui la flèche orange pointe est liée à celle "d'origine", ou bien pas du tout quel que soit "le sens" ? : Solo (Eliot & Dimitri) / : Traque Sanguinaire+Marais de l'Epouvante / : 0h00 (0 sessions)Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0 (parfois de peu) Posted - Edited - Moved
MasterZao wrote:
La partie en gras sous entend bien bien tu peut aller dans les 2 sens tant que le plateau "existe". Yslamaar Posted - Moved
Tu as raison, mais comme c'était implicite, je préférais lever le doute plus clairement.
: Solo (Eliot & Dimitri) / : Traque Sanguinaire+Marais de l'Epouvante / : 0h00 (0 sessions)Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0 (parfois de peu) Posted - Moved
Ce qui veut dire que dans le cas ou deux tuiles adjacentes qui ne partagent aucun chemin d'un côté comme de l'autre, on peut se déplacer de l'une vers l'autre même si on a enlevé les cartes qui permettent de faire la liaison... Il faudrait que je retrouve des cas bien précis pour se rendre compte de l'absurdité de la situation .
Merci pour ces précisions officielles mais de mon côté je ne le jouerais pas comme ça. Tant pis si c'est plus difficile :). Objectif toutes par tous les explorateurs ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10 Posted - Moved
Kornetmuse wrote: Il faudrait que je retrouve des cas bien précis pour se rendre compte de l'absurdité de la situation . De mémoire (Zone supérieure de la jungle/montagne + lien avec Déesse Vorace) : Si on ignore les numéros cachés qui ouvrent des voies Mettons que vous ayez exploré ces 2 cartes et tout le chemin contournant la montagne. Puis, par manque de place, vous rangez toutes les cartes situé à l'ouest des 2 cartes. Pourrait-on passer de la grotte à la jungle et inversement ?! (aucune flèches oranges) Je ne le jouerai pas ainsi non plus. (bon, dans le cas précis ci-dessus, y la solution du numéro caché unidirectionnel) Firebird (ma ludothèque) T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS] T7Citadel : Posted - Moved
Firebird wrote:
La règle dit très exactement : Lorsqu’il n’y a plus de place sur la table pour mettre une carte en jeu, tous les personnages doivent se regrouper sur la même carte Terrain, puis les joueurs doivent ranger les cartes Terrain de leur choix ainsi que les cartes Événement permanent leur étant liées, en veillant à ce que les cartes Terrain restantes soient toutes accessibles. et Pour être accessible, la carte Terrain d’arrivée doit être reliée à la carte Terrain du joueur actif par une série continue de cartes Terrain (peu importe le nombre). Donc, d'après le wording des règles, tu peux garder ces deux cartes et voyager de l'une à l'autre (et tu ne peux donc pas lever l'état de paranoïa bien que séparé par un obstacle infranchissable). Perso, je vais plutôt la jouer en tenant compte des <--> . Si j'ai la flèche+cartouche, je considère le terrain accessible et adjacent. Sinon, non. Idem pour les cartes brouillard. Posted - Moved
Ooook wrote:
Je suis d'accord c'est un peu bizarre. Même si ça reste assez rare. Objectif toutes par tous les explorateurs ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10 Posted - Moved
Mais c'est dingue que Bruno réponde et que vous teniez pas en compte ce qu'il dit
BrunoS wrote: Bonjour à tous, il ne parle pas de ou de flèche ou de je ne sait quoi ? BrunoS wrote: Bonjour, Pareil il n'est pas dit que la carte terrain doit avoir un ou "flèche avec chiffre romain" pointant vers l'événement. Donc on peut l'explorer de n'importe qu'elle terrain la touchant. Yslamaar Posted - Moved
Bah si on en tient compte :).
On a l'explication officielle pour les vraies règles pour aiguiller les gens qui posent la question. Ceci dit cette réponse ne me convenant pas libre à moi d'adapter comme je veux . Je comprend qu'ils aient fait ça comme ça (pour des raisons de simplicité, éviter des cas particuliers, surtout pour une récurrence assez faible). Mais de mon côté je trouverais débile d'avoir accès à une ressource qui est sur un terrain inaccessible alors qu'il est adjacent . Donc merci à Bruno pour sa clarification, maintenant règle officielle ou variante les gens ont le choix :). Objectif toutes par tous les explorateurs ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10 Posted - Moved
C'est un peu comme le coût du déplacement qui prend en compte que la carte de départ, cela peut paraitre illogique a certain mais c'est surtout pour simplifier la gestion du plateau.
Mais Bruno répond de façon assez clair et vous relancer la discussion, on dirait en espérant que dans 3j il réponde ce que vous voulez entendre comme quoi s'il y a pas les -> / <- sur les carte adjacente c'est infranchissable. Si vous voulez pas jouer avec les règles tant mieux pour vous mais éviter de rallonger la sauce et finir par embrouiller ceux qui arriveront plus tard (déjà qu'on a droit aux même questions à chaque vague de livraison). Je suis pas rigide hein, on peut adapter les règles en faire de nouvelle (je ne dit pas comment je joue ) c'est que justement cette discussion aurai plus sa place dans un sujet [variante] terrain - adjacence et déplacement, alors qu'a l'origine ici c'est lever la paranoïa. Yslamaar Posted
Ouverture d'un sujet dédié et déplacement des messages.
J'ai souligné le fait que le sujet contient à la fois la définition officielle et une proposition de variante possible pour le cas particulier qui a généré ce débat. Firebird (ma ludothèque) T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS] T7Citadel : |
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