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Bonjour à tous,

Effectivement il s'agit d'une erreur. Comme elle n'empêche pas le bon déroulement du jeu, c'est sans doute la raison pour laquelle cela nous a échappé :'(

Bruno
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MasterZao wrote:
Va pour la version anglaise.

En revanche, j'avais moi aussi pensé à préciser l'éditeur... mais j'ai préféré me rétracter, de peur que cela ne passe pour une publicité déguisée.

Edit: je constate que les modifications sont arrivées avant moi, merci aux collaborateurices ! 😁


Excellent ! :thumb_up:
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Bonjour Eeric,

Merci pour ce travail méticuleux. Nous attendons d'avoir davantage avancé dans les tests / corrections avant de mettre à jour les règles au second semestre mais les différents retours que vous et d'autres avez fait dans ce forum nous seront très utiles !
Merci et :thumb_up::thumb_up:
Bruno
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Dear Corbs,
Sorry for the response time.
You cannot remain on the same Terrain card while applying the :move_arrow: effect.
Same goes when you fly in a Prison of Clouds!

Regarding your second question, you cannot move your balloon to the north after choosing heading south by moving back to your initial Terrain card. You could reach north by moving around it though, assuming the north card is reachable by a series of other Terrain cards.

Hope that helps

Bruno
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Merci ! On va regarder tout ça en détail :thumb_up:

Bruno
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Firebird wrote:
Je profite de cette remise en avant du sujet pour taggué BrunoS, des fois qu'il ne soit pas passer prendre connaissance des suggestions depuis la dernière fois. :-)


Merci @Firebird: tu fais bien ;-)

Très bonne idée la carte déchirée :thumb_up: pour l'effet bannir verte, remplacer par dorée !
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Firebird wrote:
Si quelque chose me demande de piocher explicitement directement dans la défausse, vais-je mourir si je pioche une :icon_curse: alors que le deck d'action est vide.
Ou bien, est-ce que la mort ne peut survenir que si je dois piocher depuis le deck d'action et que ce dernier est vide ?


Bonjour à tous,
Effectivement les règles ne traitent pas spécifiquement de ce cas de figure. Dans ce cas, on considère que la mort ne survient que si le joueur doit piocher depuis le deck d'action et que ce dernier est vide. Il ne meurt donc pas en appliquant la compétence d'Emilia.
Bruno
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oughgh wrote:


Should cards 418 and 428 have the gold investigate action on their right-facing permanent event arrows indicating that the investigate action can no longer be taken on card 374 (since the portcullis is already open)? Is this an (admittedly very minor) error, or am I missing something?


Well spoted!
These gold arrows on card 418/428 should indeed have the already performed "Go see" action icon.
Posted - Edited
Bonsoir,

Les fichiers ont été mis à jour !

https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/documents/t7c/The7thContinent_CLASSIC_Liste-des-cartes.pdf

Merci pour votre patience
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Merci à tous pour ces retours.

A ce stade et compte tenu de la quantité de choses à traiter, on va certainement faire pas mal de boulettes mais je reviendrai ici, après la campagne, pour prendre note de tous vos retours :thumb_up:

Bruno
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sgbeal wrote:
Edit: the question, upon closer examination, really boils down to:

At what step(s) of Action Resolution may an Action Modifier :action_condition: be applied if it is neither an Energy modifier :card_blue: nor a Success modifier :icon_succes: :icon_succes_7:?


Hi,
Obviously :card_blue: effects are applied during the Cost step and :icon_succes: effects are applied during the Resul step of the action. Other effects such as the one from Bird call are applied during the relevant step. In the case of Bird call it would be during Step 1 since it's where you choose which items you'll use during the action. The durability of "hunting" items would therefore be decreased by one as well.
Hope that helps
Bruno
Posted
Hi,

There is no mistake with the failure part of the "spot" action here.

Failure just prevents you from discarding the card and thus moving in that direction.

Hope that helps

Bruno
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ornithopter wrote:
Appreciate the response, but it seems like the entire app is missing from the Google Play Store now.


That's odd. We have checked (both in EU and USA) and the app is available in Google play store.
Can you tell us in which country you live?

Thanks

Bruno
Posted - Edited
Hi,

Sorry about that and thank you for warning us.

Vuforia issue has been corrected and "All-Seeing Eye" app is now back on Android devices.

Thanks

Bruno
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aviateurcoco wrote:
Super nouvelle, je m'empresserai de passer vous voir !
Une question en passant : est-ce que les extensions du 7eme continent seront en vente sur votre stand ?


Bonjour,

Nous ne vendrons rien sur le stand mais il y aura une offre spéciale sur notre boutique en ligne pendant la durée du Festival.
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Littlekinder wrote:
Salut,

Vous serez à PEL en juin à tout hasard?


On ne sait pas encore...
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Bonjour à tous,

Ludovic et moi (et plusieurs animateurs/trices) seront présents au FIJ dans quelques semaines sur le stand 14.01 pour présenter le prototype de The 7th Citadel.

Vous pouvez dés à présent réserver une place à l'une des tables de démo en envoyant un email à contact@seriouspoulp.com sachant que les démos commenceront le matin vers 9h30 et dureront 1h30 environ (donc 9h30, 11h, 12h30,...) N'hésitez pas à nous indiquer le jour, l'heure ayant votre préférence ainsi que le nombre de joueurs-euses présent(e)s.

Merci et au plaisir de rencontrer certains d'entre vous à Cannes !

Bruno
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Bonjour à tous,
Je n'ai malheureusement pas pu être des vôtres ce week-end mais Ludo m'a raconté.
Un grand merci aux organisateurs de la convention et aux participants leurs retours.
On vous donne rendez-vous au FIJ à Cannes dans qq mois pour celles et ceux d'entre vous qui feront le déplacement, avec une version mise à jour du proto 7th Citadel !
Portez-vous bien dans l'intervalle
Bruno
Posted - Edited
Bonsoir à tous,

Nous serons effectivement à Essen avec des infos sur The 7th Citadel :-)

N'hésitez pas à passer nous voir sur notre stand Hall 5, L127 !

Bruno
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Firebird wrote:
@BrunoS :
Faut-il considérer ces étoiles tronquées comme des pleines :icon_succes: ou des demies :icon_success-left: - :icon_success-right: ?

D'expérience avec le reste du jeu, je penche pour les demies étoiles.


Ce sont bien des étoiles "pleines" (succès).

Bruno