Forums/ The 7th Continent/ Généralités53 posts
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pour la réussir ne jamais oublier le point de régle page 19...
DV :icon_curse::icon_curse::icon_succes: OG :icon_curse::icon_succes: LG :icon_curse::icon_succes: CD :icon_curse::icon_succes::icon_succes: SI:icon_curse::icon_succes::icon_succes: :icon_succes:TS :whistling::whistling: ME:icon_curse::icon_succes: PV :icon_succes: PDN :icon_succes::icon_succes: VT:icon_curse::-(:icon_succes: A :-( :icon_succes: PV+PDN+A :icon_succes: TTES 2x:icon_curse:6x:icon_succes:LCO:icon_curse::icon_succes:UCé :icon_curse::icon_succes:
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Heu, tu me répond à moi ? si oui,
tu veux dire que j'ai raté un numéro caché sur une carte ? si oui, peux tu être un peu plus précis car il y a bcp de cartes, où ais je oublié un numéro caché ?
Toutes les malédictions levées (de la boîte noire) !!! - :icon_curse: : 6 / :action_go_see: : 100h+ / 3 ou 4 joueurs
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non, je réponds à celles/ceux qui ont loupé la malédiction en oubliant la régle page 19
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Du coup je comprends pas, je suis dans le cas de Toussaint, c'est une histoire de
numéro caché oui ou non ?
?
Citadel multiple_version 0/3 sandglass 14h --- Continent flag_curse_sm 12/12 sandglass 100h
Créations: flag_curse_sm La Chambre Oubliée icon_journal Curieux Observateur
Du fanmade pour 7th Citadel ? Bien sur que j'y travaille ;-)
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Ça remonte un peu loin cette malédiction, mais de mémoire si vous êtes en recherche d'amélioration de la montgolfière, le conseil de Martinamjh ne vous servira à rien. (Mais je ne dis pas que c'est à totalement oublié....:whistling:)

Si je dit pas de conneries, à chaque percée dans les nuages,
8
en tout (je crois), j'ai trouvé quelque chose pour la montgolfière, soit pour la manoeuvre soit l'atterrissage...et/ou de quoi manger
À chaque descente, une exploration de
2 voir 3 cartes max
suffit. Il y a bien cependant
l'île de la déesse que j'ai refait entièrement


Désolé si c'est pas tout à fait ça, ou un peu trop flou, c'est les petits morceaux de souvenirs, j'ai pas encore passé trop de temps dans les nuages du Continent.
flag_curse_sm 7Th Co action_pathfind 6 Jrs 20 Hrs icon_succes 12
multiple_version 7Th Ci action_pathfind 0 Jrs 09 Hrs icon_succes 0
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Karlack wrote:

Si je dit pas de conneries, à chaque percée dans les nuages,
8
en tout (je crois), j'ai trouvé quelque chose pour la montgolfière, soit pour la manoeuvre soit l'atterrissage...et/ou de quoi manger
À chaque descente, une exploration de
2 voir 3 cartes max
suffit.


J'ai aussi quelque chose comme ça dans mes souvenirs.
"A quoi servent les cartes":
Comme tu l'as déjà remarquer, ça sert à se ravitailler, plus tu en as plus l'atterissage dans un nouveau lieu te donne de carte. Dans mes souvenirs ça ne coutait pas si cher d'atterir. Et sinon, ça donne l'histoire générale et quelques indication de direction


Dans notre cas, on était parti
que au sud aussi on a un peu tourné avant de se rendre compte que l'on avait pas explorer le nord et nottament le deuxième passage clé qui est essentiel pour la réussite de cette malédiction.
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c'est sûr que le conseil que je donne ne sert pas pour améliorer la montgolfière... mais il servira pour
éviter le sort de McKornick
DV :icon_curse::icon_curse::icon_succes: OG :icon_curse::icon_succes: LG :icon_curse::icon_succes: CD :icon_curse::icon_succes::icon_succes: SI:icon_curse::icon_succes::icon_succes: :icon_succes:TS :whistling::whistling: ME:icon_curse::icon_succes: PV :icon_succes: PDN :icon_succes::icon_succes: VT:icon_curse::-(:icon_succes: A :-( :icon_succes: PV+PDN+A :icon_succes: TTES 2x:icon_curse:6x:icon_succes:LCO:icon_curse::icon_succes:UCé :icon_curse::icon_succes:
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Merci à Gincy et Karlack qui m'ont répondu de manière claire, je vais tenter d'explorer
les environs des 6 lieux d'atterrissage "basiques" (ceux sans cadenas), afin d'améliorer notre capacité d'atterrissage et pouvoir ainsi se poser ensuite sur ceux "balaises"
(1/4 cadenassé, voire 3/8 cadenassé)
.

Si je meurs à cause de vos conseils, je vous maudits ;-)
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Bon, suite aux conseils qu'on nous a donné ci dessus, on a passé des heures a explorer
autour de 2 points d'atterrissage "normaux" : la totalité de la jungle au centre du continent et le bord de mer à l'est
et on a rien trouvé qui aidait à
améliorer la capacité d'atterissage de
la montgolfiere :'( on a trouvé
une 2eme montgolfiere
mais bon ça sert pas à grand chose dans notre cas !


du coup on va aller sur
l'ile de départ de la déesse vorace
en "brute force"
(avec la carte avancée qui permet de piocher +5 cartes, et un ou deux succès auto)
pour chopper de l'aide
via les engrenages (car pour le coup on se doute que ça va nous booster la montgolfiere)
mais ça nous fait vraiment chier : c'est trop nul s'il n'y a rien de prévu pour booster la montgolfiere
dans les 6 lieux d'atterrissage "simples" (ceux sans cadenas)
et qu'il faut le faire uniquement en "force", je peux pas croire que les poulpes aient conçu la malédiction comme devant être faite comme ça mais en même temps on est fatigué d'errer au hasard sans rien trouvé vu qu'on a aucun indice sur où aller et que le continent est grand... surtout qu'on l'a déjà exploré en long et en travers dans les autres malédictions donc on se fait un peu chier et on désespère là...

J'en appelle donc aux bonnes volontés qui ont fait la malédiction :action_pray: Peut on améliorer la montgolfiere autour des points d'atterrissages "normaux" = sans :icon_locked:, et si oui précisément ???
on se doute que ce sera bien le cas pour ceux avec des :icon_locked: tel l'ile de départ de la déesse, le marais où a disparu Flantier et enfin le volcan, mais ça nous parait hasardeux de réussir sans améliorations de la montgolfere AVANT d'aller sur ces endroits
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as tu trouvé la tuile 795 ? et je suppose que tu as trouvé l'engrenage sur l'île... sinon les améiorations que tu trouves pour "un phare dans la nuit" marchent aussi pour la prison des vents
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As-Tu bien commencé par la carte 677? N'oublie pas le bonus ou non du menate ; -)
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91Diab wrote:
As-Tu bien commencé par la carte 677? N'oublie pas le bonus ou non du menate ; -)

Heu oui bien sûr, mais la carte 677 ne permet que
de chopper la première carte du mainate qui explique globalement la mission et justement qu'il va falloir améliorer la montgolfiere avant de pouvoir rejoindre notre bateau
... c'est ce que je cherche à faire !
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martinamjh wrote:
as tu trouvé la tuile 795 ? et je suppose que tu as trouvé l'engrenage sur l'île... sinon les améiorations que tu trouves pour "un phare dans la nuit" marchent aussi pour la prison des vents

tu n'a pas bien lu mon message... Oui j'ai choppé la carte 795 mais ça n'aide pas vraiment :
il faut trouver au moins une relique majeur
ce qui n'est pas vraiment une chose facile à faire, il y en a très très peu et il faut
des cartes au trésor
pour les trouver ce qui chaud et pas un truc spécifique à cette malédiction ! Quand aux
engrenages
ils sont
sur l'île de la déesse donc dans un endroit où pour y aller c'est un atterrissage super chaud => 1/4 avec :icon_locked: donc quasi impossible sans avoir un gros coup de moule genre la carte avancée +5 sur un cadenas ou la carte de base 2 étoiles à un test contre un état (1 seul exemplaire ds le deck) + celle la carte action de base avec un succès (2 exemplaires dans le deck) mais du coup faut bcp de chance et ça me parait un peu moisi si c'est le seul moyen d'arriver à se poser sur l'île de la déesse
. Si c'est ça le moyen de réussir je trouve ça pourri mais ok je le fais et j'arrête d'essayer de trouver des améliorations autour des lieux d'atterrissage basiques mais on m'avait dit qu'il y avait bien des moyens de booster l'atterissage de la montgolfiere autour des liueux normaux

je répète que ma question est, c'est pourtant en gras dans mon message d'origine ;-) Peut on améliorer la montgolfiere autour des points d'atterrissages "normaux" = sans :icon_locked:, et si oui précisément où

S'il vous plait :angel:
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à part là où la 132 et la 4, non.
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martinamjh wrote:
à part là où la 132 et la 4, non.

Merci pour la réponse !
donc sur la 4 (île de la déesse) et sur la 132 (sud du continent). T'es sûr pour la 132 ? car je m'y suis posé pour chasser mais je n'ai pas exploré autour => c'est plutôt aux alentours, non ?
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c
'est sur elle que tu joues la 795, et - oups - ya aussi quelque chose en 326
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martinamjh wrote:
c
'est sur elle que tu joues la 795, et - oups - ya aussi quelque chose en 326

Merci de m'aider mais là je suis pas trop sûr de tes réponses :-)
- la 795 c'est celle qui demande de trouver de 1 à 3 reliques majeures, du coup elle a rien à voir avec la 132 qui contient juste un spot de chasse, non ?
- et la 326, c'est là où il y a la 2ème montgolfiere, identique à la première, du coup ca sert pas du tout pour booster la montgolfiere
Ou alors j'ai raté un truc...
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ce que tu obtiens grâce
au numéro 132
va bien t'aider à naviguer. ensuite, il faut trouver les bonnes combos pour pouvoir atterrir g^race aux réussites dans le Deck Action. Tu verras, ça t’amènera d'autres bonus. C'est comme tout sur le 7th continent, il faut voyager, découvrir, tester, souvent rater, parfois réussir, c'est ce qui fait le charme de ce jeu :)
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91Diab wrote:
ce que tu obtiens grâce
au numéro 132
va bien t'aider à naviguer.

J'ai la même question pour toi que celle que j'ai posé à Martinamjh, vous me conseiller tous les deux
d'aller en 132 mais j'y suis allé et à part un spot de chasse y'a rien sur cette carte. Du coup j'imagine qu'il y a une carte au trésor sur cet endroit (martinamjh parle d'utiliser la 795 pour laquelle il faut posséder une relique majeure, ce qui accrédite cette idée) mais du coup la carte au trésor on la choppe comment (si c'est avec une carte 50, c'est très aléatoire) ?
J'ai choppé justement
une carte au trésor qui pointe pas loin, vers le 111, qui est à 3 cases de la 132,
c'est celle là dont vous parlez ?
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quand tu descend en
132
, tu chope une carte. Essaye de remplir les conditions de cette carte, ça va t'aider.

quand tu dois atterrir sur une case :icon_locked:, il y en a certaines qui ne sont pas trop dure à réaliser, commence par celle-ci.
Tu as aussi un bonus quand tu te balades dans les air, à toi de le trouver ^^


ps: je joue avec MartinAMJH ^^
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