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Toutes les malédictions levées (de la boîte noire) !!! - :icon_curse: : 6 / :action_go_see: : 100h+ / 3 ou 4 joueurs
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martinamjh wrote:
oups encore, t'as un truc pas loin de la 284

tu parles
du pense-bête qui indique le puit, lié à la malédiction du Phare dans la nuit ou d'autre chose ? Parce que justement on a tenté le téléphérique pour monter au gong mais on a rien trouvé d'autre, ensuite on est allé au village du desert avec le molosse allemand mais à l'époque on avait pas encore trouvé le pense bête du puit :-(
il y a un truc qu'on a raté ailleurs qu'au puit ?


et sinon tu m'avais aussi parlé de la
326, mais on est d'accord que c'est juste qu il y a la 2eme montgolfiere, ya rien a trouver d'autre qui permet de l'améliorer ?
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91Diab wrote:
ensuite, il faut trouver les bonnes combos pour pouvoir atterrir grace aux réussites dans le Deck Action. Tu verras, ça t’amènera d'autres bonus. C'est comme tout sur le 7th continent, il faut voyager, découvrir, tester, souvent rater, parfois réussir, c'est ce qui fait le charme de ce jeu :)

En gros c'était ça ma question, je comprends
qu'il faut y aller en brute force sur les 1/4 :icon_locked: et qu'ensuite on trouve des amélios sur ces endroits pour pouvoir faire ensuite le volcan 3/8 :icon_locked:, c'est dommage quand même car 1/4 :icon_locked: c'est super chaud il faut méga comboter pour y arriver du coup on se dit qu'il faut trouver de quoi améliorer avant de le tenter, alors que non


Merci en tout cas, je vais arrêter de perdre mon temps à réexplorer le continent au pif pour trouver quelque chose qui n'existe pas (4 séances perdues quand même !)
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91Diab wrote:
ce que tu obtiens grâce
au numéro 132
va bien t'aider à naviguer.

J'ai la même question pour toi que celle que j'ai posé à Martinamjh, vous me conseiller tous les deux
d'aller en 132 mais j'y suis allé et à part un spot de chasse y'a rien sur cette carte. Du coup j'imagine qu'il y a une carte au trésor sur cet endroit (martinamjh parle d'utiliser la 795 pour laquelle il faut posséder une relique majeure, ce qui accrédite cette idée) mais du coup la carte au trésor on la choppe comment (si c'est avec une carte 50, c'est très aléatoire) ?
J'ai choppé justement
une carte au trésor qui pointe pas loin, vers le 111, qui est à 3 cases de la 132,
c'est celle là dont vous parlez ?
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martinamjh wrote:
c
'est sur elle que tu joues la 795, et - oups - ya aussi quelque chose en 326

Merci de m'aider mais là je suis pas trop sûr de tes réponses :-)
- la 795 c'est celle qui demande de trouver de 1 à 3 reliques majeures, du coup elle a rien à voir avec la 132 qui contient juste un spot de chasse, non ?
- et la 326, c'est là où il y a la 2ème montgolfiere, identique à la première, du coup ca sert pas du tout pour booster la montgolfiere
Ou alors j'ai raté un truc...
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martinamjh wrote:
à part là où la 132 et la 4, non.

Merci pour la réponse !
donc sur la 4 (île de la déesse) et sur la 132 (sud du continent). T'es sûr pour la 132 ? car je m'y suis posé pour chasser mais je n'ai pas exploré autour => c'est plutôt aux alentours, non ?
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martinamjh wrote:
as tu trouvé la tuile 795 ? et je suppose que tu as trouvé l'engrenage sur l'île... sinon les améiorations que tu trouves pour "un phare dans la nuit" marchent aussi pour la prison des vents

tu n'a pas bien lu mon message... Oui j'ai choppé la carte 795 mais ça n'aide pas vraiment :
il faut trouver au moins une relique majeur
ce qui n'est pas vraiment une chose facile à faire, il y en a très très peu et il faut
des cartes au trésor
pour les trouver ce qui chaud et pas un truc spécifique à cette malédiction ! Quand aux
engrenages
ils sont
sur l'île de la déesse donc dans un endroit où pour y aller c'est un atterrissage super chaud => 1/4 avec :icon_locked: donc quasi impossible sans avoir un gros coup de moule genre la carte avancée +5 sur un cadenas ou la carte de base 2 étoiles à un test contre un état (1 seul exemplaire ds le deck) + celle la carte action de base avec un succès (2 exemplaires dans le deck) mais du coup faut bcp de chance et ça me parait un peu moisi si c'est le seul moyen d'arriver à se poser sur l'île de la déesse
. Si c'est ça le moyen de réussir je trouve ça pourri mais ok je le fais et j'arrête d'essayer de trouver des améliorations autour des lieux d'atterrissage basiques mais on m'avait dit qu'il y avait bien des moyens de booster l'atterissage de la montgolfiere autour des liueux normaux

je répète que ma question est, c'est pourtant en gras dans mon message d'origine ;-) Peut on améliorer la montgolfiere autour des points d'atterrissages "normaux" = sans :icon_locked:, et si oui précisément où

S'il vous plait :angel:
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91Diab wrote:
As-Tu bien commencé par la carte 677? N'oublie pas le bonus ou non du menate ; -)

Heu oui bien sûr, mais la carte 677 ne permet que
de chopper la première carte du mainate qui explique globalement la mission et justement qu'il va falloir améliorer la montgolfiere avant de pouvoir rejoindre notre bateau
... c'est ce que je cherche à faire !
Posted - Edited
Bon, suite aux conseils qu'on nous a donné ci dessus, on a passé des heures a explorer
autour de 2 points d'atterrissage "normaux" : la totalité de la jungle au centre du continent et le bord de mer à l'est
et on a rien trouvé qui aidait à
améliorer la capacité d'atterissage de
la montgolfiere :'( on a trouvé
une 2eme montgolfiere
mais bon ça sert pas à grand chose dans notre cas !


du coup on va aller sur
l'ile de départ de la déesse vorace
en "brute force"
(avec la carte avancée qui permet de piocher +5 cartes, et un ou deux succès auto)
pour chopper de l'aide
via les engrenages (car pour le coup on se doute que ça va nous booster la montgolfiere)
mais ça nous fait vraiment chier : c'est trop nul s'il n'y a rien de prévu pour booster la montgolfiere
dans les 6 lieux d'atterrissage "simples" (ceux sans cadenas)
et qu'il faut le faire uniquement en "force", je peux pas croire que les poulpes aient conçu la malédiction comme devant être faite comme ça mais en même temps on est fatigué d'errer au hasard sans rien trouvé vu qu'on a aucun indice sur où aller et que le continent est grand... surtout qu'on l'a déjà exploré en long et en travers dans les autres malédictions donc on se fait un peu chier et on désespère là...

J'en appelle donc aux bonnes volontés qui ont fait la malédiction :action_pray: Peut on améliorer la montgolfiere autour des points d'atterrissages "normaux" = sans :icon_locked:, et si oui précisément ???
on se doute que ce sera bien le cas pour ceux avec des :icon_locked: tel l'ile de départ de la déesse, le marais où a disparu Flantier et enfin le volcan, mais ça nous parait hasardeux de réussir sans améliorations de la montgolfere AVANT d'aller sur ces endroits
Posted - Edited
Merci à Gincy et Karlack qui m'ont répondu de manière claire, je vais tenter d'explorer
les environs des 6 lieux d'atterrissage "basiques" (ceux sans cadenas), afin d'améliorer notre capacité d'atterrissage et pouvoir ainsi se poser ensuite sur ceux "balaises"
(1/4 cadenassé, voire 3/8 cadenassé)
.

Si je meurs à cause de vos conseils, je vous maudits ;-)
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Heu, tu me répond à moi ? si oui,
tu veux dire que j'ai raté un numéro caché sur une carte ? si oui, peux tu être un peu plus précis car il y a bcp de cartes, où ais je oublié un numéro caché ?
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Merci beaucoup, c'est super !
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Bonjour à tous,

Mon groupe a besoin d'aide car nous sommes complètement paumés sur cette malédiction. On a pourtant fini la boite noire et ses extensions donc on est un peu surpris de pas du tout comprendre cette malédiction :'(

Voilà ce qu'on croit avoir compris :
- on doit d'abord trouver
des améliorations de la montgolfière, ce qui permettra ensuite d'accéder aux 4 zones avec des tests d’atterrissage difficile (genre 1 carte piochée :icon_locked: et il faut faire 4 succès, ce qui est impossible sans matériel spécifique à cette malédiction (il faut tomber sur la seule carte 3 étoiles du deck, ou chopper des cartes avancées qui font sauter le cadenas ou +5 à la pioche mais bonjour la moule de tomber dessus sur les cartes avancées avec l'XP!)

- le pb c'est qu'on a atterri
aux 6 endroits avec l'atterrissage non locké et qu'à part celui du démarrage de la malédiction où on a choppé la notice technique et la pièce de moteur, on a rien trouver d'autres pour améliorer la capacité à atterrir... faut il explorer à pied tout autour de ces zones d'atterissage ? Il nous a semblé qu'aller au sol sur ces zones ne servait qu'a chopper une carte "voyage en ballon" à chaque fois et à chasser avant de redécoller...

- a quoi servent les cartes
voyage en ballon, a part regagner quelques cartes (mais moins que ce que ca nous a couté d'atterrir !). les "indices" données par jojoba sont... peu utiles, à part comprendre qu'il faudra aller au galion ou qu'il y a une zone spéciale (fin de la malédiction?) au nord ouest du volcan... je pensais qu'on trouverait des indices sur où récupérer les pièces du moteur !


Bref j'ai l'impression qu'on a la bonne intuition mais qu'il nous manque un truc pour avancer... quelqu'un qui a bien avancé sur cette malédiction peut il nous aider ?
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Ca y est j'ai compris avec ton explication mais tu n'as pas la bonne solution :-)

ce sont les serpents qui sont tous différents sur la fresque, pas les araignées : l'araignée avec le carré dans son abdomen est en 2 exemplaires (2eme en partant de la droite et tout en haut a droite) de même que le papillon caché sur la fresque avec celui en haut à droite, seuls les serpents sont tous différents donc il faut choisir le serpent
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malgré ton aide je comprends pas, j'ai l'intuition que la fresque
est un plan mais je vois absolument pas les 3 couloirs dessus


Peux tu me donner la solution car j'y ai passé bcp de temps mais ne comprends absolument pas comment on choisit le bon couloir
avec le serpent
Posted - Edited
Bon je reprends ce fil car je suis complétement bloqué sur l'énigme "M" du sanctuaire

J'ai lu vos indices mais clairement pour moi la solution de imdark ne fonctionne pas :
le serpent au dessus d'un des 3 couloirs a des "yeux" et aucun dans la fresque n'en a donc il est effectivement unique mais c'est aussi le cas du papillon dont celui du couloir a une seule "barre" en dessous de sa tête alors que celui le plus ressemblant dans la fresque en a deux du coup il est également unique !


de plus si c'était vraiment ça la solution,
le papillon masqué par un numéro caché sur la fresque ne servirait à rien car il n'intervient pas
donc c'est autre chose bien qu'on soit d'accord
qu'il faut suivre le serpent


On est franchement dégoûté car on a les 6 indices et on a vu
qu'un morceau de la fresque était effacé
mais ça ne nous a pas permis de résoudre l'énigme, quelqu'un a une solution ?
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je suis d'accord avec toi KornetMuse et c'est d'ailleurs ce qu'on a fait :-)
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Je déterre ce sujet afin de savoir dans quelle zone se trouve ce fameux
tabouret tribal
car j'en ai besoin pour résoudre une malédiction et bien que j'ai parcouru le continent en long et en large je l'ai jamais trouvé
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@OliveColomiers
Pas au pif,
il y a une logique pour trouver le bon autel... même si elle n'est pas évidente et que je pense que dans ton cas tu n'as pas les éléments puisqu'elle nécessite
de bien connaître la géographie du continent et/ou d'avoir enquêté sur certaines des autres malédictions
!


Par contre clairement je ne t'aurais pas conseillé de faire une autre malédiction en attendant si tu souhaites ne pas découvrir des choses sans tes joueurs habituels car les 3 autres malédictions de la boite de base nécessite de pas mal se balader et donc de découvrir au fur et à mesure les différentes zones du continent par lesquelles tu repasseras quasi à coup sûr avec la déesse vorace. Après je comprends ta demande car moi je n'aurais jamais pu attendre 6 semaines avant de rejouer au début car on a trop envie de savoir la suite :-P
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Oui et c'est d'ailleurs très important, car cela permet parfois des optimisations à base de faire sauter une carte d'un objet combiné afin de libérer le slot libéré pour une carte avec le bon mot clé afin de recharger l'objet ! C'et notamment très utile avec Dimitri
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