Forums/ The 7th Continent/ Effets de cartes32 posts |
---|
Posted
Quand on utilise une carte réfléchir, on pioche 7 cartes (de la défose ou du deck action), et garde une en main. Peut-on ranger les six autres dans le deck action même s'il est vide ?
Merci d'avance. Posted - Edited
EDIT : On va dire que j'étais mal réveillé...
: Solo (Eliot & Dimitri) / : Traque Sanguinaire+Marais de l'Epouvante / : 0h00 (0 sessions)Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0 (parfois de peu) Posted - Edited
De mémoire, on pioche uniquement dans le Deck d'action, non ? Pas dans la défausse.
Toujours d'après mes souvenirs, et je suis pas frais ce matin... Le principe :
Relis bien le texte écris, mais je suis presque sûr. Firebird (ma ludothèque) T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS] T7Citadel : Posted
Firebird wrote: De mémoire, on pioche uniquement dans le Deck d'action, non ? Pas dans la défausse. Oui tu te souvient bien. Mais dans le cas du Deck Action vide
Yslamaar Posted
Ah oui, j'avais zappé le "même s'il est vide" de la question initiale.
J'hésite entre deux interprétations :
Quelqu'un a des arguments de règle ? Firebird (ma ludothèque) T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS] T7Citadel : Posted
Firebird wrote:
La je pense que tu interprète trop la règle : Le deck d'action vide ne veut pas dire qu'il n'existe plus juste qu'il est vide. voir carte nourriture : blablabla ... et mélangez-les dans le Deck d'action ... s'il n'existait plus on pourrait plus non plus faire une fois vide. Yslamaar Posted
Firebird wrote: De mémoire, on pioche uniquement dans le Deck d'action, non ? Pas dans la défausse. il me semble aussi que l'on ne pioche que dans le deck d'action (donc si plus de deck d'action pas de reflexion possible) et je ne comprenais pas le pourquoi du "ET/OU dans la défausse" pour remelanger, tu viens de me donner l'idée en effet pour les cartes malediction ... apres ces cartes sont quand meme bien utiles pour les actions ne necessitant pas de succes ) Partie en cours : combo Deesse /Traque +meteo+vers .. fini : 15h et 2 essais Parties passées : 4 morts; 3 maledictions levées , 70h de jeu Posted
Je n'étais peut-être pas si mal réveillé que ça...
Du coup je vais reprendre ma réponse passée : A partir du moment ou rien ne l'interdit, je ne vois pas pourquoi l'on s'en priverait ! : Solo (Eliot & Dimitri) / : Traque Sanguinaire+Marais de l'Epouvante / : 0h00 (0 sessions)Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0 (parfois de peu) Posted
Donc du coup, nous sommes d'accord, on peut les ajouter au deck action, n'est pas ?.
La carte est nommée réfléchir, notre personnage s'en souvient des idées qui du coup font augmenter le deck. N'est pas ? Posted
Oui on peut voir cela comme ça, cela compense aussi le risque de "mort-subite" car avec de la chance tu tire cette carte qui te redonne un peu de répit.
Yslamaar Posted - Edited
Quand même... Jusqu'à 7 cartes pour reformer un deck d'action avec une action assez simple, ça parait puissant.
Je vais tâcher de demander à Bruno s'il a le temps. Firebird (ma ludothèque) T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS] T7Citadel : Posted
Bah non les gars !!
On demande expressément de piocher dans le deck d'action. Si il est vide on ne peut pas piocher dedans ! Une carte en 2 ou 3 exemplaires je sais plus que tu peux conserver dans ta main et qui a un meilleur effet qu'une viande cuite ? vous rêver :D La défausse n'est pas le deck d'action donc impossible de piocher dedans. Objectif toutes par tous les explorateurs ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10 Posted - Edited
J'ai bien pris le temps de me repencher sur cette carte ce soir et je suis d'accord avec vous, ce serait bien évidemment trop puissant sinon.
: Solo (Eliot & Dimitri) / : Traque Sanguinaire+Marais de l'Epouvante / : 0h00 (0 sessions)Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0 (parfois de peu) Posted - Edited
Même si je suis partisan que c'est puissant, il faut modérer ça au fait que ce n'est possible uniquement qu'une seule fois lorsque le Deck est vide.
J'ai eu le cas suivant hier soir : Je m'approche d'une pénurie d'énergie (moins de 5 cartes) et j'ai une carte Réfléchir en main. Vais-je épuiser mon deck pour le réalimenter de max 6 cartes ? Non, pas volontairement. Mais je continue à jouer avec cette sécurité réconfortante. Finalement, j'arrive à m'en sortir par d'autres moyens. Mais si j'avais eu une "prolongation" de 6 cartes, ça aurait été un coup de pouce pour atteindre une zone sécurisée un poil trop loin, pas une révolution pour devenir immortel. Bref, ça peut faire la différence entre la vie et la mort, mais ce n'est finalement pas si abusé je pense. Et niveau cohérence des règles, je préfèrerai que ce soit effectivement possible. (Ce sujet est dans liste des "à voir" par Bruno. Patience, maintenant ) Firebird (ma ludothèque) T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS] T7Citadel : Posted - Edited
Allez, si je regarde les règles :
> Lorsqu’il n’y a plus de cartes dans le Deck d’Action : À l’étape de Coût d’une action, le joueur actif mélange la Défausse face cachée avant d’y piocher les cartes Action au hasard. Donc on n'indique nulle part que la Défausse est devenu le Deck d'Action. Ceci est corroboré plus loin dans la règle : > Lorsque les joueurs doivent défausser des cartes depuis le Deck d’Action – suite à l’acquisition d’un état avec le symbole par exemple –, ils révèlent des cartes de la Défausse à la place, avant de les y remélanger. Donc la Défausse reste la Défausse, et si le Deck d'Action est vide, il est impossible de jouer la carte "Réfléchir". Voili voilou, ça me semble la façon correcte de jouer la carte. Et ne te déplaise, Firebird, l'esprit n'est pas plus fort qu'un bon steak saignant ! Posted
Balarehir wrote:
Justement on peut aussi interpréter ce passage de l'autre manière : Comme ce cas particulier est dans la règle, et que le cas de devoir piocher par l'effet du texte d'une carte (et pas au moment de la résolution de l'action) n'y est pas, que faire ? Yslamaar Posted - Edited
C'est vrai, je comprends le point de vue.
Mais dans ce cas il y aurait eu je pense une règle générique du style : si le Deck d'Action est vide, toutes les actions le concernant sont reportés sur la Défausse. Non ? Parce que là on gère un cas particulier, défausser des cartes depuis un Deck d'Action vide, d'où la règle particulière. Pour tous les autres cas, pas de règles particulière d'indiqué donc pas de report sur la défausse. Enfin c'est mon avis, je fais confiance en la complétude de la règle, et que si ce n'est pas indiqué explicitement, on ne fait pas. Posted
Oui, et la puissance de ce combo est à nuancer: on pioche 7 cartes dans la défausse! Donc le risque de piocher une malédiction et donc de mettre fin à la partie est très élevé! C'est un peu la roulette russe!
Posted
I Balarehir..... 's arguments.
Firebird (ma ludothèque) T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS] T7Citadel : |
Forums/ The 7th Continent/ Effets de cartes32 posts |
Forums
Latest topics
error with cards 681 and 736
by oughgh -
[Checked - confirmed - minor error] possible error on card 418 and 428?
by oughgh -
State card
by Firebird -
Missing Card from Comfort Creatures
by Firebird -
When is card text active?
by abredon -
Giving crafted character-specific items to other players
by Firebird -
Cards list - Classic Edition : Update
by Firebird -
Keelan's ability
by sycdan -
The Veins of the Earth : card #778 (K1764)
by Corbs -
Craft and Item Combination
by Firebird -