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Certes mais l'énergie avec nourriture et carburant s'associent tellement au déplacement que ce serait dommage de ne pas les lier...
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Pipounet wrote:
Bon Courage !!!

J'avoue, une idée me trotte pour un 7th Continent avec comme une idée de base le crash d'un vaisseau spatiale sur la... 7ème Planète !!!

Journey to the Seventh Planet

Peut-être juste un chouia moins kitch :-P


Merci et bon courage à toi si tu t'y lances.
Sur du déplacement avec véhicule je me poserai la question de l'opportunité de faire un seul deck, parce que on peut avoir ce genre de choses :
Vous êtes dans une station spatiale, vous faites le plein, mettez 5 cartes dans votre deck.
Vous faites un bon repas, mettez 5 cartes dans votre deck.
C'est pas très thématique d'avoir ce genre de possibilité en même temps... Ou sinon ça veut dire qu'on fait pas les repas et qu'on reste uniquement sur de la technologie... Pourquoi pas... ça resterait plus simple à gérer...
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Ca fait un petit moment que je ne suis pas passé sur ce forum.

Pour ma part je suis toujours en train de travailler sur un 7ème continent à ma sauce.
C'est loooooong et comme je bosse dessus en dilettante on ne peut pas dire que j'ai beaucoup avancé.

J'ai décidé de travailler sur un monde féérique. J'avais des idées sur un monde post apo mais cela allait être bcp bcp trop gros pour rentrer dans un format éditable.

J'ai déjà dessiné ma carte, à peu de choses près.
Je ne suis pas loin de finir de décider de tout ce qui va se trouver en gros sur chaque carte de terrain de surface. Il me restera à travailler sur les cartes souterraines et autres.

Je travaillerai ensuite à définir tous les lieux où il y aura des entrées pour chaque quête (malédiction du 7thC)

Ayant donc une bonne idée de tout ce que mon jeu contiendra, cela me permettra de lister toutes les cartes qu'il y aura en jeu (j'espère que cela ne dépassera pas 2.000 cartes mais j'y crois guère, je suis tjrs trop ambitieux).

Mes envies :
Faire des cartes étendard avec des points d'interrogation.
Point positif : permettre un peu de réflexion pour les joueurs. (si j'ai une carte pistolet avec un étendard point d'interrogation et que je vois une petite vieille avec cet étendard, vais-je utiliser mon pistolet contre elle ?)
Point négatif : ça met des cartes en plus et ça réserve des emplacements chiffrés.

Faire des étendards de quête avec des éléments non liés à la quête.
Point positif : ça évite que le joueur croie savoir où aller et le fait réfléchir pour ne pas gaspiller des actions.
Point négatif : ça crée des cartes en plus.

Si vous avez des commentaires là-dessus, n'hésitez pas, ça fait tjrs avancer les réflexions des autres.

Allez, à dans 6 mois, si je n'ai pas abandonné d'ici là. ;-)
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Firebird wrote:

Bah disons que j'ai répondu en ayant un peu de mal à cerner l'objectif de ta demande. Peux-tu nous éclairer un peu pour qu'on réponde au mieux ?
  • Est-ce que tu cherches des avis en vue de développer une malédiction home-made ?

  • Oui, un 7ème continent home made. Enfin on peut rêver, vu la somme de travail, mais bon je bosse gentiment dans mon coin, en attendant d'avoir qqchose de consistant à monter aux Serious Poulp, histoire de pas leur faire perdre leur temps.
    Et donc, n'estimant pas avoir la science infuse, je m'informe de ce qu'aiment les joueurs en général dans les mécanismes de malédiction, histoire d'avoir des éléments qui leur plaisent et qu'ils ne retrouvent peut-être pas ici.
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    saxgard wrote:
    Tu veux dire comme docteur who avec son tournevis sonique? :D'

    Mais là c'est totalement scientifique, le tournevis a un mini générateur qui lui permet de distordre l'espace-temps et d'ainsi accéder à des possibilités quasi infinies. :-P
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    Yslamaar wrote:
    Parce qu'un continent qui te ramène à toi en te maudissant c'est moins étonnant :-P
    A partir du moment où tu est dans un univers où la magie existe tout est possible sans être étonnant, il pourrait neigé au mileu du désert du 7th continent cela m'étonnerais pas (se serait possible avec l'add-on météo)

    Oui, moi, je trouve ça moins étonnant. :-)
    Manipuler un esprit humain pendant un temps restreint, c'est moins difficile que de forcer les lois de la nature de façon permanente, dans mon optique.
    A mon sens la magie est aussi soumise à des impératifs, à des lois : impossible de faire n'importe quoi en claquant des doigts, tout a un coup. Mais c'est une vision un peu scientifique de la magie, je comprends que l'on peut trouver cela antinomique.
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    Tu réponds déjà un peu Firebird, bien que tu ne donnes pas tout ton avis personnel. Si si ça nous intéresse ce que tu penses. :-)

    Après il n'y a pas besoin d'avoir tout fait pour avoir un ressenti sur ce qu'on a vécu.

    Pour rebondir sur ce que tu disais, il y a en effet pour moi une vraie ambiance, une cohérence dans les événements, qui forme une identité très forte de ce continent, même si on pourrait se dire qu'une jungle au milieu d'étendues enneigées, c'est étonnant ; mais bon ce n'est rien comparé au plaisir de jeu.
    Il me manque un peu de chaleur humaine, il n'y a pas foule d'êtres humains ou inhumains... Mais ça a dû être voulu, pour renforcer le côté survie et exploration.

    Sur le labyrinthe de glace,
    il m'a manqué du sens, j'ai plus eu l'impression d'avancer et d'arriver à un endroit pour qu'on lève la malédiction, sans avoir à réfléchir bcp

    Si vous êtes dans le même état d'esprit que moi, que vous aura-t-il manqué ? C'est ce genre de retour que je demande aussi.
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    Bonjour à tous.

    J'aurai aimé avoir vos avis sur les malédictions qui existent, la façon dont elles sont agencées et ce que vous, vous aimeriez avoir comme type de malédictions.

    Il y a tout d'abord le mécanisme de quête : aller d'un point A à un point B, ou apporter des objets à un point A. Même si en général les malédictions vont respecter ces mécanismes, il y a peut-être des moyens de faire différemment, par exemple avec des enquêtes, ou par d'autres moyens qui vous intéresseraient.

    Il y a ensuite le guidage des aventuriers dans la quête. Vous avez peut-être eu un peu trop l'impression de ne pas savoir quoi faire, de devoir chercher au petit bonheur la chance. Est-ce que pour vous il faudrait un peu plus d'indices pour ne pas tourner en rond, ou c'était vraiment ce qu'il vous fallait ?

    Enfin je pense à l'habillage d'une quête. Est-ce que vous vous êtes senti acteur dans qqchose d'épique, d'évident, d'intégré dans le 7ème continent, ou sinon que vous manque-t-il ?

    merci de vos retours.
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    Allez, je sais que vous n'êtes pas encore rassasié par le 7ème continent, mais je pose la question :

    Si vous deviez choisir un nouveau thème pour le 7ème continent, qu'est ce qui vous attirerait le plus ?

    Une exploration dans l'espace ?
    Un monde post apo style Mad Max ou Fallout ?
    La Terre à l'époque des conquistadors dans le Nouveau Monde ?
    La Terre à l'époque des croisades en Terre Sainte ?
    La Terre durant l'Antiquité ?
    Un monde féérique ?
    Un monde médiéval fantastique ?

    Autre chose (préciser) ?
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    Mmmm c'est pas plutôt 3 nourritures + sacoche + 3 nourritures supplémentaires grâce à la sacoche ?
    Et si tu fais ça, tu reste limité à 6 avec le dé, donc tu vas perdre la sacoche si tu consommes tout d'un seul coup... ce que j'expliquais plus haut...
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    Ce qui est embêtant avec la sacoche, c'est qu'on est toujours limité à une valeur max de 6, donc on ne pourra avoir que 5 nourritures max si on veut conserver la sacoche...
    Posted
    Tu te sépares beaucoup avec tes joueurs ? Parce que si vous restez groupés, manger en groupe ça me parait pas trop compliqué...

    On pourrait dans ce cas ajouter le fait d'être groupé ou pas...
    Posted
    Oliv wrote:
    Moi je rajouterai aussi si Ferdinand est dans le groupe (ou a de la nourriture avec lui) pour pouvoir utiliser sa capacité "gourmet" qui est presque indispensable.

    Certes, mais cela ne va pas influencer ta façon de te nourrir ? Si ?

    Moi je compte aussi beaucoup mes cartes dans la défausse pour savoir où j'en suis si je consomme toute la nourriture que j'ai, plutôt que compter les cartes qu'il me reste dans le Deck. :)

    Firebird wrote:
    Mais pour optimiser la place, je mets aussi des autres objets, ce qui pousse la résistance à 6 et lorsque je mange, j'use mes objets tout neufs !

    Aaaaah c'est pas bien de mettre de la nourriture de partout, ça salope tous tes objets ! ;-)
    J'ai du mal à le faire mais c'est une bonne idée quand on joue en solo, pour occuper tous ses slots... et parfois un objet sert moins souvent que les autres...
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    Merci Firebird, je sais que j'ai de beaux arguments à faire valoir... mais d'où tu les connais, canaillou ?! <3:silly:
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    C'est vrai, je comprends le point de vue.
    Mais dans ce cas il y aurait eu je pense une règle générique du style : si le Deck d'Action est vide, toutes les actions le concernant sont reportés sur la Défausse.
    Non ?

    Parce que là on gère un cas particulier, défausser des cartes depuis un Deck d'Action vide, d'où la règle particulière.
    Pour tous les autres cas, pas de règles particulière d'indiqué donc pas de report sur la défausse.
    Enfin c'est mon avis, je fais confiance en la complétude de la règle, et que si ce n'est pas indiqué explicitement, on ne fait pas.
    Posted
    Merci Schne, de bonnes remarques, j'ai mis à jour ma liste.

    C'est déjà arrivé que tu sois obligé de consommer ta nourriture cru parce que tu n'arrivait pas à faire du feu / une urgence pour refaire ses cartes ? (moi pas mais on sait jamais ça pourrait arriver)
    En général tu consommes toute ta nourriture d'un seul coup ?
    Et quand tu n'as pas de nourriture, tu utilises l'emplacement dispo pour faire un objet (gratuitement s'il y a les ressources) quitte à le virer plus tard si tu as à nouveau de la nourriture ?
    Posted - Edited
    Allez, si je regarde les règles :
    > Lorsqu’il n’y a plus de cartes dans le Deck d’Action :
    À l’étape de Coût d’une action, le joueur actif mélange
    la Défausse face cachée avant d’y piocher les cartes Action
    au hasard.

    Donc on n'indique nulle part que la Défausse est devenu le Deck d'Action.

    Ceci est corroboré plus loin dans la règle :
    > Lorsque les joueurs doivent défausser des cartes depuis
    le Deck d’Action – suite à l’acquisition d’un état avec
    le symbole par exemple –, ils révèlent des cartes
    de la Défausse à la place, avant de les y remélanger.

    Donc la Défausse reste la Défausse, et si le Deck d'Action est vide, il est impossible de jouer la carte "Réfléchir".

    Voili voilou, ça me semble la façon correcte de jouer la carte.
    Et ne te déplaise, Firebird, l'esprit n'est pas plus fort qu'un bon steak saignant ! :-P
    Posted - Edited
    Bonjour à tous.

    Ce petit sujet pour discuter du choix de l'instant et du lieu pour consommer votre nourriture, avec ou sans feu.
    Quels sont les paramètres qui influent sur votre décision de manger ?

    De ce que je peux lister :
    - le nombre de cartes qu'il reste dans votre deck d'action et leur type (peu de malédictions dans la défausse par ex).
    - le nombre de cartes nourriture que vous avez et leur type.
    - la place qu'il reste dans votre inventaire.
    - le terrain où vous êtes pour profiter de l'effet du déplacement réduit vers un feu (à un carrefour de plusieurs chemins).
    - le terrain où vous êtes pour profiter de l'effet de certaines cartes
    le terrocokus par exemple

    - les cartes que vous avez en main ou en inventaire pour faire du feu.
    - l'environnement que vous avez (proche d'un spot de chasse pour direct aller reprendre de la nourriture, ou juste avant de faire une action essentielle).
    - le temps qu'il vous reste à jouer avant de faire une sauvegarde (éviter de faire du feu avant une sauvegarde, plutôt en début de session de jeu pour garder le feu).

    Eclairez-nous un peu plus sur vos pratiques sociales culinaires et sur leur efficacité. ;-)
    Posted
    Joué avec la météo, et j'ai subi deux fois la tornade... Ca devait être la mauvaise saison pour s'aventurer sur le 7ème continent. ;-)
    Posted
    Ohé l'autre, comme il dénigre les bobonnes qui ne savent rien faire toute seule !

    Puisque c'est comme ça je prendrai Keelan la prochaine partie solo, pour te faire mentir ! :-P

    Et puis mary c'est une sacré bêcheuse... euh pêcheuse d'abord ! ça peut sacrément aider sur le bord de mer.