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kiba a écrit :
Karlack a écrit :
Mat06nice a écrit :
Donc tu me confirmes que ce picto :exploration_into_adventure: signifie qu'on lorsque cette carte est défaussée OU banie, on la remplace par une carte terrain?

Merci ;)

Exactement !


Pour être exact, ce picto : :exploration_into_adventure: veut dire défausser
et celui-ci : :green_into_gold: veut dire bannir.

Pour le coup, sur la carte de la «Mouette», si tu réussi l'action :action_hunt: dans le cartouche :white_box: il est écrit «Bannir cette carte» et si tu échoue, le :black_box: OU si tu fais :action_pathfind: il est écrit «Défausser cette carte».... carte qui contient ce symbole :exploration_into_adventure:
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Mat06nice a écrit :
Donc tu me confirmes que ce picto :exploration_into_adventure: signifie qu'on lorsque cette carte est défaussée OU banie, on la remplace par une carte terrain?

Merci ;)

Exactement !
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lemegabat a écrit :
Bonjour,

Mat06nice a écrit :
- à 15 minutes environ, quand il décide de ne pas chasser la mouette, il n'est pas censé défausser la carte et la remplacer par une carte terrain?


Je n'ai pas pu écouter la vidéo, donc je ne connais pas le choix du joueur mais globalement, tant qu'il n'y a pas ce symbole :action_mandatory:, on n'est pas obligé d'entreprendre l'action. Et on peut la garder pour plus tard, pour s'équiper par exemple


En effet sur cette carte :card_grey: Mouette, le joueur à la possibilité de soit :action_hunt: chasser la mouette, soit de :action_pathfind: passer son chemin.
Ici le joueur annonce a haute voix «on ne va pas toucher à la mouette pour l'instant». Il ne fait donc aucune des 2 actions possible sur cette carte. Cette carte reste donc à sa place, pour le moment jusqu'à ce qu'il décide clairement de la :action_hunt: ou de :action_pathfind:, et dans ce cas là, la carte est sortie du plateau et est remplacé par une carte terrain => :exploration_into_adventure:
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Peu importe j'ai envie de dire... ça ne change rien.
A moins d'une subtilité que je ne connais pas, moi par facilité, je sort le parquet de 104, fait piocher A et B, puis je sort 105, et fait piocher A puis B. Mais c'est juste par gain de manipulation de cartes.
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Il y a l'option inverse en utilisant un papier assez fin, pour ceux qui ont des cartes avec erreur, notamment les problèmes de colorimétrie, ou de erreur de texte...(en gros, ceux qui ont reçu la boîte corrective blanche)

Bien coupé et collé sur ces cartes officielles, le tout dans des sleeeves, il y a moyen que ça passe bien au milieu des autres, surtout pour les personnages d'où du coup, on a besoin que d'une face à imprimer, si on a les :card_blue: de la version avec erreur
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Pour jouer avec les mots-clés, on peut aussi avec un truc du genre :
:action_craft::action_condition:Lors de la fabrication, vous pouvez défausser une carte avec le mot-clé Adresse, pour réorganiser l'ordre des cartes dans l'objet assemblé :icon_d6: que vous venez de créer.
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Si tu fais une action :action_be_stealthy::action_rest:ou:action_decipher:, grace à la carte Empathie Animale, tu peux piocher une :card_pick:847.
Si c'est une de ces actions : :action_fight::action_climb:ou:action_balance:, le bonus de cette carte te permet de piocher une :card_pick: 834
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Firebird a écrit :
Bonjour :)

Et pour completer la réponse de Karlack, il se trouve qu'on trouve le picto :action_mandatory: sur les évènements temporaires :sandglass:.
Inversement, les évènements permanents possèdent une grosse flèche brune qui indique que la carte reste en jeu jusqu'à sa résoltion (quand on veut) ou jusqu'à la réinitialisation du plateau de jeu.


Pas que @Firebird... ce picto:action_mandatory:, je l'ai déjà trouvé sur une carte terrain :card_green: au niveau de
petits ilots
à cause de crabes, à un endroit que t'es obligé de visiter pour au moins les malédictions
Du sanctuaire interdit, ET
Du phare dans la nuit

Et n'ayant pas vu tout le jeu, je me dis que ça peut se trouver vraiment n'importe où !
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Quelque soit l'origine de l'action, carte terrain, événement temporaire ou non, main ou inventaire... :card_green:,:card_gold:,:card_blue:,:card_grey:, avec ou sans :sandglass:, il n'y a qu'une seule et unique chose qui rend immédiat l'action. C'est ça
:action_mandatory:
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MastaDaddy a écrit :
demonge a écrit :
C'est un peu comme la page avec les indices pour chaque malédiction sur le site officiel, il serait sympa qu'elle soit complétée avec les malédictions de l'extension je trouve.


??
De quoi tu parles ? Parce que tout y est, si on évoque la même page : https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/resources/faqs/71/#astuces

A mon avis, il parle plutôt de ça : https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/resources/faqs/72/#astuces
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Je monte à 79x79 quand je choisis l'option «remplir la page» au lieu de «ajuster à la page»... mais à savoir que je le fais via mon smartphone et une impression sans fil... ça peut peut-être jouer un peu ...

Pour moi, quoiqu'il arrive, afin de coller au mieux au jeu, j'utilise dans de tels cas les cartes originelles d'un perso avec des sleeves dans lesquels je mets ma «photocopie» dedans, comme le fait @Valhio
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Valhio a écrit :
Stteiph a écrit :
Bizarre qu'elles soient plus petite ? De beaucoup ? J'ai revérifié mon fichier, je suis pourtant à 80x80 mm.


Elles sont à 77x77

C'est peut-être l'impression qui les réduit. Il faudrait que quelqu'un d'autre essai.


A la maison, je suis à 77x77 (quasiment 78x78)
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C'est que tu as raté quelque chose...

Je crois (de mémoire) que c'est une carte:icon_journal:qui te donne les indications pour voler en montgolfière, et aussi, (de mémoire toujours) qu'il faut piocher une carte dans les environs des numéros 7
00
ou 7
50
...
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Sonaclov a écrit :
Bonjour,

J'ai kickstarté le jeu pendant sa campagne.
J'ai l'extension boîte blanche avec les cartes a dos blanc.

Cependant impossible de trouver les fameuses cartes météo.

Pourriez-vous m'aider svp ?


Les cartes météo.... parles tu de celle ci =>Face aux éléments ?

Car elles sont pas inclus dans la boîte blanche... C'est une extension !
Posté - Edité
Voici le texte exact puisse que tu ne veux pas nous dire exactement ce qu'il est écrit sur cette fameuse :card_pick:699

Défaussez toutes les cartes :card_pick:003 présentes sous la carte «Besace & Carnet»

Donc, tous les points d'XP que tu as, TOUS, sont à défaussez !!!!

N'interprète pas les mots et les phrases ! De Expérience tu passes à Compétence juste en traduisant avec tes mots, les cartes... mais ça ne veux plus rien dire du tout !!
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C'est exactement ça... deck vide => 777 puis si vraiment pas de chance et deck à nouveau... mode immortel et .....:whistling:
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maivincent050177 a écrit :
question sur ce mode immortel, et la carte :card_pick: 699 ,
defaussez les cartes 3 :card_pick: mais si c'est quid des 3 dorées?, elles partent aussi?


EDIT: Question 2: peut on combiner le mode immortel et le mode facile :card_pick: 777?

Pour la Question 1 : je m'avance pas trop, mais c'est que les cartes vertes je crois.
Pour la Question 2 : aucun doute, tu peux les cumuler... leur conséquence sont totalement différentes sur le jeu et interfèrent pas l'une sur l'autre.
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Est ce que l'image de ce lien pourrait t-être utile ?
Archimede
Posté
Lors d'interviews récentes des Poulps pour promouvoir leur futur 7th Citadel, ils sont revenus sur la façon dont est commercialisé le 7ème Continent.

Ils disaient approximativement quelques chose comme ça : les coûts de production étant trop élevés pour être vendu en boutique, il était prévu que le 7th Continent ne soit «vendu» que par Kickstarter.... mais à la fin des distributions et pour éviter les spéculations sur le jeu, ils ont créés une version «Classic» et que pour remercier et ne pas défavoriser les Backers à l'origine du projet, il n'était absolument pas prévu qu'on puisse mettre à niveau la version Classic pour avoir une version Collector

Je rejoins donc les copains, que seul le marché de l'occasion saura t'aider à avoir tes cartes manquantes. :happy:
Posté
Petite précision... pas besoin de
quitter le contiennent lui-même !