Avatar
Utilisateur
Nombre de message : 565
Créé :
Dernière visite :
Signature :
:icon_succes: : :icon_journal:; ChCr; DéVo; OfGa; LaGl; CoDa; MaEp; PrVe; ChOu; SaIn; PhNu; ObTr; VeTe
:move_arrow: 6J, 3H, 00M
Posté
Une action issue de ton inventaire, de ta main, des cartes terrain, ou événement temporaire ou permanent....
Posté
Une fois la première étapes qui est de trouver ces
4 cartes
, il faut que tu prennes du recul,
physiquement
Posté
C'est magnifique, j'adore !!! Tu as de l'or dans les mains. :w00t:
Posté
La vidéo n'est plus accessible depuis ce lien :'(
Posté
Ça m'est arrivé les cartes «chips» il y a longtemps, bien avant l'arrivée de la boîte blanche :blush: (une grande partie de l'extension le labyrinthe de glace...que j'ai racheté lors de l'ouverture de la boutique en ligne)

Le problème venait de l'eau ! :ermm: de la vraie eau renversée sur la table de jeu...:pinch: j'ai essayé de les sécher au mieux, et de les mettre bien à plat en espérant que ça se règle en séchant totalement....résultat des courses...des crackers :'(:icon_curse:
Posté
Island7th a écrit :
Pas de classement spécial à part les jaunes qui doivent être après. J'ai pas lu les règles encore mais je ne voulais pas de mauvaise surprise :)

Merci.

CQFD
Posté
Ascrounch a écrit :
dem1980 a écrit :
Je possède uniquement les cartes de remplacement avec les erreurs.
Si jamais quelqu'un est ok pour m'envoyer les cartes corrigées qu'il a reçu car il n'en fera rien, je les veux bien en échange des frais d'envoi, faites moi signe ;)
Merci


Serious poulp le fait gratuitement normalement...


Si @DEM1980 le dit ainsi, c'est qu'il a dût acheter en occasion la boite de remplacement à quelqu'un qui n'en avait pas besoin (c'est pour ça qu'il dit qu'il n'a QUE les cartes de remplacement) et que il a besoin de mettre à niveau son jeu ;-)
Posté
Kornetmuse a écrit :
Karlack a écrit :
Va le plus au
nord
dans ce cas (si vraiment tu veux partir avec le sous-marin) pour trouver ce qui te manque.
Il y a un moment, un endroit où tu dois piocher parmi plusieurs (2?) cartes pour résoudre l'action.....
Et si tu ne trouves pas ce que tu cherches, soit persévérant sur cette action :silly:


Heu non peu importe celle que tu prends tu auras quand même ce qui est recherché. En revanche, il ne faut pas oublier la règle du :flag_curse_sm:

Skuze :pinch: m'a trompé :happy:
Posté
Va le plus au
nord
dans ce cas (si vraiment tu veux partir avec le sous-marin) pour trouver ce qui te manque.
Il y a un moment, un endroit où tu dois piocher parmi plusieurs (2?) cartes pour résoudre l'action.....
Et si tu ne trouves pas ce que tu cherches, soit persévérant sur cette action :silly:
Posté
Firebird a écrit :
Enfin, j'ajouterai que, au pire, le sous-marin n'est pas essentiel pour quitter l'île.

En termes de coût brut, ça reste quand-même le moins épuisant (:card_blue:)....mais à force de s'épuiser à chercher comment bien le faire fonctionner, ça peut vite nous coûter cher :dizzy:
Posté
Il y en a un très au
sud
et l'autre très, mais alors très au
nord
.
Lequel as tu eu ?
Posté
Tu me prends au dépourvu @KORNETMUSE...:ermm: je dirais que le plus écolo....c'est de jouer au mikado :-P
Posté
Heureusement que les poulps ont prévu une page du site ou tu peux télécharger les livrets de règles...écolo, et tu les consultes numériquement, moins écolo, tu les imprimes et tu t'en fait un livret ^^
Zone de téléchargement 8-)
Posté
Posté
J'ai pas la sensation que mes intercalaires aient pris autant de patine que les tiens.

Je n'y connais pas grand chose en sleeves, pour les cartes c'est des 80x80, existe t'il peut-être des 82x?? peu importe la longueur puisque c'est pour juste le haut des intercalaires.
Ou tu as la solution radicale de la....plastifieuse !!!! C'est bourrin, mais ça protège bien :D'
Posté
Kornetmuse a écrit :
martinamjh a écrit :
un petit "truc" d'ancien... si tu as la sacoche (pas la besace, désolé pour la confusion dans le 1er post) ET une carte "se souvenir" et que tu as besoin d'un objet "temporaire"(par exemple les bolas, pas un objet dont l'utilisation ne diminue pas le coût d'utilisation) qui n'a aucun mot clef commun avec la sacoche, tu l'associes avec elle, tu utilises l'objet et cela amène la sacoche à zéro donc à la défausse, et tu la récupères avec le "se souvenir".


J'ai du mal à voir l'astuce "d'ancien" là Oo.

Peut-être que le mot Ancien est lié à l'âge et non à l'expérience :whistling::-P
Posté
Obbiwan a écrit :
Voila qui est clair ! Merci pour ta réponse.:-)

Pour éclaircir ma réponse de tout a l'heure....8-)
Q1 : On augmente la durabilité d'un objet que en associant des mots clés en commun. Hors tes 2 cartes, sans mot clé, n'ont du coup aucun mot en commun. :whistling:
Q2 : On est dans la règle de base de l'association de cartes pour en faire des objets. Tu «améliores» un objet que tu as déjà en main...si tu voulais en faire l'inverse, tu devrais te défausser en premier de ta carte A avec :icon_d6:1 , créer un nouvel objet avec ta carte B avec :icon_d6: 4, et espérer retrouver tôt ou tard ta carte A pour l'associer à la carte B. Autrement Mission (presque) Impossible :pinch:
Posté
Salut, en peu de mots, voici les réponses attendues (mais qui ne facilitent pas les choses)
Q1 : 1
Q2 : Non

Bon courage 8-)
Posté
Argone a écrit :

Pour les cartes terrains
A partir du moment où elles sont connectées, on y a accès dans tous les sens et ce, peu importe la présence ou non de pictos.

....Même si ces pictos sont différents. Ces pictos en chiffre romain ne servent qu'à te dire depuis quel intercalaire tu prends les cartes Exploration
Posté
Ta photo ne marche pas....donc impossible d'illustrer ton message et de bien le comprendre.

Ce que dit LEMEGABAT je crois est vrai...cependant il y a un vieux sujet du forum (ICI) qui explique une (ou 2) situation particulière....

Dans certains endroits (notamment tout près
du campement
) une des carte terrain n'a pas de flèche avec un chiffre romain dans une direction, mais en explorant toute la zone, une carte exploration vient quand-même s'y poser à côté. Je te renvoie sur le sujet en question pour avoir ta réponse ou plus d'explication au besoin.