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Bonjour,
Pour ta première question, le jeu te dira quand les débloquer. C'est souvent durant la phase de préparation d'un scénario où il demandera de ranger ces cartes. Pour la seconde question, tu as bien compris. Le but étant de ne pas pouvoir récupérer trop facilement des points de vie. Donc, c'est à toi de gérer ces cartes la. À noter tout de même que tu pourras jouer leur action réfléchir durant la partie et pas que quand tu seras à la Citadelle comme le dit le scénario d'introduction qui est spécifique pour ça. Posté
Bonjour,
Quand un personnage tombe à 0 point de vie, il devient inconscient. Vous devez alors appliquer ce que dit la règle. Et ensuite, c'est le jeu qui vous dira quoi faire. Tant que le jeu ne parle pas des personnes inconscientes, vous ne pouvez rien faire pour elles. Ce sera clairement indiqué par le jeu. Posté
Salut,
Non, ce n'est pas puissant car si tu choisis cette carte, tu ne la comptabilises pas. Posté
Firebird a écrit :
Surtout pour la démolition, il y a la VERS CORP' qui casse les prix !! Posté
Après le scénario d'introduction, je me suis orienté sur la tour de guet car ne connaissant pas encore bien l'impact des scores de la communauté et comment ils allaient évolué durant la campagne, je me suis dit que de la défense c'est de la sécurité.
Et ensuite, je suis parti sur le lieu de culte un peu pour les mêmes raisons. Ne sachant pas trop comment va se faire la gestion des cartes bloquées échangées pour des cartes 099 Avec l'espoir que j'a idépensé, j'ai aussi construit la forge comme je joue la force comme classe principale, je trouvais cela judicieux. Durant le premier scénario de la première campagne, j'ai pu finalisé deux autres bâtiments qui sont :
Je crois que la campagne va aussi me permettre d'orienter mes prochains choix de manière contextuelle. J'entrevois déjà pas mal de possibilités. Tout comme pour la destinée, ce qui permet d'avoir une bonne rejouabilité je pense ! Posté
Chez moi, ce sera l'Ordre des néo-bâtisseurs de KEL dirigé par Casek le grand homme fort.
(Il n'y a aucune référence derrière ce nom, en tout cas, pas de manière consciente ! ) Je voulais un nom un peu sectaire car on est resté enfermé un bon moment et qu'on a un peu de mal à s'ouvrir à l'exterieur. Après un cycle de liberté, ça va mieux ! Et quand on est sorti de la citadelle, on a vu ce que les "anciens" bâtisseurs avaient laissé et on s'est dit qu'il y allait avoir du boulot ! Le blason représente simplement un K un peu stylisé (car très mal dessiné en fait ! ) Posté
Bonjour,
Je pense que tu n'as rien raté dans les règles mais comme souvent, tu essaies d'interpréter les situations alors qu'il faut juste appliquer les règles. Tu as une action qui te dit 3+ par exemple. Tu as une carte dans ta main qui te permet -3. Ton action devient une 0+ avec ce que ça implique sur la contrainte de . À toi de voir si ça vaut le coup de jouer cette compétence à ce moment là. Elle sera peut-être plus intéressante sur une grosse action de déplacement ou sur une action qui te demande de dépenser beaucoup d'énergie mais qui ne demande pas ou peu de succès. Après, je n'ai pas la règle sous les yeux mais il y a peut-être une restriction sur les actions ? Il ne me semble pas. Posté
Ça sent bon le développement de la classe "commandement" tout ça !
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MasterZao a écrit :
C'est mon épouse qui m'a proposé cette idée du crayon de bois car elle en a marre qu'on fiche les écrans à la poubelle à cause des stylos ! Posté
Salut,
Je n'ai pas les cartes sous les yeux mais T7Co nous a prouvé par le passé que réussir une action n'est pas toujours le meilleur choix. C'est à toi de voir ce qui te sera le plus bénéfique. Posté
Salut à tous !
Je suis moi aussi de retour dans cette nouvelle grande aventure qui se profile. Je me rends compte que je n'ai jamais vraiment quitté le continent avec plus de 800h de jeu (j'ai arrêté de compter à ce moment-là mais j'ai encore joué un peu...). Depuis la livraison du tout premier KS, j'ai quasiment toujours eu une partie en cours et les entre deux parties ne duraient jamais plus d'un mois et demi environ. D'ailleurs, ma dernière partie s'est teminée fin décembre 2023 et le fait de relire tout ce que je trouve sur T7Ci me donne envie de relancer une aventure sur le continent histoire d'attendre mais je vais essayer de rester fort ! Enfin bref ! Tout ça pour dire que :
JE SUIS PRÊT ! Posté
Salut !
Pour votre cheminement, je ne vois rien de "mauvais". Maintenant, l'indice vous donne 9 symbôles et il faut trouver la valeur des 9 symbôles pour résoudre la formule finale Il n'y a rien d'autre à faire mais il faut bien faire attention aux priorités de calculs et aux parenthèses Posté
Encore une mécanique qui donne trop envie !
Déjà la dernière actu m'a redonnée l'envie de jouer au 7TCo. Du coup, je me suis relancé dans une Triple Malédiction (Veines de la Terre, Coffret des Damnés et Sanctuaire Interdit) choisie au hasard avec Keelan la botaniste. (Cela me permet aussi d'attendre sereinement l'arrivée de Too Many Bones ! ) Posté
Ce qui m'interpelle sur cette carte "Raccourci" c'est l'autre action.
Du coup, je me dis que si je veux profiter du bonus, il faut une contrepartie qui serait que j'utilise un raccourci pour un autre chemin que celui qui mène à la carte "sous" le carte "Raccourci". Je pense que si cette carte devait être utilisée différemment, la formulation serait différente mais c'est plus un ressenti qu'un argument de règle. Posté
Firebird a écrit :
Ils sont fous ces Poulpes ! |