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salut à tous !

Voici le petit résumé de mes deux heures de jeu de l'après-midi en compagnie de Victor et Mary.

Je commençais cette troisième session en zone III.
L'objectif est de me rapprocher d'un point important pour faire avancer la malédiction du Marais de l’Épouvante.

J'explore un maximum le brouillard de la zone afin de bannir quelques cartes et plus facilement tomber sur celles qui m'intéresseront lors de mon prochain passage ici.

Je profite de cette zone III pour chasser deux fois (une verte et une dorée), je construits un campement et j'atteins la première découverte dans l'étude des racines volantes.

Je finis par traverser un pont délabré pour atteindre la zone VI.
Je me dirige vers le sud afin de m'arrêter près du précipice qui peut être traversé.
J'irai voir ce qu'il y a de l'autre côté lors de ma prochaine session.

Dans cette zone, je vais apprivoiser un chien et affronter et vaincre un Ver de Roche géant à nouveau.
Il coûte plutôt cher ce combat mais me permet d'avoir de la nourriture sans chasser donc ça compense un peu.

Notons que l'étude de mes notes m'a permis de trouver deux nouvelles cartes botanique (les trois que j'ai concernent le Fragonia), et une nouvelle partition de musique. J'ai aussi trouvé une carte au trésor et une quête secondaire.

Concernant l'avancée des malédictions :

Le Marais de l’Épouvante : Rien mais ça devrait avancer lors de la prochaine session.

Les Veines de la Terre : Rien

La Traque Sanguinaire : (je parle d'un nouveau trophée qui ne se trouve pas sur une carte terrain) :
Lors de ma chasse sur la carte dorée, je suis tombé sur les "Empruntes fraîches". J'ai suivi ces empruntes pour tomber sur un trophée qui rapporte 40 nouveaux points
.


Le petit tableau mis à jour :



Prochaine session ce vendredi normalement.

Bon jeu à tous.
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Merci !

Plus on se rapproche du jour fatidique, plus je ressens une certaine nostalgie (agréable) des premiers moments du KS de The 7th Continent.
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Alors pour ton conseil, surtout pas !!

Cette pratique d'action d'équipe ne fonctionne pas sur les actions avec :icon_locked:
Et l'action dont on parle a ce :icon_locked:.
Et je pense que c'est fait exprès sinon, c'est trop facile !

Sinon ce qu'il y a dans les balises, il faudrait que je revois la carte pour bien voir le texte.
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Salut à tous !

Petite séance d'un peu plus d'une heure cet après-midi.

Donc, je commençais à l'entrée du temple (à l'intérieur). J'ai fait un peu le tour mais comme j'étais déjà assez bien équipé, je n'ai pas voulu récupérer le gros bonus tout au nord. Je n'ai pas visité non plus la petite cache tout à l'ouest, derrière la grille.

Je serai amené à revenir plus tard de toute façon donc je ferai tout ça à ce moment-là.
J'ai par contre obtenu une partition de musique et est profité des voûtes pour me faciliter de jouer la mélodie.
C'est certainement le plus gros moment fort de cette session que je détaille un peu plus bas dans des balises.

Autre petite victoire : l'éclosion de mon œuf chromatique.
J'ai du coup un nouveau compagnon que j'aime bien :
le Crabe qui augmente le bonus des plantes et des ressources.


J'ai fini par avancer un tout petit peu dans les Veines de la Terre car j'ai trouvé un point d'accès (
derrière un mur du temple tout au nord-ouest
).
Ce qui me permettra d’accéder à cette zone sans retraverser le temple.

Je suis monté par cet accès pour me retrouver en zone III et j'ai sauvegardé à ce moment.

Je pense que je vais partir pour avancer le Marais de l’Épouvante lors des prochaines sessions pour dire de changer un peu de décors et de ne pas dilapider les ressource du coin.

Concernant l'avancée des malédictions :

Le Marais de l’Épouvante : Rien

Les Veines de la Terre : J'ai trouvé un puits pour entrer et sortir dans le souterrain sans passer par le temple mais sinon, aucune avancée significative pour le moment.

La Traque Sanguinaire : Troisième trophée obtenu.
La partition "le mangeur d'âme que j'ai jouée dans le temple me permet de tomber sur un trophée que j'ai validé (je détaille comment fonctionne l'action du trophée).
C'est une action qu'il faut rater pour réussir mais elle impose un gros tirage de cartes.
Donc j'ai dû utiliser une munition pour profiter du bonus -5 :card_blue: à piocher de ma carabine.
J'ai ajouté mon bonus permanent de Victor aidé de sa créature pour avoir un -2 :card_blue: dans les combats pour être certain de ne pas piocher de cartes et de rater l'action
.


Voici le tableau récapitulatif :



A bientôt pour de nouvelles aventures maudites !
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demonge a écrit :
Oui c'est bien une carte du labyrinthe de glace, au détail près que c'est la B0994.


Je confirme cette confirmation ! :D'
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MasterZao a écrit :
Et si on a pas peur de tordre ses cartes, peut-on les enrouler "façon cylindre" pour faire 3 succès avec les 2 cartes tirées dans le 1er exemple ? :devil:

Non, ce n'est pas de la triche je vis dans un tore ! :-P


Méfie toi, car le tore tue surtout sur le Continent !
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SaturnNitrik a écrit :
Et voici le chapitre 4

Et voici encore un merci ! ;-)
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Je regarde ça demain après-midi sans faute.
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Tatain a écrit :

Et cette carte 250 fait partie de quel pack normalement ? J'ai la boite noire KS et la boite blanche et je ne suis jamais tombé dessus...


Je regarde dès que j'ouvre ma boite (demain après-midi certainement) et je te dis quoi si personne ne l'a fait avant. ;-)
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J'ai l'impression qu'il y a déjà pas mal de monde pour une seconde vague.
Y aura-t-il une troisième vague s'il y a encore de la demande ?

En tout cas, super boulot.
Félicitations à tous ceux qui se sont investis dans ce beau projet.
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demonge a écrit :
J'en ai trouvé un supplémentaire, en menant à bien mon exploration des
racines volantes. Je ne sais plus à quel moment ça intervient, mais une des cartes dit que la plante attaque, et si on gagne c'est un trophée.


Celui-là fait partie de ce que je voulais vérifier pour être sûr mais je m'en doutais bien.
Merci. :-)


Tatain a écrit :


Quelqu'un pourrait expliquer en détail en balise spoil comment on le trouve svp ?


Un peu d'aide pour ta question :
Il faut faire des chasses sur les cartes dorées de chasse pour piocher des cartes 250 comme résultat.
Parmi ces dernières, il y a la carte des empruntes fraiches. Il faut suivre la piste et on tombe sur un trophée à un moment donné.


Je ferai un récapitulatif pour mettre à jour le premier post une fois qu'on sera bien avancé sur ces nouveaux trophées.
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Super !
Je connaissais la carte mais ne l'avais jamais jouée !

Merci à tous les deux pour votre contribution. ;-)
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Sur tes images, je pense en reconnaître trois de ces fameux autres auxquels je voulais vérifier.

Donc, on serait à au moins
17
trophées pour le moment.
A confirmer évidemment.
Posté - Edité
J'en ai trouvé un nouveau.

Il concerne une extension :
lâcher la bête
.

Comment le trouver (je ne détaille pas trop les choix à faire) :
Si vous faites les choix "agressifs" lors des premiers choix, la deuxième série de choix à faire peut vous entraîner à combattre votre compagnon et obtenir un trophée
.

Je compte donc
14
trophées pour le moment (avec quelques autres que je dois confirmer pour le moment).
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Salut à tous !

Le mercredi, c'est le jour..; des maudits !!
En tout cas, c'est le jour de Victor et Mary.

Première session de presque 4h. Cela faisait longtemps que je n'avais pas fait de session si longue.

L'indice des Veines de la Terre demandant de choisir en priorité sa carte Terrain de départ, du coup, nos aventuriers se réveillent dans les profondeurs d'un temple en zone IV.

J'explore "l'aile ouest" du temple pour s'équiper un peu. Mais comme l'énergie diminue très vite, nos maudits ont fini par sortir pour penser à trouver de quoi manger.

Je me retrouve dans la zone III à chercher un spot de chasse et de pèche (pour profiter un peu des compétences de Mary dans ce domaine).
Je recherche aussi une tombe que je trouve entre les zone III et VIII.

Déjà quelques faits marquants dans cette longue session :
Je suis tombé dans le temple sur une larve de vers de roche et comme l'équipement n'étaient pas trop mal pour le combat à ce moment-là et qu'on a toujours besoin de trouver un peu de nourriture, j'ai volontairement gérer la situation pour faire apparaître le Vers de Roche géant.
Déjà une belle victoire sur le continent (même Mary devient Paranoïaque du coup).

Deuxième moment épique : celui-ci concerne Victor et sa soif de création !

Concernant les Veines de la Terre :
J'ai exploré jusqu'à trouver la barge mais n'ayant pas un super deck d'action, j'ai préféré rebrousser chemin. Je pense y aller à fond lors de la prochaine session.


Concernant la Traque Sanguinaire :
Le Ver de Roche géant fût mon premier trophée suivit par celui qui se cache dans le labyrinthe du temple qui se cache derrière la grille.


Aucune avancée sur les Marais de l’Épouvante.

Je finis par revenir dans le temple pour essayer d'avancer les Veines de la Terre lors de la prochaine session.
Mais mon deck d'action est plutôt bien rempli et j'ai un peu de poissons avec moi.

Voici le tableau récapitulatif de la campagne :



Bon jeu à tous !
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Salut à tous !

J'ai retrouvé la liste que j'avais posté dans un sujet sur la traque sanguinaire.
Je pense qu'elle est complète.

Les trophées listés ne proviennent que des contenus KS1 pour le moment.

J'ai trouvé (je donne le nombre de trophées à récupérer) :
13 trophées.


Et ils se trouvent (je donne les zones où ils se trouvent) :
Zone I :
Il y en a un au Nord Est de l'île de départ de la traque sanguinaire.

Zone II :
Il y en a un au sud est de la falaise pour atteindre la zone III dans une petite grotte.
Il y en a un sur le passage pour atteindre l'île du Sanctuaire interdit

Zones III et IV :
Il y en a un dans le temple qui est juste au nord est de la falaise dans la jungle.
Il faut passer derrière la grille à l'ouest dans le temple.

Zone IV :
Il y en a un dans le Sanctuaire interdit.

Zones VI et IV :
Il y en a un dans la grotte au nord de la Statue de la Déesse Vorace.

Zone VII :
Il y en a un tout à l'ouest des marais près d'une petite marre.

Zone VIII :
Il y en a un à l'est de la jungle.

Zone IX :
Il y en a deux au nord ouest du continent dans la zone enneigée.
Il y en a un dans les cartes explorations de la zone IX


De plus :
Il y en a un parmi les proies des cartes de chasses (cartes de chasses dorées)
Le vers de roche géant peut être un trophée.



Mais on n'a jamais vraiment discuté des trophées ajoutés avec le KS2.

Pour le moment, j'en est trouvé quelques autres en plus que je confirmerai quand je les retrouverai pendant la campagne que je vais commencer.

Si vous en avez des nouveaux dans le contenu KS2, n'hésitez pas à les donner ici dans des balises pour ne pas gâcher le plaisir à ceux qui les cherchent.

Bonne traque à tous !
Posté


YES !
Merci beaucoup ! :-)
Posté - Edité
Arnaud a écrit :
kiba a écrit :
Du coup, j'ai hâte de commencer maintenant ! :w00t:


Et moi j'ai hâte de lire tes avancées dans ta quête !

N'ayant pas fait toutes les malédictions du jeu pour le moment, j'éviterai de lire certains spoils, mais je te suivrai comme je l'ai fait pour ta précédente tentative.

Bonne chance !


Merci.

Le côté narratif n'est pas ma spécialité mais je vais essayer de faire comme lors de la première campagne.
C'est-à-dire de faire un bon résumé avec les lieux et les moments importants de chaque session.

Je me rappelle avoir pris du plaisir à me refaire les parties dans la tête au moment de rédiger les résumés.



Firebird a écrit :
J'aime bien tes aménagements de règle pour cette nouvelle campagne. Ce sont des choix judicieux qui me semblent équilibrés et qui ne dénaturent pas la mécanique. Et c'est relativement simple pour que ton suivi ne soit pas pénible sur la longueur. Bien trouvé. :thumb_up:

Bon courage pour cette épopée !!! :w00t::icon_succes_7:


Merci.

Quand je touche à des règles, j'essaie toujours de ne pas dérégler l'équilibre et de rester le plus possible dans l'esprit du jeu.
De plus, un équilibrage ça ne se fait pas en quelques tests et je sais que les SP en ont passé du temps pour que tout fonctionne sans fausse note.
J'ai beaucoup de respect pour leur travail.

En tout cas, vos encouragements me font plaisir.
Vivement mercredi !
Posté - Edité
Karlack a écrit :
Bonne aventure à toi, hâte de lire tes pérégrinations :action_move:


Merci beaucoup !
Tu risques surtout de lire mes galèrations...:D'

Bon, je n'ai pas pu résister.

J'ai déjà tiré les malédictions qui seront à lever pour commencer :
- Les Veines de la terre
- Les Marais de l’Épouvante
- La Traque Sanguinaire

Je suis chanceux (si si c'est possible même sur le Continent) car j'ai la Traque Sanguinaire dès le début donc je pourrai trouver les trophées en réalisant les autres malédictions.
Après, les Marais de l’Épouvante, ça commence fort !

Et qui qui s'y collent !
- Victor Frankenstein (déjà maudit lors de ma première campagne, comme quoi, il ne doit pas avoir un bon karma le Victor)
- Mary Kingsley

Du coup, j'ai hâte de commencer maintenant ! :w00t:
Posté
Salut à tous !

Voilà, j'ai (enfin) fait le tour des malédictions de la seconde campagne KS. Donc, je vais pouvoir lancer ma campagne "Les 12 malédictions des maudits".

Ce sera ma seconde campagne car j'en avais déjà fait une première avec tout le matériel KS 1 (le topic est ici : [Variante] Un possible mode campagne).

Je précise à nouveau que des éléments du jeu vont être divulgués lors de mes différents messages donc ce topic est destiné à des joueurs qui connaissent bien le jeu même si j'essaierai de mettre des balises pour certains éléments.

Concernant la mise en place :
- Je vais reprendre dans les grandes lignes les principes de la première campagne mais en ajoutant quelques adaptations concernant les conflits que peut apporter un mode campagne par rapport à une partie normale.

- Je vois 3 ajustements à faire aux vues de mes parties précédentes :

1/ Quand la Déesse Vorace entre en jeu :
Je remets la carte verte 435 si elle a été bannie.
Quand on me demande de piocher la carte 448, je pioche la carte 448 + le modificateur de la malédiction.


2/ Quand Armageddon entre en jeu :
Je remets la carte 150 chèvre et les cartes 000 si elles ont été bannies.

Quand Armageddon est levée :
Je bannis la carte exploration XI "Lueur vive.


3/ Quand le Chant du Cristal entre en jeu : je commence à mettre en jeu les cartes exploration cristal dès que j'atteins la zone II ou III.
Quand le Chant du Cristal est levé :
Je m'octroie une récompense. Je remets 30 cartes de ma défausse dans le deck d'action si j'ai atteint le plus haut palier de réussite ou 20 cartes si je suis sur le deuxième palier.


- Je vais jouer avec deux explorateurs (pour profiter des règles coop et parce que avec 10 choix, je trouve cela chiant de n'en prendre qu'un), tirés au hasard.
Si un explorateur meurt, un autre tiré au hasard prendra sa place. Si je ne peux plus avoir deux explorateurs, la campagne est perdue.

- Je joue avec toutes les extensions du jeu. Mais je n'utilise ni le mode prodige, ni le mode traite, ni le mode immortel.

- Je commence avec une carte 777 que je peux utiliser une seule fois dans la partie. Soit pour son pouvoir normal, soit pour reprendre toutes les cartes vertes de chasses et pêches qui ont été bannies.

- Je commence avec 3 malédictions tirés au hasard + 2 cartes "la mort vous guette" dans le deck d'action.

- A chaque levée d'une malédiction, j'en ajoute une nouvelle. Et quand je ne peux plus en ajouter, j'ajouterai une carte "la mort vous guette" tant que c'est possible.

- La campagne est une réussite si je lève les 12 malédictions.

Voilà, je crois que j'ai fait le tour.

Pour finir, je mettrai le tableau suivant à jour après chaque session de jeu et j'essaierai de faire un petit résumé de cette dernière (attention le tableau peut contenir quelques éléments de découvertes du jeu).



Je reviens vers vous dès que je commence la campagne (certainement mercredi).
Bon jeu à tous !