Forums/ The 7th Continent/ Le campement des aventuriers48 messages
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Hello, samedi, j'ai pu essayer la 7th citadelle.
Eh bien, vivement le kickstarter.
Ce jeu va être énorme.
Je remercie Kamille pour sa sympathie et sa gentillesse pour ses explications lors de la démo.
Et bien sûr, ludo et Bruno , pour le fabuleux jeu qu'il nous prépare.
En tout cas, ça valait la peine de venir juste pour la 7th citadelle et je ne le regrette absolument pas.
Maintenant, il n'y a plus qu'à prendre patience.
Bonne journée.
:-)
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Est ce que tu avais testé le proto précédent ? Si oui, quelles sont les différences ? Arnaud traîne à poster son article :-P
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Salut les Maudits !
Me revoilà de retour de Cannes après 4 jours d'explication du proto sur le stand des Poulps ! Plus de voix depuis hier matin, mais des souvenirs plein la tête ! Une super expérience !!! :w00t:<3
A ceux que j'ai pu croiser là-bas : merci de votre bonne humeur et bienveillance !

En attendant l'article de Arnaud pour vous expliquer ce qu'il a appris de sa démo de jeudi dernier, je vous copie les photos qu'il a déposé sur le Discord de T7Continent (Serveur fan-made) :






Et 2 photos qui divulgâche un peu plus le contenu narratif de la démo. Si vous voulez y jouer sur un salon, à vous de voir si vous cliquez ou pas !



Oui, je pourrai vous dire toute les nouveautés, et même toutes les suppositions que je me suis faite en découvrant cette version de la démo. Mais c'est tellement plus drôle de lire vos analyses d'image d'abord ! :-P
Car VOUS êtes des vrais fans ! ^^
:resource_fire: Firebird :resource_fire: (Phoenixeux sur TT)
[DV :icon_curse::icon_curse::icon_succes:] [OG :icon_curse::icon_curse::icon_curse:*:icon_succes:] [LG :icon_succes:] [CD+SI :icon_curse::icon_curse:] [SI :icon_curse:] [CD :icon_curse::icon_success-left: :icon_success-right:**]
*[Histoire-T7C :icon_succes_7:] **[Pénitence :icon_curse:+Funéraille:icon_success-left:]
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Je vois avec plaisir que ma suggestion sur les icônes de classes a été intégrée 8-)

Est ce que les actions de groupe ont changé ? Nous étions plusieurs a ne pas apprécier la versions de Novembre (cartes 000 peu prévisible).

Aussi, avec la carte et l'arbre des talents, comment faire pour jouer avec plusieurs groupes de joueur ? Comment fonctionne le système de sauvegarde ?
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C'est plus des questions que des analyses ça, SaturnNitrik ! :D':-P

SaturnNitrik a écrit :
Je vois avec plaisir que ma suggestion sur les icônes de classes a été intégrée 8-)?

Et ainsi que pleins d'autres modifs venant des joueurs de la démo, oui. D'ailleurs, Bruno est parti de Cannes avec une sacré liste de points à revoir (souvent des coquilles mineures), le pauvre ! ^^

SaturnNitrik a écrit :
Est ce que les actions de groupe ont changé ? Nous étions plusieurs a ne pas apprécier la versions de Novembre (cartes 000 peu prévisible).

Oui, le système de soutien a bien changé. Il a été expliqué en début de salon mais il n'est encore pas satisfaisant. Arnaud en fera peut-être le topo, même si c'est déjà obsolète. Sur consigne de Bruno et Ludo, on a cessé de l'expliquer : la démo est largement jouable en faisant des actions avec le seul joueur actif.
Un des points de règle que j'ai particulièrement apprécié et qui sera gardé j'espère : l'effet du soutien est variable en fonction du nombre de Soutien (autres joueurs, mais aussi PNJ : vive la chèvre de compagnie !).

SaturnNitrik a écrit :
Aussi, avec la carte et l'arbre des talents, comment faire pour jouer avec plusieurs groupes de joueur ? Comment fonctionne le système de sauvegarde ?

- La sauvegarde entre session de jeu fonctionnera comme T7Continent (cartes séparatrices noires), en 30 secondes chrono.
- L'intégration ou le retrait d'un joueur pendant la partie sera prévu.
- A priori, il faudra toujours des astuces et des tableurs fan-made pour gérer des états parallèles de la boîte de jeu. Avec une difficulté supplémentaire puisque, même lorsqu'une Menace (ex-Malédiction) est terminée, on a une persistance de notre développement/exploration du monde. Il sera peut-être préférable pour un nouveau groupe de joueur d'accepter la situation héritée de l'autre groupe, je ne sais pas. En tout cas, pas d'infos officielles et pas assez de recul pour comprendre l'articulation exacte de la "Campagne" (mappemonde) / Menaces / Chapitres des menaces. Trop d'inconnues sur le côté "Build" du jeu. Ceci dit, le jeu n'est vraisemblablement pas un legacy : pas de modification définitive du matériel (ou alors je serai le premier étonné).

N'oubliez pas que la démo est un prototype : règles comme matériel n'ont absolument rien de définitifs.
:resource_fire: Firebird :resource_fire: (Phoenixeux sur TT)
[DV :icon_curse::icon_curse::icon_succes:] [OG :icon_curse::icon_curse::icon_curse:*:icon_succes:] [LG :icon_succes:] [CD+SI :icon_curse::icon_curse:] [SI :icon_curse:] [CD :icon_curse::icon_success-left: :icon_success-right:**]
*[Histoire-T7C :icon_succes_7:] **[Pénitence :icon_curse:+Funéraille:icon_success-left:]
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Tu as peut être deviné, mais effectivement je me projette pour le futur moyen que je pourrais développer pour le jeu multi-groupes :D'

Aller pour te faire plaisir, au niveau analyse, j'ai bien remarqué que le rectangle noir a disparu dans les actions, a priori remplacé par le symbole de chaîne rouge. Je dirais que de base, il n'y a pas de limitation du nombre de carte (comme T7C), mais lorsqu'il y a la chaîne, on est limité a X cartes. Mais aucune idée pour déterminer la valeur du X
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Firebird a écrit :
à vous de voir si vous cliquez ou pas !


C'est du vice.

"Tiens, je pose le pot de cacahuètes ouvert ici. À toi de voir si tu en manges ou pas."
"Tiens, je t'ai servi une bonne bière bien fraîche juste là. À toi de voir si tu la laisses se réchauffer ou pas."
DV : :icon_succes_7: :icon_curse: 2 :icon_journal: 22h
Ferdinand :action_orientate: & Keelan :action_think:
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SaturnNitrik a écrit :
Aller pour te faire plaisir, au niveau analyse, j'ai bien remarqué que le rectangle noir a disparu dans les actions, a priori remplacé par le symbole de chaîne rouge. Je dirais que de base, il n'y a pas de limitation du nombre de carte (comme T7C), mais lorsqu'il y a la chaîne, on est limité a X cartes. Mais aucune idée pour déterminer la valeur du X

Tu me donnes beaucoup de plaisir, merci ! :angel:

Effectivement, le test de réussite des actions est redevenues le même que T7Continent au format :action_empty::card_blue::icon_succes:.
Et la nouveauté, c'est la chaine rouge. (Le cadenas rouge disparait d'ailleurs).
Comme je ne suis pas sûr de comprendre correctement ton interprétation, je reformule.
Sur une action [chaine ]:action_empty::card_blue:2+/1:icon_succes:, vous pouvez piocher autant de cartes que désiré (dans la limite de votre deck d'action) MAIS vous n'en comptabiliserez que 2 pour atteindre l'objectif de 1 succès. La valeur 2 vient bien du [2+] inscrit dans le coût :card_blue:.
Il existe par ailleurs un symbole d'effet bonus pour augmenter (ou diminuer ?) cette valeur à comptabiliser.
:resource_fire: Firebird :resource_fire: (Phoenixeux sur TT)
[DV :icon_curse::icon_curse::icon_succes:] [OG :icon_curse::icon_curse::icon_curse:*:icon_succes:] [LG :icon_succes:] [CD+SI :icon_curse::icon_curse:] [SI :icon_curse:] [CD :icon_curse::icon_success-left: :icon_success-right:**]
*[Histoire-T7C :icon_succes_7:] **[Pénitence :icon_curse:+Funéraille:icon_success-left:]
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Ah c'est vicieux ! (là aussi).

Donc si tu as [chaine ‡]:action_empty::card_blue:2+/3:icon_succes:

Tu peux piocher 18 cartes, si tu n'as que des succès simples (1 étoile ou 1/2) et aucun double, ça sera cuit car tu ne peux conserver que 2 cartes. J'aime bien le concept :)
DV : :icon_succes_7: :icon_curse: 2 :icon_journal: 22h
Ferdinand :action_orientate: & Keelan :action_think:
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@Mastadaddy :
Je ne suis pas aussi vicieux que les Poulps, mais je me défend, t'as vu. ^^

Ton exemple [Chaine]2+/3 est exactement ce qui arrive vers le début de la démo.
Or, dans le deck d'action, il n'existe qu'une seule carte :icon_succes::icon_succes: et (je crois) une ou deux combinaisons permettant d'avoir :icon_succes::icon_success-left: + :icon_success-right::icon_succes:. Autant dire qu'il faut surveiller sa main (4 cartes max) et sa défausse, et ensuite piocher un maximum pour assurer le coup !

Heureusement, à tout instant, on peut dépenser 5 points de vie pour remélanger sa défausse dans son deck d'action.
Sachant que, pour la Menace de démonstration, il faut partager 30 points de vie entre les joueurs. (soit l'équivalent de 6 decks d'action à récupérer , moins avec les blessures bien sûr).
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[DV :icon_curse::icon_curse::icon_succes:] [OG :icon_curse::icon_curse::icon_curse:*:icon_succes:] [LG :icon_succes:] [CD+SI :icon_curse::icon_curse:] [SI :icon_curse:] [CD :icon_curse::icon_success-left: :icon_success-right:**]
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Juste un petit coucou pour remercier Ludo et Bruno pour leur accueil et leur superbe dédicace sur mon carnet !!!

Et aussi pour remercie Firebird et Kamille (d'ailleurs elles sont où mes réponses sur la création d'une section Fan-Made :whistling:) pour leurs explications, leur gentillesse et leur patience.

Sinon, l'expérience était magnifique.

:thumb_up::thumb_up::thumb_up::thumb_up::thumb_up::thumb_up::thumb_up:
FAN MADE - PERSONNAGES
:icon_succes::icon_succes: (DV à 2 - VT à 2)
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Firebird a écrit :
Heureusement, à tout instant, on peut dépenser 5 points de vie pour remélanger sa défausse dans son deck d'action.
Sachant que, pour la Menace de démonstration, il faut partager 30 points de vie entre les joueurs. (soit l'équivalent de 6 decks d'action à récupérer , moins avec les blessures bien sûr).


Oula oui. Je vois !
ça met une autre dimension à la gestion de la fatigue. Pas pire, pas moins pire. Autre, différente.
C'est très intéressant comme concept. Gestion des decks, mais aussi en parallèle des PV.
Bon. De toute façon j'étais ferré avant même l'annonce officielle (mon cerveau : "trop bien le 7eC. Quand ils sortiront un autre truc j'en serai").
DV : :icon_succes_7: :icon_curse: 2 :icon_journal: 22h
Ferdinand :action_orientate: & Keelan :action_think:
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Pour ceux qui l’attendent, mon article sur le proto de Cannes est fini. Je fait une relecture ce soir et le publie d’ici demain ;-)
Impression d'une extension fan-made pour le 7e Continent : Objets trouvés
Les pérégrinations d’un Ludopathe dans le monde ludique : https://leludopathe.fr
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Bonjour à tous !

Si vous voulez connaître le détail du prototype présenter à Cannes, vous trouverez mon article ici : https://leludopathe.fr/2020/02/27/the-7th-citadel-fij-2020-ressenti/

Je vous souhaite une bonne lecture !
Impression d'une extension fan-made pour le 7e Continent : Objets trouvés
Les pérégrinations d’un Ludopathe dans le monde ludique : https://leludopathe.fr
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Foncez le lire, il est très complet !

En parallèle, la redif du live sur trictrac est dispo ici:
lien vers l'interview des poulpes
:flag_curse_sm: 6/12 :sandglass: 63h
Malédiction FanMade: La Chambre Oubliée :flag_curse_sm:
:experience: Sauvegarde Multiple :experience: , d'autres choses sur extraboard.net
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Super article d'Arnaud. Merci.
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j'aime bien l'idée d'un arbre de compétences, on pourra se spécialiser dans un truc par ex? vous avez plus d'infos dessus?
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Littlekinder a écrit :
j'aime bien l'idée d'un arbre de compétences, on pourra se spécialiser dans un truc par ex? vous avez plus d'infos dessus?

Ta question est assez vague.
- L'arbre de Destinée permet de développer sa Citadelle selon 4 caractéristiques : Défense, Savoir, Productivité et Niveau de maîtrise. Mais on ne sait pas à quoi cela sert concrètement.
- L'arbre n'a pas une forme d'arbre à des branches isolées. ^^ On peut développer plusieurs branches en même temps. Et on ne voit pas du premier coup d'oeil s'il y a des branches spécialisées (plein de points de Savoir, par exemple) car ça à l'air assez mélangé.
- On trouve également des Numéros de carte à piocher : qui sait quels évènements cela déclenche ?...
- Enfin, on y débloque aussi l'ajout de Compétences avancées pour améliorer les decks d'action des joueurs : là oui, on peut choisir de spécialiser son deck pour avoir un perso orienté, ou bien panacher les spécialisations (agilité, force, arcane ou commandement).
- Et pour conclure : tout est en prototype !! ;-)
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[DV :icon_curse::icon_curse::icon_succes:] [OG :icon_curse::icon_curse::icon_curse:*:icon_succes:] [LG :icon_succes:] [CD+SI :icon_curse::icon_curse:] [SI :icon_curse:] [CD :icon_curse::icon_success-left: :icon_success-right:**]
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Firebird a écrit :
Littlekinder a écrit :
j'aime bien l'idée d'un arbre de compétences, on pourra se spécialiser dans un truc par ex? vous avez plus d'infos dessus?

Ta question est assez vague.
- L'arbre de Destinée permet de développer sa Citadelle selon 4 caractéristiques : Défense, Savoir, Productivité et Niveau de maîtrise. Mais on ne sait pas à quoi cela sert concrètement.
- L'arbre n'a pas une forme d'arbre à des branches isolées. ^^ On peut développer plusieurs branches en même temps. Et on ne voit pas du premier coup d'oeil s'il y a des branches spécialisées (plein de points de Savoir, par exemple) car ça à l'air assez mélangé.
- On trouve également des Numéros de carte à piocher : qui sait quels évènements cela déclenche ?...
- Enfin, on y débloque aussi l'ajout de Compétences avancées pour améliorer les decks d'action des joueurs : là oui, on peut choisir de spécialiser son deck pour avoir un perso orienté, ou bien panacher les spécialisations (agilité, force, arcane ou commandement).
- Et pour conclure : tout est en prototype !! ;-)


Dac merci (oui je sais bien j'ai testé lors de la convention 7th continent x) ) merci de ta rep indiana jones
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Bonjour à tous,

Une petite question par rapport aux cartes de la 7th citadelle : Seront-elles au même format que celles du 7th Continent ?

( J'ai besoin de quelques protèges cartes pour le Continent mais si je peux utiliser ceux qui seront immanquablement disponibles lors du Kickstarter de la Citadelle, je patienterais fébrilement !)
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