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Salut,
Je suis venu à bout du labyrinthe de glace qui porte bien son nom (les SP vous êtes des grands malades !). Pour ceux qui se sont aventurés dans ces contrées éloignées, comment avez vous interprétez le texte sur les cartes explorations X ? Défaussez 1 autre carte Exploration, sans la remplacer par une carte Aventure. Pour ma part à chaque fois que je réalisais cette action, je défaussais une carte Exploration déjà en jeu (révélée ou non), ce qui réduit très rapidement les choix d'avancée dans le labyrinthe et qui m'a obligé à remelanger le passé car à court de cartes explorations X au bout d'un moment. Posté
Pareil
En gros j’interprète comme : c'est un cul-de-sac (on ne remplace pas par une donc pas de progression possible dans cette direction) Yslamaar Posté
Yslamaar a écrit : Pareil Pas encore fait cette malédiction mais ne serait ce pas plutôt la glace qui bloque le chemin en se reformant autour de nous ? Objectif toutes par tous les explorateurs ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10 Posté
Kornetmuse a écrit :
J'ai rien dit a ce propos juste dit un cul de sac. Ca peut être la glace qui bloque ou même l'inverse elle fond et il n'y a plus de passage, tu voit comme tu veut. C'est juste tu perd une direction ! Yslamaar Posté
Yslamaar a écrit :
je crois bien que ce sont les courants ... Comme indiqué sur les cartes 7/12 reste : WGUMCD(\VT\CC)+DV+TS 7 (2 DV-1 SI-1 CD-1 OG-1 PV-1 PN) 101h Armaggedon en cours ! Posté
J'ai longuement hésité lors de ma première découverte d'une X mais j'ai résolu comme vous (au détail près que je n'ai pas pensé à
retirer des cartes Exploration déjà dévoilées, ce qui peut être mieux pour l'optimisation Question : Est-ce possible de se retrouver dans le cas où il ne reste qu'une unique carte X ? (Sachant que je me suis planté en ne posant que des 449, je n'ai pas bien appliqué les règles et suis arrivé à la 449 et donc ma composition du laby était potentiellement impossible.) Si oui, comment gérer cette dernière carte Exploration : on n'a rien à retirer donc on passe à la phrase suivante de la conséquence ? Firebird (ma ludothèque) T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS] T7Citadel : Posté
Dans l'idée je dirais que tu as raison parce que sinon le jeu serait "bloqué" (comme ne sorte de bug ? ).
Même si dans ma vision de "l'esprit" de cette malédiction, je dirais qu'il faut éviter au maximum d'arriver à cette situation de blocage, elle est peut-être même impossible si l'on ne fait pas la même erreur que toi. : Solo (Eliot & Dimitri) / : Traque Sanguinaire+Marais de l'Epouvante / : 0h00 (0 sessions)Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0 (parfois de peu) Posté
ImDarK a écrit :
Oui, il me semble aussi que le texte dit ça. Faut lire les gars ! Firebird a écrit : J'ai longuement hésité lors de ma première découverte d'une X mais j'ai résolu comme vous (au détail près que je n'ai pas pensé à Euh, vous êtes sûrs qu'on a le droit de faire ça ? J'ai pas le texte sous les yeux, mais j'avais l'impression qu'il fallait défausser une carte face cachée. Firebird a écrit :
J'ai fait la même ! Quand j'ai constaté mon erreur, j'ai sauvegardé pour tout réinitialiser et recommencer. Et réussir ! J'ai vraiment beaucoup aimé ce passage. Très différent, tendu, une nouvelle stratégie à développer lorsqu'on comprends la mécanique. Super malédiction ! Posté
galehar a écrit :
Sauf à comprendre ton erreur après seulement quelques cartes, je ne vois pas comment corriger le tir avec une sauvegarde/restauration. Certes , le terrain sera réinitialisé, mais le Deck d'Action, la Main et l'Inventaire, c'est trop tard si tu es arrivé jusqu'à la gold par erreur. A moins que tu ais été prévoyant en faisant une sauvegarde complète (sur papier ou PC) avant d'entrer dans le laby ? Firebird (ma ludothèque) T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS] T7Citadel : Posté
Firebird a écrit :
On s'en est rendu compte au moment de prendre la . On a décidé de la remettre plutôt que de la résoudre, car on aurait pas du y arriver en fait. On était sur une 499. On s'est donc lancé dans une 2ème exploration avec ce qu'il nous restait comme main/inventaire/deck d'action, mais comme on s'était pas trop mal débrouillé sur la première, avec notamment quelques bonnes , on a réussi sur la 2ème :) Posté - Edité
J'ai échoué la malédiction deux fois et chaque fois même constat :
J'ai une question concernant ces cartes évènements X : Comment est-ce possible d'arriver aux cartes dorées N° 449 499 selon moi la fin de la malédiction devrait s'y retrouver derrière l'une d'elles une autre carte évènement X déjà placée sur le plateau évènements X 449 vertes 499 vertes 449 et les 499 Posté
Pour découvrir les cartes dorées (l'une ou l'autre), il faut jouer l'intégralité du labyrinthe d'une traite (pas de sauvegarde pendant le parcours en mer).
NB :Ma réponse est sujette à erreurs car je n'ai plus la malédiction parfaitement en tête. Firebird (ma ludothèque) T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS] T7Citadel : Posté
Firebird a écrit :
Non non, tu es bon dans ta description. Ce que rate Logix c'est bien la règle qui dit que quand tu ne peux plus piocher tu ranges la défausse donc tu recrées un paquet d’événements aléatoires X. Posté
Merci pour la confirmation. :)
kiba a écrit : Ce que rate Logix c'est bien la règle qui dit que quand tu ne peux plus piocher tu ranges la défausse donc tu recrées un paquet d’événements aléatoires X. Non, Logix avait bien compris cette règle mais il se trouvais bloqué par le fait de devoir remettre les cartes vertes en place (celles qu'il aura défaussé à cause d'une sauvegarde à un instant mal choisi). Firebird (ma ludothèque) T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS] T7Citadel : Posté
Logix a écrit : Ce qui veut dire que après 10 ou 11 découvertes, on ne sait plus piocher de nouvelles cartes C'est cette phrase qui me fait penser qu'il a raté la règle. Posté
Merci à Kiba et Firebird pour vos réponses. j'avais évidemment pensé à cela, j'avais d'ailleurs relu la quasi totalité des règles (pioche, deck d'aventure etc), mais je n'avais pas trouvé ce qu'on devait faire une fois que l'on doit piocher une carte évènement alors qu'il n'y en a plus dans la boite. Où est-ce renseigné dans le livret de règles qu'il faut ranger la défausse ? Tant que j'y suis, Est-ce le même comportement lorsqu'on doit piocher une carte aventure et qu'il n'y en a plus dans le deck d'aventure (ni verte ni dorée) ? (donc ranger toutes les cartes de la défausse dans la boite et laisser les cartes du plateau en jeu)
Posté - Edité
Je précise : sur la page 14, tu as la règle concernant une absence de carte numérotée .
Pour une carte évènement d'une zone manquante , cela a fait l'objet d'une FAQ : la même règle s'applique. Je dois ajouter une carte Exploration avec un chiffre romain IV. Il n'y en a plus de disponible dans le Deck Exploration. Que faire ? Voir aussi ce point qui est important : Un résultat d'action me dit : "Prenez une carte [XXX] si elle est disponible dans le Deck d'Aventure." Que faire si il n'y en a pas de disponible ? Firebird (ma ludothèque) T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS] T7Citadel : |
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