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Merci pour cette réponse précise, j'allais justement dire que cela ne concernait pas les évènements, mais là dans la FAQ c'est on ne peut plus clair.
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Mais où est-ce écrit dans les règles ?

Dee2 a écrit :
oui :-)
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Merci à Kiba et Firebird pour vos réponses. j'avais évidemment pensé à cela, j'avais d'ailleurs relu la quasi totalité des règles (pioche, deck d'aventure etc), mais je n'avais pas trouvé ce qu'on devait faire une fois que l'on doit piocher une carte évènement alors qu'il n'y en a plus dans la boite. Où est-ce renseigné dans le livret de règles qu'il faut ranger la défausse ? Tant que j'y suis, Est-ce le même comportement lorsqu'on doit piocher une carte aventure et qu'il n'y en a plus dans le deck d'aventure (ni verte ni dorée) ? (donc ranger toutes les cartes de la défausse dans la boite et laisser les cartes du plateau en jeu)
Posté - Edité
J'ai échoué la malédiction deux fois et chaque fois même constat :
J'ai une question concernant ces cartes évènements X : Comment est-ce possible d'arriver aux cartes dorées N°
449
ou N°
499
,
selon moi la fin de la malédiction devrait s'y retrouver derrière l'une d'elles
. Je m'explique : Il y a 21 cartes évènements X, pour retourner une de ces cartes, à chaque déplacement, il faut également défausser
une autre carte évènement X déjà placée sur le plateau
. Ce qui veut dire que après 10 ou 11 découvertes, on ne sait plus piocher de nouvelles cartes
évènements X
car leur pioche est vide, elles sont toutes défaussées. Or comme il y a exactement 13 cartes
449 vertes
donc ce n'est pas possible d'arriver à la jaune. Pour les cartes
499 vertes
, c'est encore plus difficile, il y en a 5 or on ne tombe que difficilement sur ces cartes durant l'exploration. Donc arriver à celle dorée est encore plus difficile. Si je décide de sauvegarder ou que je reviens sur le continent, il faut ranger les cartes : selon les règles "ranger" dit bien de remettre les cartes défaussées ET les évènements dans le deck d'aventure et dans les pioches évènements -> et donc toutes les cartes
449 et les 499
reviennent dans le deck d'aventure ! ... et donc je ne suis pas plus avancé. Qu'ai je donc bien manqué ?
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Hugues a écrit :
Les 21 € en moins, c'est parce que tu ne regardes pas la bonne chose.
Cette année, le "petit" pledge à 68€, c'est le pledge à 59€ du premier KS. Soit une augmentation de 9€.
Ils l'avaient annoncé, il y a une augmentation du montant pour un pledge équivalent.

Le pledge à 89€ du KS1 comprenait 3 extensions offertes. D'où cette différence de prix. On peut s'attendre à retrouver ces extensions pouvant être acquise via add-on.


Tu as raison, désolé !
Posté - Edité
edit : Effectivement...
Le premier box coute moins cher dans cette nouvelle campagne.
Je peux sans doute l'expliquer :
Imaginons que ils aient décidé de le garder au prix de 89€/99$ en ajoutant la seconde box : 41€/49$, ils auraient du vendre la totale (1er + 2nd box) à 130€ (à la place de 109€), un cout peut être trop élevé? si en plus de cela, il faut ajouter les options (comme les malédictions supplémentaires)..
N'oublions pas que nous sommes des privilégiés d'avoir déjà pu jouer à ce jeu, alors que ceux qui vont donc payer 21€ de moins n'y joueront que au plus tôt en mars 2018. (privilège pour y jouer en mars 2018 : payer deux fois les frais de livraison : mars 2018 et octobre 2018)... Au final ils payeront donc 15€ environ de plus -> çà se rapproche des 21€ que nous anciens backers nous allons payer au total de plus.


Pour moi, le prix, tant qu'il reste raisonnable, je m'en moques (à l'inverse des pures machines à fric comme d'autres zombies likes).
Et le ratio €/heure, fait que ce jeu est actuellement le plus RENTABLE de ma bibliothèque. J'ai cependant été prudent, je n'ai pas acheté les malédictions lors du premier kickstarter, maintenant, sachant que je suis fan, je vais forcément les acheter.

Quoi qu'il est soit, ce jeu est superbe. Une réussite, même s'il n'est pas parfait et parfois frustrant. Merci à ces auteurs. Restez vous même, développez le jeu, engagez pour développer encore et encore, ne vous arrêtez pas à ce stade, tant que l'envie est là, continuez ![/s]
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Merci bcq pour avoir bien confirmé ce que je pensais - on va encore ch... davantage à ce jeu qui veut ta mort :alien: :-P
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Kornetmuse a écrit :
C'est exactement ça.

Aucune raison qu'un symbole change de signification :-).


Tu es donc d'accord avec le cas 1 (un simple :icon_succes_7: de plus)
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Le problème c'est que dans le cas 1, c'est pas terrible, dans le cas 2, c'est un peu hyper puissant..
Je remets le texte complet : A l'étape Object d'une action à laquelle vous participez, vous pouvez défausser 1 carte ayant le mot-clef adresse depuis votre main et/ou votre inventaire pour appliquer l'effet suivant : :icon_succes_7:
Le mot qui a mon avis rend la carte ambiguë c'est "appliquer l'effet".
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Nous sommes en désaccord sur le pouvoir de Mary Kingsley, j'ai besoin de vous pour confirmation.
Est-ce que, comme je le pense, son pouvoir consiste bien à défausser une carte adresse à l'étape Object d'une action pour bénéficier un 7étoilé supplémentaire ? (qui donc se révélera au passage inutile si aucun 7 n'est tiré dans les cartes d'action durant cette action)
Ou bien est-ce que le bénéfice est d'activer les 7étoilés et donc transformer les 7 étoilés en étoiles ?