Forums/ The 7th Continent/ 2nde campagne Kickstarter2571 messages |
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Aller les Poulpes, faites péter les addons exclusifs KS2 !!!... nous, les "vétérans", aimerions tant vous donnez notre argent !!!
Vinchy Posté
Aaaahhh... Pour ça qu'on avait du mal à trouver de quoi virer cet empoisonnement...
Posté
Chrissy a écrit :
Moi aussi presque all in👥 sans Canet les dés et l'horloge 😩(🕥que je pense prendre ce coup ci )😠. L'attente ce fait longue pour les vétérans 😪. Posté
Pas d'addons mais des news sur une nouvelles mécanique de vol : https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/ks_update/25_prison
Posté
schne a écrit : Pas d'addons mais des news sur une nouvelles mécanique de vol : https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/ks_update/25_prison Très sympa me fait que l'on puisse se promener en montgolfière même sans la malédiction correspondante !! 7/12 reste : WGUMCD(\VT\CC)+DV+TS 7 (2 DV-1 SI-1 CD-1 OG-1 PV-1 PN) 101h Armaggedon en cours ! Posté
MasterZao a écrit :
Bon, ça a l'air de se confirmer pour les déplacements, sauf que le fonctionnement reste assez énigmatique... Pourquoi dans les exemples de cartes montrés, doit-on piocher une carte 799 avant de se poser plutôt que directement la 313 ? Quelles (mauvaises ?) surprises nous réserve ces cartes "intermédiaires" ? : Solo (Eliot & Dimitri) / : Traque Sanguinaire+Marais de l'Epouvante / : 0h00 (0 sessions)Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0 (parfois de peu) Posté
MasterZao a écrit :
Déjà vu que l'on passe du ciel au sol il doit y avoir une carte d'instruction (rangez le plateau etc ...), tu met pas directement la 313 en jeu. Yslamaar Posté
Probablement, mais ce genre d'instructions pourrait très bien figurer sur une feuille/livret d'explications fourni dans la boite...
On notera aussi que :
: Solo (Eliot & Dimitri) / : Traque Sanguinaire+Marais de l'Epouvante / : 0h00 (0 sessions)Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0 (parfois de peu) Posté
MasterZao a écrit : Probablement, mais ce genre d'instructions pourrait très bien figurer sur une feuille/livret d'explications fourni dans la boite... C'est exactement comme l'xp, il y aurai pu avoir les instruction dans le livret .. mais non c'est une carte. En plus, Peut être qu'il y a plusieurs 799 pour atterrir avec une certaine incertitude.
l'icône impose que tous les joueurs participent à l'action, bien souvent c'est pour changer de lieu mais pas forcément. Et là il y en a pas car tous le monde est dans la montgolfière (en tout cas s'il n'y a pas d'extension parachute ). Yslamaar Posté
C'est pas faux.
: Solo (Eliot & Dimitri) / : Traque Sanguinaire+Marais de l'Epouvante / : 0h00 (0 sessions)Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0 (parfois de peu) Posté
Yslamaar a écrit :
C'est expliqué dans l'update. La valeur du déplacement dans les airs est de ?/? Donc les cartes 799 vont permettre d'ajouter de l'aléatoire à cette action selon des situations écrites sur ces cartes (notamment le sens et la force du vent qui rendront le déplacement plus ou moins compliqué) Posté
Je ne l'ai pas compris ainsi, pour moi tu pioches seulement une carte 700 (et non pas 7XX) lorsque tu montes dans le ciel la 1ère fois (ou chaque fois que tu le regagneras) et cette carte déterminera la valeur des paramètres de chacun de tes déplacements dans le ciel jusqu'à ce que tu te décides à atterrir.
Pour moi, la carte 799 ne correspond pas à cela. : Solo (Eliot & Dimitri) / : Traque Sanguinaire+Marais de l'Epouvante / : 0h00 (0 sessions)Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0 (parfois de peu) Posté
Oui pardon !
J'ai confondu la carte 700 qui va nous donner les indications de déplacements et la carte 799 qui est une conséquence d'une action sur l'une des cartes ciel. Posté
Oui c'est évidemment que comme d'hab tout ce qu'ils peuvent mettre sur des cartes est sur des cartes pour allez le moins possible dans le livret de règle.
Pour ce qui est de naviguer en montgolfière dans les autre malédictions, encore faut il la trouver :). Objectif toutes par tous les explorateurs ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10 Posté
J'ai bien un endroit où j'irais chercher en priorité... que je verrai bien aussi comme point de départ de la malédiction "La Prison des Vents".
Mais bon, avec ces fourbes de SP il y a moyen que ça ne soit qu'une fausse piste ! : Solo (Eliot & Dimitri) / : Traque Sanguinaire+Marais de l'Epouvante / : 0h00 (0 sessions)Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0 (parfois de peu) Posté
Comment ça, du mal à virer empoisonnement? Y a au moins 1 solutions
En plus, c'est la saison Posté
Oui, il existe plusieurs méthodes, mais encore faut-il les trouver...
: Solo (Eliot & Dimitri) / : Traque Sanguinaire+Marais de l'Epouvante / : 0h00 (0 sessions)Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0 (parfois de peu) |
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