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Saturn wrote:
Hâte d'en savoir plus :D'

Le pdf pour PnP et/ou impression via commande groupée est un dilemme. Soit on facilite la distribution à tous, mais au risque de spoiler majeurs en parcourant le pdf, l'imprimant ou en découpant les cartes, soit l'inverse !

Si PnP, peut être ajouté une phrase:
Ne pas regarder le fichier, faites le imprimer et découper par votre partenaire/ami.e qui vous regarde bizarrement à chaque fois que vous parler de jeux de société. Pour la première fois, cette personne aura été utile dans votre vie ludique.

Moralité: Toujours avoir un.e ami.e non joueur dans votre entourage.
:ninja:

ou les deux, perso si ça se motive pour faire une impression groupée je suis intéressé, mais faute de mieux je prendrais le PNP
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WhatElse wrote:
Bonjour à tous chers explorateurs !
J'ai reçu mon pledge All-In acheté durant la campagne, mais je eu l'occasion de n'y jouer que trois fois (c'est déjà pas mal !).
J'aimerais vraiment m'y remettre et faire quelques parties avant la rentrée scolaire.
Je me souviens avoir pris toutes les extensions, mais je me souviens aussi que pour certaines, il fallait mettre certaines cartes des le début du jeu dans le deck d'action.
Y aurait-il une carte, un document ou une liste précisant l'ensemble des extensions, et comment les déclencher / ne pas les jouer dans un partie ? J'ai peur de commencer une malédiction et de ne pas savoir comment profiter de toutes ces extensions que je n'ai pas encore testé !

Merci d'avance à vous

La plupart des extensions malédictions si t'as pas la carte indice avec le signe et le nombre à ajouter t'auras pas accès aux zones, concernant les vers, la météo et les plantes t'as juste à piocher une autre carte ou les enlever
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all in gameplay était déjà pris, j'ai juste rajouté les sleeves ^^
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j'avais oublié que c'était des numéros à part, dommage qu'il ne soit pas possible de faire un système centralisant tous les numéros utilisés pour les extensions et le jeu pour pouvoir avoir tout au même endroit et quand tu veux faire une extension tu réserves une plage de numéros ah ah
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idem! juste avant mon départ dans le sud!
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Arnaud wrote:
XanderLeaDaren wrote:
Arnaud wrote:
si elle atteint les 200 inscriptions, elle sera produite.


À combien en sommes-nous ? :cheerful:

Zéro ! La quatrième impression n’est pas lancée.

Jusqu’ici, j’ai toujours attendu qu’une impression soit bouclée avant de lancer la suivante. Quand je dis bouclée, je veux dire que tous les participants aient revu leur exemplaire, « SAV » compris. Est-ce que ça vous choquerait que je lance la quatrième impression dès maintenant ?

Après c'est surtout pour toi que ça peut être chiant de gérer deux trucs en même temps?
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ça me fait penser que je l'ai toujours pas faites
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Arnaud wrote:
Il semblerai que j’ai oublié de vous dire que les cartes sont imprimées depuis une semaine ! 😅

L’imprimeur est en train de rassembler les cartes imprimées et les emballer. La réception des jeux chez moi est prévue au mieux dans la semaine de 15 mars !

oh nice! j'espère que ça arrivera avant début avril car je pars à toulon pour un stage et j'aurais aimé emmener 7th continent avec une nouvelle extension :p
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MasterZao wrote:
Un nouvel update est arrivé hier :

https://www.kickstarter.com/projects/seriouspoulp/the-7th-citadel-explore-build-you-are-the-hero/posts/3103239


Et la version française.


En gros ça parle surtout de l'add-on "sabot" de cartes, en bonne voie de finalisation, et de l'arrivée du PM, toujours prévu pour Avril.

ah c'est vrai qu'on aura pas de sabot comme 7th continent j'avais zappé, et j'espère être plus fort que le pm et résister aux add ons vu que j'ai déjà un all in
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Arnaud wrote:
Et voilà, les paiements sont clos, place à l'impression !

Je viens d'envoyer la demande de devis final pour l'imprimeur. Et j'ai également passé commande de tout le nécessaire d'expédition. C'est reparti pour un troisième round ! 😉


Si jamais tu vas sur place hésite pas à nous faire une petite vidéo, je suis curieux de voir à quoi ça ressemble :p
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Argone wrote:
Littlekinder wrote:
Argone wrote:
Non bien sûr, il a tout fait au pif et n'a rien étudié, surtout au bout de la 3e vague

oui merci pour ta réponse utile, tu peux t'abstenir de répondre sinon


Je pense surtout que t'as pas idée comme ça peut être pénible des fois les questions évidentes posées à des gens qui n'en sont pas à leur coup d'essai

donc autant ne pas répondre tout court, tout le monde gagnera du temps
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Ah j'ai eu peur car j'avais oublié de mettre la resa dans le message.
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Darky wrote:
@Arnaud saurais tu nous dire, en termes de "progression de jeu", s'il s'agit plutôt d'une malédiction tout publique ou bien si elle se destine à des aventuriers chevronnés ? Je pencherais pour la seconde option.

C'est OK si tu ne souhaites pas répondre, mais je n'ai pas l'impression que ça divulgerait grand chose :D'

Penses tu la proposer en impression ou trop tôt à ce stade pour se prononcer ? (pareil réponse non engageante)

Le connaissant c'est clairement la seconde ah ah
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Saturn wrote:
De mon expérience, c'est l'équilibrage le plus long et le plus compliqué:
- les énigmes ne doivent pas être ni trop compliquées ( bloquant les joueurs), ni trop simples (perdant leur intérêt)
- les petites actions (genre 1/1), si elles sont nombreuses, peuvent épuiser les decks rapidement
- les grosses actions (genre 5/10) doivent être faisable
- les actions :icon_locked: faisable avec ou sans objet particulier ?
- prendre en compte les différents modes et contexte possible (les personnages, les Racines Volantes, le mode Traitre, les états :icon_hand_orange:, etc)
- et évidement, est ce que les joueurs vont faire les choses dans l'ordre prévu ? et si ils avancent avec un élément manquant, peuvent ils revenir en arrière ? etc.

Et pour cela, il faut tester, encore et encore. Sauf qu'on ne peut pas tout tester soi même, donc il faut des joueurs, qu'ils soient disponibles et qu'ils te fassent des retours. Puis recommencer.

Voila, bon courage à Arnaud :D'

ah oui effectivement, quelle galère
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c'est quoi qui prends le plus de temps dans ce genre de projet? les illustrations? le texte? ou le fait de s'assurer avec des graphes que tout pointe là où il devrait?
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Arnaud wrote:
Merci pour vos encouragements.

En effet la logistique est lourde. Je passe par Colissimo car leur suivi est plus efficace, ils sont plus fiables, et j’ai mes entrées pour déposer des colis en masse. Passer par Mondial Relay vous ferai économiser 1€ par envoi, mais me rajouterai des contraintes de colis sage et du temps pour les expéditions. Et comme c’est moi qui envoi, c’est moi qui choisi. Désolé pour votre 1€ 😉


yep tkt j'étais juste curieux, du coup colissimo it is, et plus fiable je sais pas pour le coup, mais justement j'ai jamais eu de soucis avec mondial relay et avec le point relais pas de livreur qui te fait le coup de "oh j'ai sonné et vous étiez pas là", par exemple pour toutes les reventes que je peux faire sur leboncoin ou vinted mondial relay est sacrément avantageux en terme de tarif (et encore plus lorsque je passe via vinted)
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Argone wrote:
Non bien sûr, il a tout fait au pif et n'a rien étudié, surtout au bout de la 3e vague

oui merci pour ta réponse utile, tu peux t'abstenir de répondre sinon
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Darky wrote:
Littlekinder wrote:
T'as regardé au fait si tu pouvais pas passer via mondial relay? ce serait pas moins cher? après il y a sans doute d'autres facteurs qui font que tu prennes colissimo mais du coup je suis curieux


:blink: C'est marqué en gros Mondial Relay dans son annonce



Arnaud wrote:
En tout cas moi, je vis ça comme une très bonne expérience.


Merci à toi de le proposer en tout cas, c'est vraiment cool. (Presque dommage que des extensions de moindre importance ne puissent pas en béneficier :whistling: )



oh ptdr je suis aveugle, j'avais pas vu je croyais que c'était que pour les autres pays
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T'as regardé au fait si tu pouvais pas passer via mondial relay? ce serait pas moins cher? après il y a sans doute d'autres facteurs qui font que tu prennes colissimo mais du coup je suis curieux
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me suis inscris 5mn après avoir reçu le mail x)