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Saturn wrote:
Merci pour vos retours :-)

Pour les cartes en format classiques, je pense pas que ca se fera. Par contre, je songe à du 54x80 (format des cartes Catane ou 7W Architects), ce qui aurait l'avantage d'avoir la même largeur que les classiques 80x80.


Après c'est con, mais entre les cartes 80*80 elles risquent d'être peu visible et pas forcément pratique à prendre (surtout en papier d'imprimante par exemple) non? à voir bien sur
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Argone wrote:
En même temps, c'est écrit pourquoi il y a une feuille en + ...


Après libre à chacun d'imprimer ce qu'il veut

Oui Merci je sais, mais autant laisser les feuilles vides comme ça elles sont réutilisables. ça ne sert à rien de faire des petites cartes pour prendre moins de place et dire que c'est écologique si au final c'est pour imprimer des feuilles inutiles ^^. Faudra juste que je pense à décocher certaines pages lorsque j'imprimerai
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Je pige pas l'intérêt de les faire plus petite pour être écolo et derrière mettre des logos sur des feuilles vides x) . Si tu fais pas gaffe ça va les gâcher pour rien. De plus si tu les ranges avec les autres cartes et seront peut être moins visible.

Mais merci pour cette extension je file tester ça!
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J'avais eu le problème fut un temps, effectivement vider le cache avait résolu le problème je crois
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noice
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je veux en savoir plus c'est terrible
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Saturn wrote:
Hâte d'en savoir plus :D'

Le pdf pour PnP et/ou impression via commande groupée est un dilemme. Soit on facilite la distribution à tous, mais au risque de spoiler majeurs en parcourant le pdf, l'imprimant ou en découpant les cartes, soit l'inverse !

Si PnP, peut être ajouté une phrase:
Ne pas regarder le fichier, faites le imprimer et découper par votre partenaire/ami.e qui vous regarde bizarrement à chaque fois que vous parler de jeux de société. Pour la première fois, cette personne aura été utile dans votre vie ludique.

Moralité: Toujours avoir un.e ami.e non joueur dans votre entourage.
:ninja:

ou les deux, perso si ça se motive pour faire une impression groupée je suis intéressé, mais faute de mieux je prendrais le PNP
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all in gameplay était déjà pris, j'ai juste rajouté les sleeves ^^
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j'avais oublié que c'était des numéros à part, dommage qu'il ne soit pas possible de faire un système centralisant tous les numéros utilisés pour les extensions et le jeu pour pouvoir avoir tout au même endroit et quand tu veux faire une extension tu réserves une plage de numéros ah ah
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idem! juste avant mon départ dans le sud!
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Arnaud wrote:
XanderLeaDaren wrote:
Arnaud wrote:
si elle atteint les 200 inscriptions, elle sera produite.


À combien en sommes-nous ? :cheerful:

Zéro ! La quatrième impression n’est pas lancée.

Jusqu’ici, j’ai toujours attendu qu’une impression soit bouclée avant de lancer la suivante. Quand je dis bouclée, je veux dire que tous les participants aient revu leur exemplaire, « SAV » compris. Est-ce que ça vous choquerait que je lance la quatrième impression dès maintenant ?

Après c'est surtout pour toi que ça peut être chiant de gérer deux trucs en même temps?
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ça me fait penser que je l'ai toujours pas faites
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Arnaud wrote:
Il semblerai que j’ai oublié de vous dire que les cartes sont imprimées depuis une semaine ! 😅

L’imprimeur est en train de rassembler les cartes imprimées et les emballer. La réception des jeux chez moi est prévue au mieux dans la semaine de 15 mars !

oh nice! j'espère que ça arrivera avant début avril car je pars à toulon pour un stage et j'aurais aimé emmener 7th continent avec une nouvelle extension :p
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MasterZao wrote:
Un nouvel update est arrivé hier :

https://www.kickstarter.com/projects/seriouspoulp/the-7th-citadel-explore-build-you-are-the-hero/posts/3103239


Et la version française.


En gros ça parle surtout de l'add-on "sabot" de cartes, en bonne voie de finalisation, et de l'arrivée du PM, toujours prévu pour Avril.

ah c'est vrai qu'on aura pas de sabot comme 7th continent j'avais zappé, et j'espère être plus fort que le pm et résister aux add ons vu que j'ai déjà un all in
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Arnaud wrote:
Et voilà, les paiements sont clos, place à l'impression !

Je viens d'envoyer la demande de devis final pour l'imprimeur. Et j'ai également passé commande de tout le nécessaire d'expédition. C'est reparti pour un troisième round ! 😉


Si jamais tu vas sur place hésite pas à nous faire une petite vidéo, je suis curieux de voir à quoi ça ressemble :p
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Argone wrote:
Littlekinder wrote:
Argone wrote:
Non bien sûr, il a tout fait au pif et n'a rien étudié, surtout au bout de la 3e vague

oui merci pour ta réponse utile, tu peux t'abstenir de répondre sinon


Je pense surtout que t'as pas idée comme ça peut être pénible des fois les questions évidentes posées à des gens qui n'en sont pas à leur coup d'essai

donc autant ne pas répondre tout court, tout le monde gagnera du temps
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Ah j'ai eu peur car j'avais oublié de mettre la resa dans le message.
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Darky wrote:
@Arnaud saurais tu nous dire, en termes de "progression de jeu", s'il s'agit plutôt d'une malédiction tout publique ou bien si elle se destine à des aventuriers chevronnés ? Je pencherais pour la seconde option.

C'est OK si tu ne souhaites pas répondre, mais je n'ai pas l'impression que ça divulgerait grand chose :D'

Penses tu la proposer en impression ou trop tôt à ce stade pour se prononcer ? (pareil réponse non engageante)

Le connaissant c'est clairement la seconde ah ah
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Saturn wrote:
De mon expérience, c'est l'équilibrage le plus long et le plus compliqué:
- les énigmes ne doivent pas être ni trop compliquées ( bloquant les joueurs), ni trop simples (perdant leur intérêt)
- les petites actions (genre 1/1), si elles sont nombreuses, peuvent épuiser les decks rapidement
- les grosses actions (genre 5/10) doivent être faisable
- les actions :icon_locked: faisable avec ou sans objet particulier ?
- prendre en compte les différents modes et contexte possible (les personnages, les Racines Volantes, le mode Traitre, les états :icon_hand_orange:, etc)
- et évidement, est ce que les joueurs vont faire les choses dans l'ordre prévu ? et si ils avancent avec un élément manquant, peuvent ils revenir en arrière ? etc.

Et pour cela, il faut tester, encore et encore. Sauf qu'on ne peut pas tout tester soi même, donc il faut des joueurs, qu'ils soient disponibles et qu'ils te fassent des retours. Puis recommencer.

Voila, bon courage à Arnaud :D'

ah oui effectivement, quelle galère
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c'est quoi qui prends le plus de temps dans ce genre de projet? les illustrations? le texte? ou le fait de s'assurer avec des graphes que tout pointe là où il devrait?