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J'ai beaucoup aimé la fin pour ma part, et pour le moment c'est ma malédiction préféré ! j'avais été conquis par la déesse vorace mais là j'ai vraiment ressentit le souffle épique du jeu, les références, les énigmes... Et la fin ne m'a pas du tout déçu ! au contraire ça m'a donné envie d'en savoir et d'en voir plus ! je me demande ce qu'il se passe si on va dans un autre portail d'ailleurs...
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MasterZao wrote:
Sans compter la
Grosse régénération gagnée en bonus ! Je ne sais pas si toutes les malédictions font ça, mais si c'est le cas, il y a moyen de pouvoir enchainer les 7 en une seule partie pour les joueurs les plus aguerris.


Faut bien compenser
l'épuisement des spots de chasse
^^
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Alors j'ai fini le Sanctuaire hier et j'ai un doute concernant une des salle du sanctuaire :

En effet, au moment où
le poisson mange la lune
, il est à priori conseillé
de ne rien toucher
, sauf que lorsque l'on active
le bouton de la salle voisine
, on ne peux pas bannir la carte précédemment citée car elle est déjà en jeu si on a bien suivi le conseil (donc "non disponible dans le deck aventure")

Ma supposition : ne faudrait-il pas rendre l'action de la carte verte 554 obligatoire (ce qui laisse toujours le choix
de "ne rien toucher" en ratant exprès l'action
), ce qui a pour effet de ranger la carte et de permettre le bannissement
lorsqu'on active l'autre bouton
?
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Vous avez répondu pendant que j'écrivais :-P

Du coup ma réponse est éditée
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schne wrote:
On devrait par contre en parler ailleurs qu'ici, histoire de pas perdre ceux qui découvre dans tout ça.
Après libre à chacun de donner les conseils qu'il juge pertinent, et aux joueurs de les suivre ou non.


En fait le souci c'est que l'indice de
l'indigène
est très imprécis, voir trompeur si on le considère comme un indice de la malédiction, alors que celui de
la déesse
est précis/exacte si on l'interprète bien. Je ne vois en fait pas ce que l'indice du premier apporte de plus que ceux spécifiques à la malédiction.

Edit: SAUF que
n'ayant pas de :card_pick_thumb: en bas à droite, tu n'as simplement pas le droit d'aller plus loin, tu dois remettre la carte à sa place et continuer ton aventure (je penche pour une coïncidence)
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ramirou wrote:
@Ysalmar : C'est pas par ce que tu n'a pas trouvé de rapport qu'il n'y en a pas....
Perso j'ai fait le rapprochement dès que j'ai parlé à l’Hermite sur la DV en 1er scénario
Mais bon.
Je t'envoie la réponse par MP via TT (pas trouvé la fonction ici) après à toi de savoir si tu la regarde ou si tu cherche.

Effectivement, par contre ce n'est pas non plus parce que tu as trouvé un rapport qu'il y'en a un, en tout cas il n'y a aucun rapport direct à la malédiction (pas de :flag_curse_sm: ni de référence sur la carte indice).

Pourquoi lui avoir envoyé en mp ? Cela m'intéresse également de savoir quel rapport tu as cerné entre les deux :happy:
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MasterZao wrote:
CARNETS DU CARTOGRAPHE (numériques) :

Zone I :


Zone II :


Zone III & VIII :


Zone I' & II :


Zone VI :


Zone VI-IX & Grotte :


Zone III & Temple :


L'Histoire du Continent :



C'est normal que les balises spoiler soient vides ?
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Un petit post pour parler de cette malédiction pour le moins épique ! De nos choix respectifs, etc.

Merci de contextualiser vos balises spoiler :)

Une question pour ceux qui sont déjà entrés dans le Sanctuaire :
êtes vous entrés en ayant toutes les notes du carnet ?
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Merci pour tout ces retours qui seront bien utiles pour faire un choix parmi les extensions pour ceux qui ne les ont pas encore (et qui n'ont pas forcément le budget pour tout prendre) :happy:

Pour ma part mon choix n'est pas encore arrêté !
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expectral wrote:
Mon retour perso, avec des micros spoilers (rien de fou, le genre de truc que tu comprendras très très vite en jeu) :

Face aux éléments :
Ils s'agit d'un mix entre bonus et malus sur toutes les cartes terrains en jeu. J'aurais plutot tendance à trouver l'effet de cet add-on assez limité sur une partie. C'est surement le plus dispensable des 3 (du moins qui ajoute le moins de piquant/mordant a une partie).


Devoreurs :
Attention, c'est a réserver aux joueurs qui ont déjà un peu de bouteille. La rencontre avec une de ces bêtes doit être prise en compte, car ils font mal. Vraiment. J'aime beaucoup cet add-on et (attention !!)
ils sont indirectement liés a une malédiction. Je ne sais pas trop comment, mais y'a un lien. Qui ne doit pas être indispensable, évidemment., pour la finir. Il rajoute pas mal de "piquants" aux parties ;)


Chemin de la repentance :
Celui-la, il est discret en jeu, mais attention...
tu as une dizaine de cartes 500, dont 1 dorée. Je n'ai pas encore vu la dorée ;)
mais j'imagine que ce n'est pas une très bonne nouvelle !

J'aime bien cet add-on, c'est un timer physique de ta partie. A chaque :action_rest:, tu pioches une carte. La fin est proche !


Merci beaucoup pour tes retours d'expérience, l'add on "craignez les dévoreurs" était déjà celui qui me tentait le plus... Je suis assez hésitant pour les autres, et n'ayant pas un budget illimité, j'attend encore d'autres retours pour me décider de ceux que je prendrais lors du kickstarter de Septembre...
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Alors voilà, ne les ayant malheureusement pas pris à la première campagne kickstarter, j'aimerais des retours d'expérience sur ces add on de gameplay ?
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schne wrote:
Déjà désolé d'avance j'ai pas trop voulu m'enfoncer dans les spoiler de dessus pour ne pas en savoir trop inopportunément. Si quelqu'un peut donc nous aider un peu parce que voilà 3 jours (et 5 sessions de jeu) qu'on a attaqué ce Sanctuaire Interdit...et on bloque sérieusement
à la troisième énigme : celle où il y a 3 passage possible et une gravure à déchiffrer,
bien qu'on ait vu le numéro caché pour l'avoir en entier
.

Alors on s'est dit que 3 indices sur 6 des anciennes notes n'était pas suffisant, alors on repart explorer la surface...
et rien.
On a l'impression d'avoir bien fouillé l'îlot de départ, et même un partie du continent qu'on peut rejoindre par l'ouest.

Mais toujours rien.

Du coup plusieurs hypothèses :
- les indices nécessaires sont dans le tunnel mais on est passé à coté et/ou pas compris.
- ils sont à l'extérieure sur les îlots de départ et on les a pas vu.
- ils sont à l'extérieure mais il faut rejoindre le continent pour les trouver plus loin.

On est prêt à re-fouiller à fond mais tant qu'à faire dans la bonne direction...

Merci.
Et bien joué à ceux qui sont passés.


Les indices pour trouver les notes manquantes sont
donnés par le second texte de la carte indice (celui du pote à John Smith qui dit qu'il est ressorti du sanctuaire)


Cependant il me manque un indice, quelqu'un saurait me dire où se trouve
la note 3/6
?
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Yslamaar wrote:
headquaker wrote:
Nous en sommes à la deuxième partie et avons suivi les indices mais nous ne trouvons rien.

Autant trouver la statue c'était facile, autant là... nous n'y comprenons plus rien.

autant l'un est assez facile a trouver ...
vu que l'un des groupes va tout droit a l'est.


Pas forcément :
J'ai eu plus de facilité à trouver l'autre, cela dépend de l'interprétation de chacun et du déroulement de notre aventure jusque là
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headquaker wrote:
Nous en sommes à la deuxième partie et avons suivi les indices mais nous ne trouvons rien.

Autant trouver la statue c'était facile, autant là... nous n'y comprenons plus rien.


Peut-tu dire exactement ou vous êtes allé depuis la statue, pourquoi, quelle est votre interprétation des indices que vous avez ? (et quels sont ces indices) ce serait plus simple de vous aider sans pour autant tout vous spoiler :happy:
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gauvain wrote:
Oufpouf wrote:
Janos wrote:
Oufpouf wrote:


Alors pour la seconde pierre :
Elle est bien dans le temple, allez voir les différent niveaux d'imbriquement de balise spoiler pour de plus en plus de détails:
Plutôt du côté droit du temple
Dans une salle qu'on ne peut ouvrir qu'en faisant un choix
Dans un coffre avec une serrure, mais qu'on peut crocheter sans avoir la clé...






Ce jeu est génial mais la recherche de
cette pierre dans le temple
me rend fou.
Nous n'arrivons pas à mettre la main dessus. Malgré vos précieux indices...


Je vais être moins évasif :
La pierre est dans le coffre, dans la salle accessible en tirant sur la bonne "chaîne" entre un soleil et un flocon de neige (je crois), elle est tout au nord depuis la salle avec les cages; il faut choisir de tirer sur la chaîne avec le symbole correspondant au :
plus présent entre le "chaud" et le "froid" parmi les espèces de pierres lumineuses qui sont dans la pièce

Une fois dans la salle du coffre il suffit
d'ouvrir le coffre en faisant l'action crocheter/ouvrir (ne pas oublier d'appliquer le modificateur de numéro correspondant à votre malédiction quand il y'a la drapeau), vous allez également vous prendre un piège vu que vous avez ouvert sans clé


Voilà !



On a bien fait comme ça mais uniquement par coup de chance. Est-ce qu'on peut savoir autrement sur quelle chaîne il faut tirer ?
Pareil, pour remonter à la fin du temple, on a appuyé sur le soleil par hasard, mais n'y-a-t-il pas un moyen de savoir ?


Alors :
Pour remonter, je dois dire que je ne sais pas vraiment moi même, mais c'est le seul symbole
qui apparaît sur les gravures de l'autre salle, donc j'ai tenté le coup, mais je ne sais pas si il y'a une énigme plus subtile avec les espèces d'écritures avec des triangles allongés...


Par contre, pour l'énigme pour la porte de la salle qui mène au coffre :
elle dit qu'il faut choisir "celui qui l'emporte sur l'autre" (je ne connais plus la formulation exacte), ce qui m'a amené à choisir
la "glace" car il y'a plus de pierres bleu que de pierres jaunes dans ladite salle
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Firebird wrote:
Bruno et Ludovic savent depuis 2 ans déjà que notre communauté est particulièrement positive.
Mais je le découvre en modérant ce forum : c'est un plaisir ! Merci à tous, très sincèrement !!!


Bruce wrote:
À 10h39, alors que je suis en tenue d'Adam avec une seule lentille de contact, cela ne rate pas : coup de sonnette du livreur.
À 10h40 : je récupère le Graal ! <3


La minute d'écart entre ces 2 évènements m'incite à penser que le livreur a subi une vision d'horreur. :-P

D'horreur, comme tu y vas, peut-être que cela a plu au livreur (qui pourrait bien être une livreuse :D')
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Bruce wrote:
Suite de l'aventure...
À 10h36, une amie m'envoie un SMS : "Alors, livré ?" Elle sait que, pour cause d'absence, à un jour près, j'ai dû retarder la livraison Chronopost d'une semaine, argh !
À 10h37, je lui réponds : "Je vais aller prendre ma douche ; la loi de Murphy devrait amener Chronopost à me livrer à ce moment-là."
À 10h39, alors que je suis en tenue d'Adam avec une seule lentille de contact, cela ne rate pas : coup de sonnette du livreur.
À 10h40 : je récupère le Graal ! <3


Tu fais maintenant partie des élus ! Bienvenue :D'
Posted - Edited
ratamiez wrote:
Hello,
toujours sur ma première partie de la déesse vorace,
j'ai utilisé le radeau pour quitter la petite île du bas, ce qui m'a permis d'éviter tout un pan de l'exploration en arrivant directement en haut du plan.
J'ai bien trouvé la statue de la déesse vorace, mais j'ai l'impression que le raccourci nous a fait passer à côté d'un élément important. Les yeux de la déesse étant vides alors que sur la carte malédiction ils sont pleins, je pense qu'il faut les retrouver, mais en redescendant nous n'avons rien trouvé.
Actuellement nous sommes dans une grotte avec plein de champignons, mais j'avoue que nous ne savons pas du tout où aller.

Je ne souhaite pas de réponse, mais peut être un petit indice sur l'emplacement de l'objet qui nous manque !

Merci à vous les explorateur(rice)s


C'est la déesse qui vous donne normalement un indice sous forme "d'énigme", l'avez vous eu ?
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Oui je trouve qu'une chouette communauté se forme autour du jeu ! Ce qui fait qu'en plus du temps passé à jouer on a plein d'échanges de qualité qui se rajoute à l'expérience de jeu :happy:
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Janos wrote:
alors c'est qu'on ne doit pas etre dans le bon temple. On a fouillé celui juste au nord (a une carte près ) du temple de la déesse. Celui avec une cloche qui fait reset toute les cartes quand la sonne

Ah...
effectivement le temple est à un autre endroit,
il faut suivre l'indice donné à la statue de la déesse