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ImDarKK wrote:
Antares wrote:
OufPouf, par rapport à ta suggestion
quelqu'un a déjà parlé d'avoir croisé une personne sur le 7eme Continent dans un autre sujet du forum. Mais malgré la résolution de la déesse vorace et en ayant pourtant bien quadrillé la zone, je n'ai pas vu cet indigène !
Pourrais tu me donner une petite indication d'où il est par rapport à la déesse ?
J'ai suivi la carte de l'indice donc je suis passé par la jungle à droite puis redescendu par le désert pour la trouver, je ne suis pas descendu dans le marais.
Si il est sur un spot de prière ça pourrait expliquer pourquoi je ne l'ai pas croisé car je n'y suis allé que rarement.

Perso je l'ai rencontré et je pense savoir pourquoi c'est pas ton cas
tu as bien vu une hutte n'est ce pas ?
Et elle ta permis de rallumer un feu et donc de pouvoir acheter des compétences avancées .... Seulement voilà il y a deux versions de cette carte et la 2e t'aurais peut être permis de rencontrer quelqu'un :D'

Ou alors
Il est passé par la butte qui est sur la carte de la déesse sans passer forcément par là (Ce n'est vraiment pas loin de là mais il est possible de le rater)
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Yves wrote:
Et sur quel critère se ferait la classification ? Je voudrais pas me faire engueuler parce que j'ai pas mis la bonne couleur. ;-)


J'imagine ça comme ça (et en y réfléchissant bien, si c'est bien défini et bien utilisé les trois niveaux peuvent être utiles voir indispensables) :

[jaune] - spoilers légers qui concernent surtout les joueurs qui n'ont que peu voir pas du tout joué au jeu et qui pourraient gâcher le plaisir de la découverte (spoilers sur des systèmes récurrents comme la chasse ou les cartes bleues)
[orange] - spoilers moyens qui concernent une malédiction, une zone du jeu ou une carte en particulier mais ne donne pas d'élément de réponse à la résolution des énigmes
[rouge] - spoilers forts qui gâchent fortement le plaisir de la découverte (solution à une énigme ou à un élément d'une malédiction par exemple)
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jcmag wrote:
Moi j'aimerais bien des malédictions plus courtes et plus faciles pour faire des sessions de jeu plus rapides avec des joueurs qu'on ne voit pas forcément régulièrement.


Plus courtes pourquoi pas, plus facile je pense que ça risque d'enlever du plaisir de jeu... la survie serait forcément plus facile si la zone est plus petite et la partie plus courte (pas trop de "perte" de temps à s'équiper et chasser).

Par exemple faire des malédictions sur une zone plus restreinte, qui ne s'étalent que sur une petite zone mais dont la difficulté est plus dans les énigmes et le bon choix/enchaînement d'actions que dans l'exploration (ça fait moins de travail d'illustration et plus de travail de game design).
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Pour ma part je suis impatient d'avoir quelques bribes d'infos concernant les nouveautés à venir pour cette nouvelle campagne !

Pourquoi pas par exemple (je vois bien ça en add on) des packs de "booster" contenant X événements aléatoires pour toutes les zones du jeu et/ou de nouvelles cartes alternatives (pour les cartes 050, 150, 200,etc...) par exemple, histoire d'augmenter encore la découverte et la rejouabilité du jeu ?
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Bonne idée ! Par contre effectivement deux niveaux devraient être suffisants
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Que de belles expériences !
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Antares wrote:
Ahah, pareil on est rentré dedans direct et face à la première porte on s'est dit qu'il y avait sûrement quelques indices à glaner donc on a fait machine arrière.
Si quelqu'un sait me dire ce qu'il fallait comprendre pour la partie de l'indice
où il fait un cadeau pour remercier, je pense que c'est ce bout de carnet là que nous n'avons pas trouvé
.
Après il faut être méticuleux et très attentif.

Pour le moment j'ai une simple supposition :
selon mon expérience de la zone de résolution de la déesse vorace, je pense que cette histoire de cadeau a un rapport avec
un indigène qui donne un indice lorsqu'on lui fait un cadeau, mais à voir si le vent m'emmènera bien vers ce coin là quand je serais sorti du temple
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Janos wrote:
Oufpouf wrote:


Alors pour la seconde pierre :
Elle est bien dans le temple, allez voir les différent niveaux d'imbriquement de balise spoiler pour de plus en plus de détails:
Plutôt du côté droit du temple
Dans une salle qu'on ne peut ouvrir qu'en faisant un choix
Dans un coffre avec une serrure, mais qu'on peut crocheter sans avoir la clé...






Ce jeu est génial mais la recherche de
cette pierre dans le temple
me rend fou.
Nous n'arrivons pas à mettre la main dessus. Malgré vos précieux indices...


Je vais être moins évasif :
La pierre est dans le coffre, dans la salle accessible en tirant sur la bonne "chaîne" entre un soleil et un flocon de neige (je crois), elle est tout au nord depuis la salle avec les cages; il faut choisir de tirer sur la chaîne avec le symbole correspondant au :
plus présent entre le "chaud" et le "froid" parmi les espèces de pierres lumineuses qui sont dans la pièce

Une fois dans la salle du coffre il suffit
d'ouvrir le coffre en faisant l'action crocheter/ouvrir (ne pas oublier d'appliquer le modificateur de numéro correspondant à votre malédiction quand il y'a la drapeau), vous allez également vous prendre un piège vu que vous avez ouvert sans clé


Voilà !
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ImDarKK wrote:
Oufpouf wrote:
ImDarKK wrote:
Oufpouf wrote:
En fait, combien d'indices (je parle des notes, celles qui sont numérotés 1/6, 2/6, etc.) as tu ? es-tu sur qu'il ne te manque pas d'indice pour t'aventurer dans le sanctuaire ?

J'en ai 3 (ce sont les seuls accessibles par le mini jeu des cartes 50), je n'ai aucune idée de comment trouver les autres... J'avais pour idée qu'ils seraient trouvable dans le sanctuaire (mais tu as raison c'est peut être ca le problème)

Oui c'est ça le souci, j'essaye de te mettre vaguement sur la voie et tu me dis si tu veux un peu plus d'aide:
Le second texte de la carte indice n'est pas écrit par John Smith... son auteur parle notamment de
quitter la tour avec quelques pages du carnet
et détail après son itinéraire

J'ai bon si je pense que des indices sont donc trouvables physiquement sur le continent ?

Oui :)
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ImDarKK wrote:
Oufpouf wrote:
En fait, combien d'indices (je parle des notes, celles qui sont numérotés 1/6, 2/6, etc.) as tu ? es-tu sur qu'il ne te manque pas d'indice pour t'aventurer dans le sanctuaire ?

J'en ai 3 (ce sont les seuls accessibles par le mini jeu des cartes 50), je n'ai aucune idée de comment trouver les autres... J'avais pour idée qu'ils seraient trouvable dans le sanctuaire (mais tu as raison c'est peut être ca le problème)

Oui c'est ça le souci, j'essaye de te mettre vaguement sur la voie et tu me dis si tu veux un peu plus d'aide:
Le second texte de la carte indice n'est pas écrit par John Smith... son auteur parle notamment de
quitter la tour avec quelques pages du carnet
et détail après son itinéraire
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xilon wrote:
Donc comme conclusion :
une pierre dans la grotte des glaces
Mais la deuxième mystère et boule de gomme.

Quelqu'un a un indice sur la deuxième Pierre ?
À l'endroit où ils disent je ne vois qu'un squelette de poisson et une petite caverne qui sert à récupérer quelques cartes 😥😵.

La moi je tourne en rond , je sens que je suis tout près 🙈☠💀☠😁.


Alors pour la seconde pierre :
Elle est bien dans le temple, allez voir les différent niveaux d'imbriquement de balise spoiler pour de plus en plus de détails:
Plutôt du côté droit du temple
Dans une salle qu'on ne peut ouvrir qu'en faisant un choix
Dans un coffre avec une serrure, mais qu'on peut crocheter sans avoir la clé...



Pour l'autre pierre elle est effectivement :
dans une grotte de glace dont l'entrée est
au nord, assez peu visible sur la carte aventure et je crois me souvenir emprisonnée dans la glace
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En fait, combien d'indices (je parle des notes, celles qui sont numérotés 1/6, 2/6, etc.) as tu ? es-tu sur qu'il ne te manque pas d'indice pour t'aventurer dans le sanctuaire ?
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Firebird wrote:
Moi qui croyait être un modo réactif ! :blink:

Vu l'activité sur le forum, y'a de quoi louper des trucs :silly:

Et avec la seconde campagne ça risque pas de s'arranger !
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JPhi wrote:
Avez-vous levé cette malédiction avec les carte des extensions en jeu ? Pensez - vous que cela a plus ou moins complexifié la partie ?


Franchement aucune idée, mais je ne crois pas avoir été dans une zone liée à une extension donc je ne crois pas que cela ai complexifié mon aventure.
Posted
Firebird wrote:
2 compliments dans un même message ?
C'est +1 003 pour toi ! :-P


Chouette, je vais pouvoir bientôt m'acheter une compétence avancée :card_blue: à ce rythme là :D'
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Firebird wrote:
J'ai beau être un modérateur, j'ai aussi quelques bases sur le fonctionnement technique depuis le temps qu'on y travaille avec Kamille, hein ! ;)

Je pense que faire une exception sur le fonctionnement des émoticônes n'est pas un bon choix pour plusieurs raisons de codage.
En revanche, ce sera peut-être plus simple de modifier le rendu du bouton pour utiliser l'image :card_pick: avec un chiffre dedans. Par contre, ça interdira d'y écrire de longs mots... :-)

Clairement, cette suggestion ne sera pas priorité n°1.
Mais si elle est facile à faire, Kamille la fera peut-être rapidement entre 2 gros trucs, qui sait ?


Loin de moi l'idée de dénigrer ton travail sur le forum, au contraire, tu fais du super boulot (mais on ne voit que la partie visible de l'iceberg). :happy:

Je ne sais pas exactement quel rôle a été joué par qui, mea culpa :angel:

Au final les fonctionnalités implémentées permettent de faire les choses de manière plutôt élégante et très lisible quand on prend le temps et qu'on maîtrise un peu (voir le sujet sur les mécanismes de chasse de firebird pour un bel exemple !).
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Belle analyse des mécanismes de chasse, je suis sûr que ce sera utile à certains d'entre nous :happy:

Pour le moment c'est le cas le plus courant que j'ai rencontré, bien que ce ne soit pas le seul cas possible. En effet, dans certains cas, la :card_gold: correspond bien à une zone ou la chasse est devenue impossible (c'est un cas qu'on est très nombreux à avoir rencontré d'ailleurs, étant donné qu'il apparaît très tôt dans l'aventure), et dans d'autres cas, il n'y a qu'une seule :card_green:.

Il me semble que la pêche fonctionne de manière très similaire, mais je n'ai moi non plus pas été amené à beaucoup pêcher... je pense que c'est surtout dû au fait que peu d'objets de départ ont des bonus pour la pêche, contrairement à la chasse.

PS: super la façon dont tu as mis ça en page ;-)
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MasterZao wrote:
Attention également de ne pas confondre l'effet des flèches événements permanents, qui t'indiquent les cartes terrain auxquelles elles sont reliées et donc depuis lesquelles elles sont exploitables, avec celles au verso des cartes explorations :

Même si ces dernières pointaient dans les 4 directions avant de réaliser une action :action_pathfind: ; une fois la carte retournée, seul compte ce que tu vois au recto désormais.
Par conséquent, si plus aucune flèche dorée ne figure sur ce recto, alors ta carte exploration ne s'applique qu'au terrain sur lequel tu te trouves au moment de sa révélation et aucun autre.


Attention : les cartes exploration (:card_grey:) dont le recto ne possède pas de flèches dorées sont des événements temporaires (icone sablier en haut à gauche) ou des objets (icone :icon_d6: en haut à gauche) et sont donc défaussées dès qu'on en a appliqué les effets, sauf les objets qui sont soit ajoutés dans l'inventaire soit défaussés immédiatement dans le passé.

Les événements temporaire ne sont donc pas liées au terrain actuel (ni à aucun autre d'ailleurs).
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MasterZao wrote:
C'est toujours étonnant de constater à quel point des petits trucs qui paraissent anodins peuvent être bien plus complexes qu'ils n'y paraissent (sic)...

Bien entendu, si un truc aussi insignifiant demande trop de temps et d'efforts pour être implémenté, je m'en passerais bien volontiers.


Merci pour vos éclairages.


Je pense que seul Kamille pourra répondre à cette question, cela dépend de comment les choses sont organisées et implémentées actuellement, je n'ai personnellement pas accès au code source du site, de plus c'est souvent les petits détails qui font perdre le plus de temps en programmation web (bugs, problèmes de compatibilité entre les différents navigateurs...).

Malgré cela, vu le boulot réalisé sur le site et le forum, je pense que Kamille serait probablement en mesure d'implémenter cette fonctionnalité (si il la trouve pertinente au vu de ce qui existe déjà)
Posted
Julie wrote:
Perso, nous avons fait ça à notre première partie. Après avoir bien mangé et s'être équipé on ne s'est pas attardé mais du coup on n'a loupé plein de trucs importants pour la suite. Donc au final, je pense qu'il vaut mieux tout fouiller.


à quels éléments importants tu fais allusion ?