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Bonjour,

Dans la malédiction
"La Déesse Vorace"
, la carte A0357, que l'on prend
à la fin de la première île, lorsqu'on a réussi à apporter les deux engrenages dans le sous-marin
, nous dit de faire diverses choses, mais il n'est pas précisé ce qu'on doit faire de cette carte.
N'ayant aucune précision, je l'ai mise dans le Passé.
Juste après cette carte,
j'ai sauvegardé. Ce qui veut dire que lorsque je vais reprendre ma partie, je vais ranger cette carte. Elle pourra donc revenir en jeu.


Est-ce que j'ai bien fait ? Fallait-il la bannir ?
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Bonjour,

Sur le sabot de défausse, on peut lire :

:icon_locked::action_pray:1:card_blue:1:icon_succes:
:white_box:Chaque participant peut défausser des cartes ayant le mot-clef volonté depuis sa main et/ou son inventaire.
Pour chaque carte ainsi défaussée, prenez 2 cartes au hasard dans la défausse et mélangez-les dans le Deck d'Action.

:black_box::card_pick:666




On est bien d'accord qu'en solo, cette action n'a d'intérêt que pour pouvoir retomber sur des cartes Action qui nous seraient passées sous le nez ?
Parce qu'au final je dépense une Carte Action du Deck pour en remettre deux dedans. Ça ne remplit l’énergie vitale que de +1.
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À tout hasard...est-ce qu'il y aurait un·e peintre qui pourrait s'occuper de mes figurines ? :whistling:
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Je comprends bien, sauf que les 2/3 cartes ne sont pas dans tous les deck d'exploration.
Quand j'explore j'ai un pourcentage assez restreint de tomber sur le :card_pick: qui contient des cartes de l'extension, par exemple. Et c'est uniquement quand je tombe sur ce deck que la probabilité de tirer une carte de l'extension va être entre 10% et 50%.
Alors qu'il n'y a qu'un deck d'Action et que je suis obligé de piocher dedans pour faire des actions qui ont un coût en :card_blue: .
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Bah j'ai pas d'imprimante, je n'en ai jamais besoin. Je n'imagine pas vraiment en acheter une juste pour imprimer 3 trucs. En plus, de ce que j'ai vu, les jets d'encre domestique c'est pas toujours un rendu génial....
Dans mon ancien boulot on avait une laser, le rendu était parfait.


Ah oui, mais si j'utilise les 6 sabots pour les cartes, je n'ai plus de place pour les figurines, les sabots Action/défausse (démontés), le livret besace, ...
J'ai un sabot de cartes vide, c'est là que je mets tout ça...
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Ok.
Oui, je suis peut-être imprécis dans mes tournures de phrases.

Mais l'idée c'est que comme il y a des cartes "drôle de rencontre" dans le deck d'action :card_blue:, on ne peut pas échapper à ces rencontres durant la partie.
Alors que pour les dévoreurs ou "face aux éléments", par exemple, il faut piocher les cartes aventures :card_green::card_gold: ou exploration :card_grey: qui les concernent, donc cela rend les rencontres avec ces objets moins inéluctables.
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Du coup, on s'inscrit à la newsletter et on attend ? (si j'ai bien compris)
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Bonjour !

Les Racines Volantes, c'est la seule extension qui ajoute quelques carte dans le deck d'Action.
En conséquence, si on joue avec cette extension, on va forcément rencontrer des racines volantes durant la partie, puisqu'on applique l'effet de ces cartes à l'étape de résultat.

Alors que pour les autres extensions, on peut très bien les avoir ajouté dans la boîte, mais ne pas tomber dessus.
Me trompe-je ?
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Ah oui, les cartes aventures, je ne songeais même pas à les sleever... Il faudrait une troisième boîte pour ça ! :D'

Bon, faut que je me trouve un imprimeur dans le coin...Enfin pas un où il faut faire minimum 1000 tirages, mais juste un truc de service d'impression/photocopie/scan.
Ça existe encore ce genre de commerce ?
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Darky wrote:
En vrai c'est surtout parce qu'il me restait des sleeves à la fin, mais je pense qu'en fin de compte, les intercalaires c'est probablement ce qui se manipule le + (et avec le moins de soin), avec les cartes actions :-)


Mais ils sont quand même épais et robuste, je trouve.
Je suis étonné qu'il subissent autant l'impact de la manipulation (qui est essentiellement ciblée sur le haut des intercalaires).
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Merci !

Oui, je n'avais effectivement pas fait gaffe aux points de compétences marqués en haut à gauche !
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Ah ouais mais t'as carrément sleevé les intercalaires, toi ! :D'
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Darky wrote:
Frohike wrote:
Ok, c'est pour quand on fait une pause entre deux malédiction, quoi. :-)


Pourquoi faire une pause ? :wassat:

Sinon, perso :
- Onglet compétence : pas utilisé sauf rangement comme dit ci-dessus
- Malédictions / Indices : j'ai imprimé l'intercalaire Malédictions de Stteiph ici et je fous tout derrière :)



Tu as imprimé sur quoi ?
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Bonjour à tous·tes,

Dans les extensions, il y a des cartes Compétences, qu'on va ajouter au deck d'Action.
Donc, cela nous donne plus d'énergie vitale en stock.
Est-ce que c'est pour contrebalancer la difficulté supplémentaire que viendrait provoquer l'extension ?
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Ok, c'est pour quand on fait une pause entre deux malédiction, quoi. :-)
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Kornetmuse wrote:
Yep. Par contre il me semble que si tu utilise le -3 alors a carte est bannie et pas défaussée. Mais à vérifier.


C'est bien écrit "défaussez". ;-)
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Kornetmuse wrote:
Tant qu'il n'y a pas marqué ou tu peux en effet utiliser les 2. Attention toutefois de mémoire l'effet numéro 2 te demande de bannir la carte en question ;)


Ok, donc je peux faire :card_blue: -4 mais ensuite je dois défausser la carte, ou, si je veux garder la carte, ne faire que :card_blue: -1.
Mais quoiqu'il en soit, je dois faire :icon_d6: -1 sur la boîte de conserve.
Juste ?
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Bonjour,

Je ne comprend pas bien à quoi sert cet intercalaire.
Toutes mes cartes compétences non liées à des personnages font partie de mon deck d'Action, ainsi que les compétences liées aux personnage en jeu.
Donc durant une partie ne viennent se ranger derrière cet intercalaire que les compétences liées aux personnages qui ne sont pas en jeu, c'est bien ça ?


PS: et, accessoirement, vous rangez où les cartes des malédiction et indices que vous n'êtes pas en train de jouer ?
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...sinon ce serait trop facile ....:D'
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Merci pour vos réponses, c 'est très clair maintenant !