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Yves wrote:
C'est pour ça qu'il est préconisé de commencer par la malédiction de la Déesse Vorace. Tu seras un peu plus "guidé" et tu seras amené à explorer une grande partie du continent, ce qui t'aidera pour les malédictions suivantes.


Oui on a commencé par la DV avec ma compagne, et elle a adoré. On a juste terminé la première île et elle veut absolument continuer avec moi. Mais comme je suis trop impatient, je commencé tout seul l'OG. Je ne me voyais pas poursuivre la DV tout seul....
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Et sinon, un truc me turlupine, mais c'est normal quand on est paumé dans la jungle sans savoir quoi faire ni où aller :

Moi j'explore un peu au petit bonheur la chance, parce que je n'ai pas d'indices qui me disent quoi faire.
Espérant trouver des pistes (ou au moins des zones de chasse pour pouvoir survivre), je grille un peu mon Deck d'Action à chaque déplacement et pour résoudre les événements obligatoires/temporaires/permanents.
Et typiquement, si je tombe sur un événement permanent p.ex : :action_climb::icon_locked:2:card_blue:5:icon_succes: , je vais explorer ailleurs histoire de m'équiper, puis je reviens voir ce spot quand je suis prêt. Bon, c'est sympa, mais sans rencontrer de zones de chasse, cette façon de faire me fait fondre mon Deck d'Action.
Du coup, j'ai pensé que c'était peut-être mieux de simplement laisser tomber ces spots si je ne suis pas équipé, et de ne pas y revenir sauf si je suis coincé. Mais en faisant ça, j'ai tellement l'impression de passer à côtés de plein de trucs potentiellement important ! :dizzy:

En gros, mon problème, c'est le manque de spot de chasse. J'ai l'impression qu'il faut que je laisse tomber plein d'action non-obligatoires, que je passe mon chemin, et que j'y retourne uniquement quand j'ai pu chasser un minimum. Du coup, c'est assez frustrant...
En fait j'ai l'impression que la première tentative d'une malédiction, c'est vraiment juste pour dégrossir le terrain et avoir une vague idée d'où aller et quoi faire pour la seconde partie. (parce que là, il me reste 5-6 cartes dans mon Deck d'Action, et pour avancer je dois résoudre une action permanente coûteuse pour laquelle je ne suis pas équipé. Donc autant dire que c'est mort).

Est-ce que ça correspond à vos ressentis où est-ce que je joue comme un idiot ?
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Kornetmuse wrote:
1) tu vas pas mettre les cartes dans le vide donc c'est juste pour dire que tu en ranges et tu décales le reste pour te recentrer sur la table...


Ah c'est ça qui manque comme précision dans les règles. Mais si c'est pour décaler, et comme on choisit ce qu'on range, on peut aussi ne rien ranger et tout décaler, non ?


Et encore une question:
Là, j'ai 14 points d'expérience. Ça me fait une belle jambe, parce que pour l'instant ça ne me sert à rien, et je n'ai rien à bouffer, un Deck d'action tout petit et mes objets bien usés. J'ai cru comprendre que les points d'expérience, on me dira quand je pourrai les utiliser, c'est juste ? Je n'ai rien à faire de spécial ?
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Je viens de terminer ma première session solo. J'ai pris la malédiction de l'Offrande aux Gardiens.

Après 3h de jeu, j'ai l’impression de ne pas être allé bien loin ! :w00t::silly:

Comme c'est la première fois, j'ai passé pas mal de temps à tout essayer d'explorer en détail. Je ne sais pas si c'est une très bonne idée, parce bon, d'une part ça fait vite descendre le Deck d'Action, et d'autre part, je m'en suis pris parfois plein la tronche ! :D'
(super le coup de la plante qui t'éclate à la gueule quand tu l'attaque, et ce trésor qui te rend paranoïaque, comme si t'avais besoin d'un trésor en pleine jungle. Moi je veux BOUFFER, pas être riche ! :D'


J'ai eu deux fois mon Deck d'Action vide, mais heureusement j'avais placé mon feu près d'une zone de chasse, et j'étais bien armé, alors j'ai pu remettre à chaque fois une 15aine de cartes dans le Deck. Bon, j'ai quand même du piocher un peu dans la Défausse, d'une main tremblotante, main j'ai eu du bol.

Ici une photo du terrain, juste avant la sauvegarde. J'avais déjà enlevé
le feu et les racines volantes (les six étaient sur le plateau ! :blink:)



J'ai sauvegardé un peu au pif, en me disant que j'irai continuer vers l'est.
C'est hyper frustrant de trouver
la montgolfière mais de ne pas pouvoir l'utiliser. Comme je ne sais pas trop où elle va m'amener, ni à quoi elle sert, et que je n'ai déjà plus tellement de cartes dans le Deck d'Action, je ne me voyais pas faire le zouave dans le ciel avec rien à chasser et rien à manger.


C'est vraiment chouette de ne pas savoir où aller ni quoi faire !
On trouve des trucs, mais on ne sait pas à quoi ça sert, ni si ça va être positif où négatif...Et sans aucune idée du parcours à effectuer ou du but à atteindre, c'est l'aventure totale !


Pas mal d’ascenseurs émotionnels rien qu'avec ce petit début, j'ai hâte d'y retourner !

Petites question tout de même :

1) Je n'ai pas bien compris l'histoire de "plus de place sur la table". Si je range des cartes terrain et exploration, ça ne change pas le problème : je vais continuer à explorer, et au bout d'un moment si je dois aller là où je n'avais plus de place, il se reproduira la même chose...
2) Si je sauvegarde alors que je suis sur la carte où il y a la Mongolfière, je mets l'intercalaire Montolfière à la fin de mon deck de sauvegarde et la carte terrain derrière l'intercalaire ?
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Darky wrote:
Il manque la besace (mais y'a un intercalaire pour ça donc tu peux l'utiliser, ou bien la besace physique)
Le reste me semble OK, de toute manière le plus simple c'est de tester tu verras bien :)

Le chat, tu le ranges où du coup ?


J'ai la besace physique, du coup, je laisse tout dedans.

La chatte, elle se range toute seule, quand je range le jeu.
(En fait, elle a compris ce qui m'agace, alors parfois elle va exprès là où il faut pas. Typiquement, quand il n'y a rien sur la table, elle n'y va pas, mais si elle a vu qu'il y avait un jeu étalé, elle vient s'y coucher.)
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En fait, si je procède comme suit, est-ce que ça marche ? :

1) Ma carte personnage dans "Sauvegarde" , et à la suite :
2) :icon_hand_blue::icon_hand_green::icon_hand_orange:
3) :icon_d6:
4) :card_green: Où je suis
5) Toutes les autres :card_green: -> juste derrière.
6) :card_grey: Non révélées -> juste derrière (et à la reprise, je les replacerai aléatoirement)
7) :card_grey: Révélées -> juste derrière, mais retournées recto/verso
8) Un papier où je note les position des : feux, racines, dévoreurs, météo et autres éléments 3D.

Et je ne range pas le passé.

Est-ce que ça vous semble bon, où est-ce qu'il manque quelque chose ?
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J'ai un chat, c'est trop dangereux de laisser le jeu sur la table :)



Darky wrote:

Sinon ça m'est arrivé 2-3 fois de devoir tout ranger en catastrophe, et juste utiliser la sauvegarde "normale"
+ photo de l'état du jeu
+ garder le passé derrière l'intercalaire passé
+ garder les cartes actions derrière un papier écrit à l'arrache (même méthode pour la défausse)
+ qq notes sur un bout de papier pour le reste
-> C'est un peu custom et dégueu, mais quand y'a vraiment pas le choix, honnêtement à défaut d'être propre c'est tout à fait fonctionnel et excessivement rapide ( < 3 mins )


Mais pourquoi ne pas ranger les cartes action et défausse dans la sauvegarde ?
Et où met-tu les cartes terrain et exploration ?
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Bonjour,

Il paraît qu'il existe une façon de sauvegarder "manque de temps", qui permet de mettre le jeu en pause et de le retrouver exactement dans le même état (sans ranger ni le passé, ni les terrains).

Savez-vous où je peux trouver cela ?
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Darky wrote:

Oui, mais il n'y a pas QUE des évènements négatifs dans le jeu non plus :)


Oui, c'est vrai, mais bon...c'est pas non plus la fête au Père Noël... :D'

Darky wrote:

Tout dépend, si tu te débrouilles bien pour sauvegarder par exemple à l'arrivée sur une nouvelle portion du continent, ou à un endroit stratégique
(spot de chasse par exemple)
, on peut voir ça plutôt comme un investissement qu'un coût. En revanche une sauvegarde en plein milieu de nulle part et sans trop y réfléchir, la plupart du temps ce sera un coût en pure perte oui. Dans le jeu, la sauvegarde est en réalité un élément bien plus stratégique qu'il n'y parait, et ce n'est pas juste un élément technique. Nous on appelle ça "monter le camp et faire passer le temps" pour mettre un peu de roleplay dedans :)


Je comprends l'idée. Mais ça veut dire que théoriquement un point stratégique de sauvegarde s'atteint en moins d'une heure de jeu ?
Rien que pour quitter la première île de la Déesse Vorace, on a mis 2 heures...



Darky wrote:

C'est tellement pas systématiquement un cout qu'il y a même des possibilités d'exploiter le jeu en sauvegardant de manière "abusive"...



Alors ça, je n'ai pas encore la moindre idée de comment s'est possible :blink:
Surprise de la découverte...:-)
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Bonjour,
quand on reprend une partie,on doit à nouveau explorer certaines zones déjà connues et potentiellement se retrouver face à des événements permanents ou temporaires, obligatoire ou non, ce qui va nous refaire dépenser de l'énergie vitale pour avoir accès aux zones qui étaient accessibles avant la sauvegarde.
Ducoup , on peut considérer que chaque sauvegarde à un coût ?
Est-ce que c'est pénalisant de faire des courtes sessions, du coup ? (1h)
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OK, tu veux dire que les
Fragments de Cristal ne sont pas tous des cartes exploration:card_grey: ?
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Moi j'ai présenté
la première île de La Déesse Vorace
à une amie, elle est devenue accro ! :)


Pour le Chant du Cristal, si j'ai bien vu, les
fragments de cristal qui apparaissent lors des phases exploration
sont tous un peu difficiles à résoudre. Ils ont soit une
action lockée à peu de :card_blue: pour plein de :card_gold:, soit une action pour laquelle on ne peut avoir aucun effet :action_condition: disponible ("écouter" :action_listen:). De plus, les différentes actions nécessitent de changer souvent son inventaire et ses compétence, car elles ne sont pas dans les mêmes registres.

Du coup, j'ai pas mal galéré à les avoir.

Et d'ailleurs, je n'ai pas bien compris : à la fin on me dit
que j'aurais pu potentiellement avoir 7 fragments. Mais je n'ai que 4 cartes fragments dans le deck exploration de cette malédiction. C'est normal ?
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Oui, voilà...
Moi pour l'instant, je n'ai pas trop vu l'intérêt de
prier près d'une tombe
....
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Kornetmuse wrote:
Pour être plus précis dans les règles.

Une action avec un :flag_blue_sm: nécessite forcément d'avoir l'objet en question.
Une carte que tu prend qui contient des :card_pick_thumb: que tu n'as pas en ta possession ne te permettent pas de le faire (même si tu te souviens de l'objet qu'il fallait).

En revanche, tout le reste est autorisé. Tu te souviens d'un mot de passe à donner au videur du casino ? Tu peux l'utiliser :D'



C'est noté !
Un peu comme un point'n click, en fait !

Bon, mon intuition était bonne : je viens de terminer cette malédiction, et c'est bien ce que je pensais !
Du coup,
Je suis assez déçu, et je comprends bien que c'est une "initiation". Comme un échantillon. Personnellement, je préfère la première petite île de La Déesse Vorace, comme échantillon !
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Merci pour ces précisions ! :)
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Merci pour vos réponses !



Karlack wrote:


  • Pour le chant du cristal, tu n'est pas obligé de commencer par cette île
  • Il y a d'autres moyens de quitter cette petite île... A toi de voir si tu as envie de faire l'effort d'y aller à la nage ;-)


Oui, mais le hasard à fait que j'ai pris cette carte-là...:D'

Du coup, je n'ai pas pris
le sous-marin
, j'y suis allé
à la nage, grâce à mon embarcation
.

Bon, je dois dire que je sens un peu le truc venir : quand il n'y aura plus de
cartes exploration de cette malédiction
, ce sera la
fin de la partie, et genre si j'ai trois cristaux on va me dire bravo, et si j'en ai qu'un on va me dire "t'es nul"
.
Mais peut-être que je me trompe....
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Bonjour,

Je commence Le Chant du Cristal.

Comme je me souviens de deux trois trucs de
La Déesse Vorace
, je me demandais si j'avais le droit d'ajouter le bon chiffre
correspondant aux deux rouages du sous-marin ou est-ce qu'il faut que j'aille chercher absolument ces rouages ?


Autre question :
Pour cette malédiction, on commence sur
la même petite île pour que La Déesse Vorace
. Bon, du coup, je ne suis pas trop dépaysé.... Même un peu déçu, parce que j'y trouve une certaine redondance.
Si à chaque fois il faut aller chercher les rouages pour partir avec le sous-marin, c'est un peu pénible. J'imagine que ce n'est pas pareil pour toutes les malédictions, mais faire le Chant du Cristal après la Déesse Vorace, c'est redondant.


Ah oui, je précise quand même que je n'ai pas terminé
la Déesse Vorace
. C'est en pause, stocké sur le fichier excel, parce qu'une amie voulait continuer absolument avec moi, mais que j'ai trop envie de jouer entre temps...:D'
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Bonjour,

Sur cette carte, on lit :

Un participant peut défausser une carte ayant le mot-clef volonté depuis sa main ou son inventaire pour obtenir :icon_succes: à l'étape de Résultat de l'action suivante :


:action_mandatory::action_think: 0+ :card_blue: 1 :icon_succes:
:white_box: Un participant peut choisir une carte :icon_hand_blue: dans le Deck d'Action ou la Défausse et l'ajouter à sa main.
:black_box: Vous n'êtes pas inspiré



C'est une action obligatoire. Je dois donc la faire dès l'apparition de cette carte, avant toute autre action.
SI je rate l'Action, il ne se passe rien.
Mais l'Action étant obligatoire, est-ce que je dois continuer à la faire jusqu'à réussir ?
Ou est-ce que je mets cette carte dans le passé et installe la carte verte adéquate ?
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Karlack wrote:
Pour chaque carte défaussée...

Une carte à piocher... Si tu défausses 4 cartes tu en récupère 8 !!! Que tu sois seul ou a plusieurs ;-)
*
Ah mais je me mélange les pinceaux :D

Merci !!!


C'est-à-dire que dans l'ordre :
Je défausse 3 cartes de ma main
Je prends 6 cartes au hasard dans la défausse.

Mais du coup, les cartes que je défausse, elle font partie des cartes que je peux potentiellement remettre dans le Deck d'Action ?
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Merci pour cette précision ! :thumb_up: