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Je confirme les dires de ImDarKK, pas de défausse de la défausse, tu remélanges directement tout ensemble après la fin de l'action.
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J'avais déjà vu les cartes Compétences et le début du jeu avec les vidéos mais je n'ai ensuite rien regardé de plus.
Ca a permis d'avoir de l'expérience sur la première partie pour aller plus loin, mais c'est sûr que je perds sur la découverte.
Je vais jouer la semaine prochaine avec des novices qui ont juste fait le pnp et je suis impatient de voir leurs yeux émerveillés, avec si besoin mon expérience si ils la veulent, pour s'éviter les plus gros écueils.
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Pour moi à plusieurs il vaut mieux rester groupés et faire les actions seuls ou en commun suivant la situation.
Pourquoi ? Parce que quand on est à plusieurs on est obligé de se spécialiser.
Donc pour toutes les actions dont on ne sait pas ce qu'il va se passer (les cartes événements par exemple), il vaut mieux être ensemble pour parer à toutes les possibilités.
Pour les actions dont on sait à l'avance ce que ce sera, il vaut mieux le faire qu'avec les personnes qui peuvent faire quelque chose, pour limiter les prises d'état.
Après envoyer des personnes sur des cartes en éclaireur, ça peut servir si on sait qu'on a rien à faire là-bas mais qu'on veut faire une action.
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Pour ma part j'ai joué Lovecraft en mode solo et il était très intéressant.
Il est très bien pour se débarrasser de certains états.
Il est pratique pour récupérer sans rien dépenser de l'expérience avec les cartes "Le savoir est un pouvoir".
La fait de récupérer les cartes malédiction et de les remettre en jeu m'a permis de durer plus longtemps.
Je n'ai pas utilisé son pouvoir d'avoir une réussite par carte malédiction mais ça aurait pu bien servir.
Et en plus on peut récupérer les cartes avancées plus facilement.

Je le reprendrai avec plaisir en solo, même si j'ai envie de tester les autres personnages.
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Pour moi aussi c'est un oui, peu importe d'où viennent les cartes, c'est toujours la même résolution d'actions.
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Ca y est, le précieux est chez moi ! (suite envoi mail Crowdox/Chronopost mercredi soir)
Ce soir c'est la fête à la maison ! Rangement ce soir et partie demain... MIAM ! :w00t:
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Donc, si je comprends bien, les compétences avancées doivent être toutes lues avant de les choisir car on a le choix sans limitation (hormis le coût en expérience) parmi tout ce qui existe ?
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Mais voyons, que dis-tu là !
Bien sûr que non ce ne sont pas eux, tu n'as pas reconnu le timbre si particulier de Firebird ? :action_listen:
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Merci pour les retours très soignés, Oufpouf, ça donne bien envie, tout ça. :-)
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Sans nous spoiler, est-ce que vous avez rencontré beaucoup de personnages ?
Non non je ne parle pas des joueurs, ceux-là ils doivent commencer à pulluler, y aura bientôt plus moyen de se promener là-bas sans y voir des touristes avec leurs appareils photos immenses avec leur flash au magnésium. :D'
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Pour ma part je n'ai pas encore joué mais voici comment je le ferai :


Au niveau de l'exploration, je pense d'abord découvrir toutes les cartes autour de moi.
Ca va permettre avant de perdre de l'énergie pour se déplacer :
De savoir où sont les éléments de quête
Avec les empreintes de pas d'aller aux endroits où on pourra chasser.
De savoir les meilleurs actions, autre que les précédentes, à faire (si on voit par exemple des personnes à interroger).

Après en effet le difficile va être de savoir quoi faire ou pas. J'essayerai de réduire au max les actions parasites pour me concentrer sur la quête principale, quitte sur d'autres parties à jouer en mode plus exploration pour regarder ce qu'il est possible de faire sur tout le continent.
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Moi ! Moi ! Moi ! Une question ! (se démène au fond de la classe en agitant son doigt comme une hampe de drapeau)

Est-ce que tu as pris beaucoup de cartes avancées ? Ca arrive rapidement ?
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Mail reçu de Crowdox pour moi aussi.
La totale sauf les dés et le carnet.
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Et comme tu l'as fabriqué, ton radeau ne devrait plus être dans ta main, mais devant toi, avec un dé dessus.

Devant toi = plus dans ta main
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Donc ça voudrait dire que n'importe qui pourrait faire un jeu avec leurs mécanismes, avec un thème complétement différent, selon toi ?
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Firebird wrote:
Aucune idée des différences !
Mais il me semble évident que ce que les SP cherchent à protéger, c'est le mécanisme lui-même plus que l'intitulé du mécanisme (enfin ça doit aller avec).

Ben pas tout à fait.
Je peux vouloir écrire un livre sur le 7ème continent, avec comme héros Ferdinand.
Et je peux faire un jeu sur la préhistoire avec le mécanisme du jeu, c'est pas vraiment pareil et ça demande pas le même type de protection légale, à mon humble avis.
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MasterZao wrote:
Pas de mail de mon côté, alors quitte à ne pas être le premier servi, j'aimerais que SP, Philibert et Chronopost fasse un petit effort et me livre en dernier.

Voilà, merci de votre compréhension.

En dernier de la vague ASAP, en dernier de la vague des late pledge, ou en dernier de toutes les vagues, à marée basse ?
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Faut pas vous stressez comme ça les amis !

Ca arrivera quand ça arrivera.

Avec un pledge avec tous les add-on sauf le carnet et les dés, en livraison ASAP, je n'espère pas être livré avant la semaine prochaine, et encore si j'ai de la chance (et parce que j'ai envie d'y croire pour l'avoir avant le long WE du 15 Août). Et puis si ça arrive pas, no stress, il arrivera peu après, tant qu'il arrive dans la période de livraison, c'est du tout bon.
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Ah oui en effet il avait parlé de marque déposée... donc brevet et marque déposée ça recouvre le même champ ? (J'étale mon ignorance crasse, je pensais que marque recouvrait plutôt le nom de l'entreprise et l'univers et que brevet recouvrait plus les mécanismes...)
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Si vous avez écouté l'interview de Bruno par Ludovox sur l'événement "Paris est ludique", vous avez pu entendre qu'ils étaient en train de breveter les mécanismes de The 7th Continent aux US.
Bien joué ! :-)
Ca évitera que le fruit de leur travail soit repris sans vergogne par d'autres... en tout cas aux US, tjrs possible je suppose de se faire plagier ailleurs dans le monde...