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Une demande pour Bruno et Ludovic :

Est-ce que vous pourriez nous fournir un document de travail type que vous avez employé et qui sera lisible et utilisable.
Autant que faire se peut, si vous avez quelque chose qui fonctionne, autant ne pas réinventer l'eau chaude, surtout si derrière vous comptez repasser dessus...
Pour ma part, si je me lance dans la création d'un nouvel opus "The 7th Continent", je ne compte pas travailler dans mon coin mais échanger si possible pour avancer au mieux avec vous ou d'autres intéressés par la création.

Merci d'avance pour vos retours.
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Firebird wrote:
Micka wrote:
Magnifique Firebird:D':D'

Merci ! J'm'amuse bien ! En attendant vous savez quoi...

De faire aux toilettes ? Quel que soit l'endroit ? 8-)
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Le mode campagne, ça peut être intéressant, tu perds le côté exploration mais tu as plus l'impression d'avancer, d'avoir un côté épique.
On perdrait en immensité, car on aurait des territoires moins grands, si on considère qu'une campagne pourrait se faire sur une boîte à l'identique de celle du The 7th continent en nombre de cartes. Ca peut le faire si le sujet est bien amené.

Une variante détective, la seule chose que je trouverai bizarre, c'est le deck de cartes. Quoi mettre dedans ? Une loupe ? des ustensiles mais aussi des idées comme "mener un interrogatoire" ?
Et surtout comment l'intégrer dans l'esprit du jeu ? On vide la pioche -> on perd du temps ? Mais alors comment expliquer qu'on en regagne ?
Mais sinon ça pourrait être sacrément intéressant, en effet.

Pour l'asymétrique, faudrait voir, comme ça je ne vois pas trop comment tu organises les choses... C'est lui qui choisirait les cartes d'exploration ? Mais il serait trop influencé par l'état des personnages s'il le fait en direct ? Et s'il le fait à l'avance, ça sert à rien qu'il soit là...
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Pour l'instant, ce qui me pose question, c'est, sur le projet de monde post apo, chercher à rendre les combats avec les véhicules plus intéressants que les simples combats que l'on a pu voir sur la démo envoyée aux chroniqueurs.
Mais je suis encore dubitatif, j'ai peur que ça soit une usine à gaz... Peut-être partir sur des actions de combats différentes disponibles à tout les véhicules... Par exemple harponnage, tir à l'arme lourde, tir à l'arme légère, manœuvre pour pousser l'autre véhicule sur un obstacle. Suivant le terrain on aurait des bonus et malus... Par exemple dans les villes en ruines il serait plus facile de faire un carambolage, mais plus difficile de tirer sur l'adversaire (trop d'obstacles).

N.B. : il faudra déterminer si on peut facilement spoiler ici parce que si on s'appuie sur les exemples du jeu, ça peut être chaud pour une personne qui n'a pas tout fait...
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Merci Firebird.

Je pense qu'il faudra plusieurs sujets pour ne pas tout mélanger, un sur les mécanismes, qui pourra être celui-là, un sur le descriptif des éléments liés à chaque monde (quêtes, événements...) pour éviter aux personnes qui ne veulent pas être spoilés de lire ce qu'il s'y passe, et peut-être un dernier sujet sur la façon de travailler et d'agencer les choses.
Mais pour l'instant ce seul sujet me suffit pour discuter mécanismes, et comme je le disais, avec la livraison du The 7ème Continent, on aura plus de matière sur quoi gloser.
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Bonjour à tous.

Accrochez-vous, il y a de la lecture ! ;-)

The 7th continent... Un concept sensationnel, qui va au-delà des livres dont vous êtes le héros... si sensationnel que ça donne envie de vivre de nouvelles aventures, dans d'autres mondes et à d'autres époques...

Je ne sais pas si les serious poulp ont prévu de partir sur autre chose et s'ils ont communiqué là-dessus, mais moi en tout cas ça m'a donné envie de créer quelque chose en lien avec le système de jeu.

Mais bon... le problème majeur, c'est que je n'ai pas un Ludovic à portée de main pour me dessiner des cartes...
Et puis aussi ça me parait un peu foufou de ne pas profiter de l'expérience des poulp pour avancer et de l'expérience du jeu pour saisir toutes la saveur de différentes situations et possibilités.

Donc pour l'instant j'ai pas fait grand chose et juste réfléchi comme ça sur ce que je pourrais faire. Et ça me paraissait sympa de partager avec vous tout cela, pour que nous puissions en discuter, échanger, se challenger, se donner des idées, trouver des solutions à des problèmes, etc.

Ma première réflexion était de me dire : je veux trouver un monde où, s'il y a des trous dans la carte, cela paraisse évident aux joueurs qu'ils ne puissent pas aller dans cette direction, et ne pas les frustrer en se disant : mais qu'y a-t-il par là, pourquoi on ne peut pas passer par là ? Bon je ne sais pas comment sera The 7th Continent et sûrement qu'ils ont résolu cela de façon élégante, mais c'est en tout cas un point qui m'est venu à l'esprit quand j'ai voulu créer mon premier concept.

Et voici donc ce 1er concept :
Vous êtes orphelin, élevé par un vieil homme, à l'orée d'une grande forêt.
Un jour, Vous vous réveillez et le vieil homme a disparu. Sur la table un mot explique qu'il dû partir car un grand danger s'est installé dans la vieille forêt et menace votre existence. Il vous demande de bien entretenir la maison pendant qu'il sera absent.
Mais vous ne voulez pas le laisser seul prendre des risques et vous décidez de partir l'aider. En fouillant dans ses affaires, vous trouvez des notes sur la menace. La quête commence...
Le monde du jeu est donc une grande et épaisse forêt, avec notamment beaucoup d'esprits féériques. Les endroits inaccessibles sont donc des pans de la forêts très denses et impraticables.
Les différences avec The 7th Continent :
Plutôt que des malédictions, ce sont des menaces à résoudre. A la place des cartes "La mort vous guette", ce sont des cartes "La forêt s'assombrit", qui pourraient être ajoutées en cours de partie, augmentant la difficulté.
Les compétences seront constitués notamment de sorts et de potions qui pourront être faite par les joueurs. Pour cela ils pourront utiliser des ingrédients trouvables dans la forêt.

J'ai ensuite réfléchi à un deuxième concept :
La troisième guerre mondiale a eu lieu et l'humanité a bien failli disparaître, annihilée par le cataclysme nucléaire qu'elle a provoqué.
Vous habitez New Hope, une petite communauté qui a subsisté et qui survit tant bien que mal, assaillie fréquemment par des bandes de maraudeurs en quête d'eau et d'essence.
Le maire de New Hope vous a convoqué pour vous confier une mission, qui décidera du salut de vos amis. Vous allez devoir vous aventurer à l'extérieur et affronter les dangers du dehors.
Comme vous l'avez compris c'est une resucée de Mad Max. Les joueurs vont arpenter les Etats Unis (New Hope est fondé sur les restes de New York, Hope remplaçant lettre à lettre York, le but est de faire plein de clins d'oeils comme cela).
Il y a beaucoup plus de différence par rapport à The 7th continent, il va falloir bien réfléchir à la viabilité de tout cela et y tester scrupuleusement.
Le concept reprend l'idée du LDVELH "Le combattant de l'autoroute".
Il y a d'abord deux moyens de se déplacer sur les cartes, par véhicule ou à pied. A cause de cela il existera deux decks de compétences, celui pour les véhicules, qui sera réalimenté en utilisant de l'essence, et celui pour les joueurs, qui sera réalimenté avec de l'eau et de la nourriture.
Les cartes "La mort vous guette" seront remplacées dans la pioche véhicule par les cartes "Matériel défaillant".
Le déplacement entre chaque communauté sera particulier : il sera indiqué un certain nombre de cartes de terrain à piocher, qui existeront en plusieurs exemplaires (ex : tirer les cartes 110-123-107-112). Certaines de ces cartes pourront avoir des éléments qui amèneront à faire des rencontres. Il y aura aussi des cartes d'événements à tirer(souvent des rencontres de pillards à combattre).
Mais ça reste à travailler, car l'usage d'armes à feu sera peut-être plus complexe à gérer, et le duo de deux decks demandera plus de difficulté à égaliser les deux (je pensais prévoir des lieux d'échange dans chaque communauté où on pourrait vendre des objets ou de l'essence ou de l'eau pour se réapprovisionner et égaliser ses niveaux).

Voilà une présentation des idées qui ont germées peu à peu...

Tout commentaire, critique et expérience sont bienvenus pour avancer sur le sujet.