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Merci pour l'info, Saturn.

En fait, vu l'échelle du compteur par rapport aux doigts, c'est clair que cet anneau n'est pas bien gros, d'où mon idée de patte technique même si c'est effectivement bête de faire un anneau dans ce cas. :silly:

Mais du coup, cette poignée prévue dans le design de la lanterne est vraiment petite pour la sculpter. Ca explique le rendu un peu plat de cet élément qui semble "déconnecté" du reste de la figurine...
Peut-être qu'en ajoutant un relief comme sur le bord du tremblesol, comme un simili ruban de cuir, ça donnerait de la consistance et inspirerait les peintres de figurine ? Ceci dit, je pense que le design est déjà validé à l'heure actuelle. Et puis, les goûts et les couleurs de toute façon... ^^

(oui, je suis un as en Paint :D')

En tout cas, l'utiliser pour du gameplay serait vraiment une chouette idée. :-)
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L'actu n°52 de Juin-2021 est en ligne !



Personnellement, je suis intrigué par l'anneau situé sur le tremblesol.
  • Un mode porte-clé pour se la péter en soirée-jeu ? :w00t:
  • Un système de fixation entre les tremblesols des joueurs ? Pour un usage particulier (énigme, compteur à 4-6-8 chiffres) ? :action_decipher:
  • Déco discutable ? :unsure:
  • Ou, plus probablement, patte de fixation technique de ce modèle test qui n'a pas été coupé ? :action_craft:
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Bonjour Pauline, :-)
En complément de ce que dit Saturn, je précise que le contenu de jeu additionnel créés par les joueurs grâce au FanKit, que l'on dénomme sur ce forum FanMade*, est généralement du contenu pour joueur ayant déjà une bonne connaissance du jeu. Ce n'est donc pas une bonne entrée en matière pour commencer.
De toute façon, pour jouer une Malédiction FanMade, il faut avoir au minimum le jeu de base et aussi "s'embêter" à imprimer les cartes et les découper. C'est vraiment du bonus pour fan; Ca ne semble pas correspondre à ton attente pour ton cadeau.

Merci d'avance de la part de ton copain ! :w00t:

* Si tu cherches les différents contenus FanMade, je t'invite à visiter la section du forum "FanMade prêts à jouer".
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Argone wrote:
Semble que les liens du 1er message sont HS

Pas de soucis chez moi. Tu parles des images du sphérier (photo + graph en spoiler) ?


XanderLeaDaren wrote:
Ce que j’ai remarqué :[list]
  • On ne peut ajouter au maximum que jusqu’à 10 points à notre niveau de Maitrise, sur la page Communauté.

  • Or, sur la page Communauté, on note qu'il faut bien plus de 10 points pour atteindre le bout de la ligne et ainsi piocher les cartes "positives". On pourra certes gagner des points en jeu, mais aussi en perdre... J'en déduis que sur l'arbre de Destinée, il faudra s'appliquer à concentrer ses points si on vise le piochage de ces cartes (bonus ?).

    XanderLeaDaren wrote:
    Et vous, d’autres choses que vous repérez, d’autres conclusions que vous tirez ?

    J'observe dans ton graphe une symétrie qui, à mon sens, devrait être conservée globalement, même si il y a des modifications pour la version finale. Si on vise à aller piocher la carte "Bonus" en bout de branche, il faudra s'appliquer à prendre le "raccourci". D'autant plus que les bouts de branche ont des orientations plus spécialisées que le coeur de l'arbre. Ca offre une très bonne rejouabilité (à moins qu'une partie entière nous laisse le temps d'explorer plusieurs branches entières mais ça m'étonnerait) !
    Posted
    Pour patienter, XanderLeaDaren a eu la drôle et fabuleuse idée de déplier l'arbre de Destinée que l'on a visualisé durant la campagne de The 7th Citadel. Ca mérite vraiment le coup d'oeil !

    Analyse de l'arbre de Destinée


    Merci à toi d'animer notre attente, d'ailleurs. :-)
    Posted - Edited
    Mais c'est excellent ça comme idée !! :w00t:
    Et c'est parfaitement mis en page, bravo ! :thumb_up:

    Histoire de se rafraîchir la mémoire, je copie ici la page 27 du livret de règle (version beta) :


    A vos commentaires/analyses !! :D'
    Posted - Edited
    Héhé ! :D'

    Je comprend ta prudence. D'ailleurs, je crois qu'en tant que nouveau contributeur, ton intervention sera attentivement relue par les pairs.
    Donc tu as bien fais d'éviter le lien commercial, c'est vrai.
    En revanche, si c'est facile, pourrais-tu éditer en remplaçant
    "Le 7ème Continent"
    par
    "The 7th Continent", jeu de l'éditeur Serious Poulp
    car ça me parait plus précis en terme de citation de "marque".

    Mais je chipote. Je trouve ça excellent que tu ais enchainé sur ma grosse perche tendue. (#titre) :w00t:
    Posted
    Bien vu ! :-):thumb_up:

    MasterZao wrote:
    Ou bien encore sur Wikipédia :
    https://fr.wikipedia.org/wiki/Pazuzu

    Tu n'as plus qu'à contribuer à l'article de Wikipédia pour ajouter la référence à la longue liste des références Pop de cette divinité.
    Je suggère d'éditer la catégorie "Jeux de rôle" et de sourcer l'article vers le forum (si c'est autorisé). ;-)
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    Welcome Arturrian :-)

    You should use the after-sale form for this problem :
    https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/en/after_sales/

    Thank you !
    Posted
    Bienvenue sur le forum FenX85 :-)

    Effectivement, tu as dû te mélanger les pinceaux car au final :
    • On n'a pas le droit d'effectuer une action d'un terrain adjacent. Il faut être dessus avec sa figurine.
    • On a le droit d'effectuer une action d'un évènement permanent QUE si une flèche pointe vers le Terrain de sa figurine.

    D'ailleurs, en conséquence, cela veut dire que les évènements permanents qui possèdent 4 flèches sont potentiellement accessibles depuis 4 cartes Terrain, et non pas seulement depuis le Terrain qui a mis en jeu cet évènement. ;-)
    Posted
    StasePao, tu as rédigé une bien belle production de contenu ! Chapeau ! :w00t:

    Je ne vais pas entrer dans le détail de chaque péché mais plutôt commenter sur l'idée générale :

    - Déjà, et c'est essentiel, l'idée est plaisante ! Le 7e Continent qui appelle les 7 Péchés, c'est une évidence ! ;)
    Vouloir thématiser le mécanisme de traitrise et le rendre plus consistant est aussi une chouette idée.

    - Par contre, comment peux-tu articuler toutes les consignes d'un Péché sur une seule carte ?! :happy:
    A mon sens, tu as voulu trop enrichir, trop diversifier, pour "raconter" l'impact de ce Péché. Ca rend la mécanique très lourde à appliquer et on y perd finalement la lisibilité de ce qu'il convient de faire (quand se révéler, comment minimiser l'effet négatif en cours de partie, comment articuler les différentes expiations des joueurs au meilleurs moments ?).
    Une piste pourrait être de découper les étapes de chaque Péché par des cartes intermédiaires, ce qui offrira de la place pour rédiger et permettra un effet "découverte/surprise" qui t'inspirera peut-être pour plus de RP-Fun (mais là, c'est très subjectif).

    - Au niveau de la difficulté, ça me parait assez hard.
    Rien que la Gourmandise me semble un sacré handicap pour un joueur casual (moi ^^) ! Alors si on subit un autre Péché en même temps...
    J'ai peur que ce soit décourageant, surtout si tous les joueurs ne sont pas des habitués du Continent. Il faudrait peut-être que la promesse de la récompense à l'Expiation soit vraiment grosse (en terme d'avantage de jeu ou de RP-fun) pour que je me lance. Ou que l'effet constant du Péché soit parfois positif (après tout, céder à son Péché apporte aussi un soulagement et un plaisir, aussi immoral soit-il). De l'aléatoire ?

    - Pour la Luxure, j'aurai plutôt vu un truc plus coquin que thématisé une agression (si j'ai bien interprété les actions). <3
    Genre, tu as besoin sans cesse d'affection corporelle et si tu te retrouves seul, paf : onanisme. :-P

    - Enfin, j'ai relevé une incohérence dans la Malédiction de la Luxure : Plus aucune carte sérénité en main mais on peut en défausser une (depuis la main ou l'inventaire, certes) pour participer à l'action :action_rest:. Ca va vite être impossible, non ?

    Voilà pour mon retour, assez critique je suis désolé, mais j'aime l'idée hein ! :-)
    Posted
    Bienvenue EEric et un grand merci d'avoir pris le temps de t'inscrire pour proposer ta précieuse relecture ! :w00t::thumb_up:

    Je sais que les règles ont déjà changées depuis la version qui nous a été fournie lors de la campagne KS, mais je trouve tes commentaires tout à fait pertinents. Je vais attirer l'attention des auteurs ici. :-)
    Posted
    Hop ! Je bascule le sujet dans la section "Règles & Variantes" :-)

    Si on décide de faire plusieurs decks d'action, il faut à mon sens :
    - Une règle de mise en place qui permette d'équilibrer les succès dans chaque deck (bonjour la galère pour répartir tout ça).
    - Une règle de soutien car les decks étant plus petit, il faut pouvoir rendre possible les grosses dépenses d'énergie en cas de besoin.
    - Une règle de partage de cartes, une assouplie pour les échanges d'Inventaire, et éventuelle une nouvelle pour les cartes :icon_hand_blue:

    Ce n'est pas une mince affaire !
    Posted
    Par contre, il existe à coup sûr "idziao" et "masterZidiot" pour désigner les joueurs qui se posent des questions idiotes. :-P;-)
    Posted
    Aenima, j'ai déplacé tes messages ici car plus adapté.

    Il y a quelques mois, un autre utilisateur de Xiaomi a eu un soucis. Je l'ai rorienté comme toi vers le SAV mais je ne sais pas si ça a été résolu.
    Vendigh wrote:
    J'ai un problème similaire.
    J'ai envoyé mon téléphone au SAV et il a été réinitialisé... Depuis impossible d'ouvrir l'application.... Elle reste bloquée sur un écran noir et rien n'apparaît....
    Je suis sur un Xiaomi Pocophone F1 ... Tout marchait pourtant très bien pendant le confinement avec ce même modèle...
    Est ce que ça peut être MIUI 11 ? Il me semble que c'est le seul changement... J'ai de nouveau réinitialisé le téléphone et j'ai désinstallé et réinstallé plusieurs fois l'application.... Rien n'y fait....

    Merci de vos lumières.
    Posted - Edited - Moved
    Bonjour Aenima et bienvenue sur le forum :-)

    Chez moi, l'appli fonctionne toujours (sous Androïd 10).
    Pour ton soucis, je pense que le mieux est de passer par le service après-vente (lien comme on le trouve en pied de page).
    Dans le formulaire, choisis "Composant défectueux > Autre".
    J'espère que tu auras un retour positif pour ce soucis.

    N'empêche, Serious Poulp a voulu faire un test en offrant ce bonus, histoire de voir l'intérêt d'une telle app, l'accueil des joueurs et la faisabilité technique. Je crois qu'ils sont vaccinés pour un moment car la gestion des plateformes (Apple ou Androïd) et la maintenance dans le temps semblent être un vrai casse-tête ! :unsure:
    Posted
    Bonjour et bienvenue Denisced ! :-)

    Ca risque un peu de te faire râler, mais clairement, The 7th Continent n'a pas été pensé pour une indépendance forte des personnages. En revanche, ce mode de jeu est complètement intégré dans le nouveau projet The 7th Citadel avec des decks actions indivuels et des règles propices à l'autonomie de chaque joueur.

    Si cette configuration a une importante forte pour toi, je t'invite à suivre ce projet de prêt !
    T7Citadel : Lien de suivi sur le forum
    Posted - Edited
    Bonjour :-)

    Je n'ai pas vérifié avec le jeu si tu as loupé un point précis et bloquant, mais de mémoire, il semble que tu joues correctement.

    Tu as donc trouvé l'une des opportunités du Continent de réaliser des "boucles infinies" qui donnent des avantages énormes, voir déséquilibrés. C'est un élément du design du jeu qui a été plusieurs fois débattu : défaut à corriger ou bonus à utiliser à volonté ?

    Le consensus qui se dégage est le suivant :
    - Vu que le jeu est coopératif (voir solo), le déséquilibre ne touche finalement que le degré de difficulté du jeu. A chacun de choisir la "force" de son coup de pouce, de la même façon que tu t'autoriserais une petite triche assumée ou en culpabilité. ;)
    - Pour se limiter, on peut s'imposer de réellement effectuer toutes les manipulations de cartes qui s'imposent dans la boucle infinie, sans se dire "je récupère toute l'expérience d'un coup comme si j'utilisais la boucle 37 fois". Ca devrait déjà freiner tes ardeurs. ^^
    - Concernant spécifiquement certaines boucles autour de l'action :action_rest: (ce n'est pas ton cas) : ne pas oublier que, si l'on joue avec l'extension "Chemin de Pénitence", la montre nous impose de tirer une carte à chaque repos... Le veut-on vraiment ? ;)
    - Enfin, il faut aussi mesurer la faciliter de reproduire la boucle lors d'une partie : est-ce si simple d'acquérir le trophée indispensable à cette tactique ? Finalement, la boucle apparait plus par opportunisme que par stratégie. Et même, sans gros spoiler, il se pourrait qu'il y ait une bonne raison de faciliter le déplacement d'un ver à travers toute la carte... ;-)

    Mode Modo : Du coup, j'ai déplacé ton sujet dans un autre sous-forum.

    Bien vu pour cette optimisation, IProf. Tu peux t'offrir 1:experience: pour la peine. ^^
    Posted - Edited
    Bonjour Ysu8 :-)

    En utilisant le champs de recherche (en haut de page) avec les termes "plusieurs malédictions", je suis tombé sur ces 2 sujets :
    - Malédictions en parallèle
    - Difficulté des malédictions : ordre officiel et Ressenti des fans (voir jusqu'en fin de page 3)

    Dans l'ordre conseillé (que tu as dû trouvé dans la FAQ), il est également indiqué quelles malédictions sont propices à être jouée avec d'autres.
    A partir de ce conseil, tous les couples de malédiction sont jouables et compatibles. Faire un choix reste de l'optimisation de parcours mais c'est plutôt lors d'une seconde partie qu'on se pose la question. Pour une première, autant faire selon ses critères intuitifs. ;-)
    Posted - Edited
    J'adore ce genre de calcul ! :-P:w00t:

    Sur la base de ton observation pour T7Continent :
    - Non sleevées : 540 cartes / sabot.
    - Sleevées : 300 cartes/ sabot
    ==> J'en déduis que les cartes sleevées prennent +80% de place que les non sleevées. Avec de la marge, disons +100% (soit une épaisseur double).

    Pour savoir si tout rentre dans T7Citadel avec cette logique :

    - Sans sleeve : 1330 cartes pour 3 sabots = 443 cartes ce qui est inférieur au maximum observé de 540 : OK !

    - Avec sleeves sur les cartes actions : 90 cartes "comptent double" en épaisseur, soit l'équivalent d'un jeu de 1420 cartes.
    1420 pour 3 sabots = 474 cartes
    C'est toujours inférieur à 540 : Ca passe !

    - Avec sleeves sur les cartes actions + Explo : 90+236 cartes "comptent double" en épaisseur, soit l'équivalent d'un jeu de 1656 cartes.
    1656 pour 3 sabots = 552 cartes
    Ca dépasse de peu les 540 cartes max observées ! De +2%...
    Or, j'ai arrondi l'épaisseur des cartes sleevées de plus que ça.

    A vous de voir pour refaire mes calculs. :D':D':D'