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Firebird (ma ludothèque)
T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS]
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Spartan61 wrote: La défausse des cartes Action peut être consultée à tout moment. On glisse tous vers du hors-sujet. Mais pour la Défausse, je ne vois rien qui gêne sa consultation sauf pour les cartes défaussées face cachées bien sûr. Posted
Spartan61 wrote: Coût par défaut ou coût après application du modificateur, quel intérêt d’utiliser de telles cartes sur une action « chaîne » (dont la finalité est déjà de réduire le nombre de cartes prises en compte), elles peuvent être bien plus utiles dans d’aitres circonstances.. A moins, bien sûr, de vouloir absolument échouer, et encore.. De rares cas peuvent arriver. Par exemple, si tu es très bien équipé devant une action 4+6 et que tu as déjà des succès garantis et de grandes chances de piocher des icônes de classe, tu pourrais judicieusement appliquer un -2, puis en piocher/comptabiliser 3. Ca fait toujours une réduction. L'essentiel, c'est que la règle est maintenant clair et l'optimisation possible. A chacun de voir l'usage adéquate. Posted
Darky wrote: Je ne sais pas ce que la règle dit à ce sujet sur le continent ou la citadelle (j'avoue ne pas être retourné vérifier) mais on joue toujours défausse cachée justement pour éviter le côté calculatoire :) Les seuls moments où on "voit" la défausse c'est quand on est amenés (via une action par ex.) à chercher une carte dedans, mais ça reste assez ponctuel. Et ce n'est effectivement pas ce que dit la règle. Darky, le lapin autobridé qui ne résiste pas à l'appel du comptage de carte. Posted
Spartan61 wrote: À la fin du scénario d’intro : ranger toutes ses cartes avec mot-clé TEMPORAIRE et/ou FAIBLESSE, donc oui, tu peux être soigné. Merci pour la vérification dans le livret ! Ici, c'est ok pour enlever la faiblesse même si non-temporaire. Mais il faudra bien faire attention à la consigne selon le scénario. Posted
Effectivement, toutes les faiblesses ne sont pas temporaires, attention.
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Bon jour
On doit manipuler les cartes piochées en conservant le sens de lecture pour former, comme un puzzle, un maximum d'étoiles. Seules les étoiles obtenues à la fin de la manipulation sont comptabilisées. Il ne s'agit pas de compter toutes les variantes de combinaison virtuellement possibles. Donc dans l'exemple : 1 seule étoile pleine. Posted - Edited
Bon jour !
-- Sous réserve de confirmation -- Edit après intervention poulpesque qui infirme : La suite de ce message est faux. Oui, les cartes bloquées restent une possession du joueur : la carte est bloquée sous la carte personnage, elle compte dans le poids transportée et ses mots-clés sont pris en compte. Si on demande d'utiliser un objet avec mot-clé XXX, l'objet bloqué ne peut pas être utilisé, évidement. Mais s'il s'agit juste de vérifier sa présence, c'est valide. Finalement, le jeu cherche seulement à savoir si tu es passé par telle ou telle décision dans ton parcours passé pour orienter les évènements de l'instant présent. Ce n'est qu'une vérification de ton état de jeu. Posted - Edited
Bonjour
Cela s'applique si tu deviens inconscient OU si tu devais défausser cette carte (et donc la bannir à la place) OU si tu devais la bloquer (idem, tu bannies à la place). Peu importe la situation de où et comment cela arrive. Posted
You failed twice for a perfect scenario ending.
Taja Good luck for the next attempt ! Remember: with two or more players, only one conscious player is enough to win. Posted
Do you have finished the scenario and read the epilogue ?
It seems to me that many of "Hope reborn" cards comes here, according to your choices during the scenario. Posted
Une nouvelle entrée dans la FAQ aborde le thème de l'Inconscience.
Espoir et inconscience Posted
J'étais pas loin avec ma proposition de clarification.
Merci pour la réactivité, Sarah ! Posted
No. that's you explain is the +x effect.
Here : - You discard 1 as the cost to use the card. (From your hand to the discard pile) - You must shuffle some cards from your hand into your Deck. Posted
Scope Control on BGG give the perfect answer.
ScopeControl wrote: Only the active player must apply this effect. Posted
Je n'ai pas fait le scénario, mais l'icône
Tour| Il s'agit d'un symbole qui correspond à des "instances hors de la map" (pour utiliser un vocabulaire de jeu vidéo) et qui limite/modifie l'usage d'autres cartes. Par exemple, on aurait une situation où, en étant dans le donjon du boss, il est impossible d'utiliser le sort de téléportation pour s'enfuir. Posted - Edited
D'expérience, sur ce genre de question très subtile qui demande une lecture très attentive (et en plus ici avec 2 exemples parallèles), les auteurs ne pourront pas s'y consacrer rapidement face aux autres priorités. Au pire, ils peuvent répondre vite mais partiellement, ce qui relance le débat au lieu de le conclure.
Bref, soyons patients. En attendant, je propose de considérer la solution qui offre le plus de fluidité au jeu, car c'est l'esprit qui a été utilisé pour d'autres points de règle lors du développement (je pense aux actions obligatoires qui ont bien changées entre le prototype et aujourd'hui). Ca donnerait une clarification de ce genre (non officiel donc) : Les effets des cartes Bourse et Compétence joués lors d'une action sont-ils simultanés ou dans l’ordre de notre choix ? A quelle(s) phase(s) s'appliquent-t-ils ? Qu'en pensez-vous ? Posted - Edited
Bonjour
Et pour plus de précision sur le redémarrage d'une partie, voir cette entrée de la FAQ : Comment faire avant de commencer une nouvelle Menace ? Posted
Il faudrait que je me replonge dans le forum de The 7th Continent. Il me semble que certaines logiques qui ont posé question s'applique ici...
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