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C'est le cas explicite des règles :
Exemple :
Bruno entreprend une action nager/naviguer :action_swim:
dont la conséquence est de prendre une carte :card_pick: :flag_blue_sm: .
Comme Bruno a dans son inventaire un radeau sur lequel figure un drapeau :flag_blue_sm: +5 , il peut soit prendre une carte 159 , soit prendre une carte 164 (159+5), s’il a utilisé son radeau à l'étape d'Objet.


On voit que pour pouvoir prendre la 164, il faut qu'il ait utilisé le radeau dans l'action (donc consommé 1 :icon_d6: en utilisant le :action_condition: de navigation). Par contre, l'action elle même n'a pas été initiée par l'objet donc aucun raison de payer un autre coût.

Le cas où tu paies 2 points, c'est si tu utilises un objet pour déclencher une action (par exemple, un :action_play_music: sur une guibarde) et que tu utilises ensuite de nouveau l'objet pour ses :action_condition: qui bonifie l'action (par exemple un :action_condition: qui donne un -2 :card_blue: parce que c'est aussi un accordéon, et un :action_condition: +1 :icon_succes: par ce que c'est aussi un piano à queue)
L'exemple précédent n'est pas possible a priori sur le continent, mais peut être ai-je raté le piano à queue dans mes parties...
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Tu vas trouver plein de réponse en recherchant dans le forum.

Rapidement, sauf si je me trompe je n'ai pas rejoué récemment (c'est pas l'envie qui manque mais le temps)
Si tu fait une action, pour un point de durabilité, tu peux utiliser tous les :action_condition: associé à celle-ci d'un même objet (objet désigne le tas de carte) d'où l'intérêt d'un groupement par usage.

Si par contre tu utilises un :action_empty: pour déclencher une action, cela te coûte un de durabilité juste pour ce déclenchement.

Le cas ou tu utilise un :action_empty: et des :action_condition: pour déclencher et améliorer une action avec un même objet te coute donc deux points de durabilité.
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Eithelgul wrote:
Y a mieux à faire quand même avec ce jeu que 2h de manip pour un exploit :D :D :D
Autant commencer la partie avec toutes les compétences avancées et botanique en mode variantes. Sinon un pote à une variante où il ne range pas les comp avancées et les plantes d'une malé sur l'autre.


En fait, il y a une différence entre découvrir et discuter d'une faille et jouer en exploitant la faille.
Le sujet ici est de profiter de ce que propose notre jeu et d'envisager les cas particuliers fun, les cas limites, bref, d'avoir le maximum d'interaction avec ce jeu.

(et si tu aimes tester les cas limites, on a plein de règles informatiques à tester dans nos logiciels ;) )
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Nan mais si la question avait été plus précise...
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Bref, on va arrêter de diluer et laisser les poulpes parler.
On essaie de ne pas continuer les échanges en attendant pour que Bruno ait une chance de nous répondre :

Les cas listés :

Est que la résolution 0 :card_blue:/1 :icon_succes:, alors que la pioche est épuisée, sans piocher de carte directement mais seulement une carte à l'aide du pouvoir d'Emilia, donc directement dans la défausse, peut faire perdre la partie si un :icon_curse: est obtenu ?


est-ce généralisable à d'autres cas où, défausse vide, on pioche des cartes ordinaires plus une carte "supplémentaire" avec le pouvoir et qu'un :icon_curse: est obtenu seulement sur la carte supplémentaire ? (quel est le résultat de cette tentative ?)


et hors contexte d'Emilia :

Si quelque chose me demande de piocher explicitement directement dans la défausse. Puis je mourir si je pioche une :icon_curse: alors que le deck d'action est vide. Ou est ce que la mort ne peut survenir que si je dois piocher depuis le deck d'action et que ce dernier est vide
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Pipounet wrote:
Kornetmuse wrote:
La question plus générique c'est

"Si quelque chose me demande de piocher explicitement directement dans la défausse. Puis je mourir si je pioche une :icon_curse: alors que le deck d'action est vide. Ou est ce que la mort ne peut survenir que si je dois piocher depuis le deck d'action et que ce dernier est vide".


Bonne formulation


Pour le coup, je ne suis pas d'accord. Il y a un gros contexte lié au pouvoir d'Emilia qui s'applique dans le cadre de la résolution d'une action. Donc la dernière généralisation est pour moi hors sujet.
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Après, l'erreur était facile et on est plus 2 jours après le KS donc bon...
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La question initiale :
Est que la résolution 0 :card_blue:/1 :icon_succes:, alors que la pioche est épuisée, sans piocher de carte directement mais seulement une carte à l'aide du pouvoir d'Emilia, donc directement dans la défausse, peut faire perdre la partie si un :icon_curse: est obtenu ?

Et bien sûr, est-ce généralisable à d'autres cas où, défausse vide, on pioche des cartes ordinaires plus une carte "supplémentaire" avec le pouvoir et qu'un :icon_curse: est obtenu seulement sur la carte supplémentaire ? (quel est le résultat de cette tentative ?)
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Et si on cite le bloc résultat de la règle :
Le joueur actif révèle toutes les cartes piochées à l’étape 2.b :
: Si une carte Malédiction est révélée alors qu’elle a été piochée depuis la Défausse et que le Deck d’Action est épuisé, la partie s’achève immédiatement sur une défaite des joueurs

???

On peut formuler de plein de façon un pourquoi roleplay. Toi, tu vois qu'on est épuisé au point que d'avantage d'effort peut nous tuer. Je partage ce point de vue.
Tu dis ensuite que si on ne pioche pas de bleu, on a pas fait d'effort donc pas de risque. Mais si on ne pioche pas selon le principe général mais seulement en appliquant le pouvoir, on se fatigue quand même et on prend donc un risque malgré tout (plus faible puisqu'on ajoute deux cartes dans la défausse). La reformulation plus "roleplay" n'est donc qu'une façon de justifier ce qu'on pense déjà réciproquement donc bon...

Comme je disais, c'est mineur comme question mais si un Bruno S. a envie de répondre à la question qu'il ne s'est peut être jamais posé encore. ^^
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Voir au-dessus, tu as les numéros uniques. s'il commence par un H, c'est les promos.
https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/forum/message/296633
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Je connais pas les sleeves gaufres mais attention pour ce jeu, la bonne lisibilité des deux côtés de la carte est indispensable !
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C'est sujet à débat je pense. ;)

A l'étape de Coût d'une action à laquelle vous participez, vous pouvez défausser 2 cartes de votre main pour piocher 1 carte supplémentaire au hasard depuis la Défausse.

Pour moi, on est complètement dans le cout de l'action et la carte piochée, si elle provient toujours de la défausse est une carte prise en compte pour le résultat de l'action comme les autres (c'est une carte supplémentaire quoi).

À l’étape de Coût d’une action, le joueur actif mélange
la Défausse face cachée avant d’y piocher les cartes Action au hasard
S’il y pioche une carte Malédiction , la partie s’achève immédiatement sur une défaite des joueurs

Pour moi, dès lors qu'à la phase de coût d'une action tu pioches une carte malédiction de la défausse, c'est la défaite.

Après, vu la fréquence de la situation décrite, je ne vais pas me rendre fou non plus pour être sûr de la règle, la probabilité de sauver sa partie de cette façon est limitée.
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Note que la 750 ne concerne pas la carte supplémentaire mais toutes les cartes révélés après la pioche, ce qui tend à anonymiser la carte supplémentaire parmi les cartes piochées pour la résolution de ce pouvoir.
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same resource to build the second one ?
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Not sure if you can do it with the tempo. Do you discard then choose an aggressiveness card in the discard pile or do you choose an aggressiveness
car in the discard pile and discard a stealth card to collect it ?

Could be a combo but not so broken as it can only fix some kind of item and not all, only on some spots.
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Kornetmuse wrote:
A noter quand même que si la carte piochée dans la défausse est une :icon_curse: alors ce n'est pas la fin de la partie ;).

Et ce peu importe si le deck d'action est vide ou pas.


Tu lis ça où ? Il est écrit que si vous piochez un :icon_curse: dans la défausse comme carte , vous piochez un 750. Mais ça ne dit pas que la règle si la défausse est vide est annulée :
Lorsqu’il n’y a plus de cartes dans le Deck d’Action :
: À l’étape de Coût d’une action, le joueur actif mélange
la Défausse face cachée avant d’y piocher les cartes Action au hasard
S’il y pioche une carte Malédiction , la partie s’achève immédiatement sur une défaite des joueurs

Pour moi, on pioche une 750 dans le cas où il restait des cartes dans le deck mais c'est une défaite (ou les alternatives) qui se déclenche si on en était déjà à piocher des cartes dans la défausse.
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I didn't bought sleeves throught KS buy if I remember well, there was an addon for the "most used cards" and another one to complete for all the cards. So if you did taken only the big one, you are short of a few sleeves as expected.

The docsmagic sleeves premium are quite the same as the mayday (and therefore the KS ones)
https://www.docsmagic.de/50-Docsmagicde-Premium-Medium-Square-Board-Game-Sleeves-80-x-80-82-x-82-Brettspielhuellen_1
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Unisus wrote:
But wouldn't that mean that once i have laid out a couple of cards in at least two adjacent rows, i can start movement in nearly any direction, no matter where i'm headed?

I'd say so reading the rules. But it seems rather unlikely to have such a situation.
Most of time, if I had a choice to do, it will be a chess knight move so left then up or up then left and the weather will tell me what to do.

But going east to do a U curve heading to the west due to weather could be quite right in terms of optimising cards but could also be relevent of the story (going around a storm). I'd say it is anyone choice what is a conform play or not on some cases.
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Oui, j'ai oublié de le dire... Les sleeves "classiques", c'est à fuir, c'est trop mou, ça s'abime, ça prend des plis, ça gêne au mélange.
Mon avis perso, c'est du sleeve premium ou rien du tout, en fonction du matériel (et de la remplaçabilité du jeu).