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Ah non, on fait ce que vous voulez, mais on met pas les casques.
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je pense que pour le rangement de cartes fiable, les anneaux, c'est le mal. Ceux qui ont essayé pour des jeux de cartes savent qu'il ne faut pas trop le manipuler, ou pas trop remplis sinon. Et c'est encombrant, même pour les petites capacités.

Bref, fuyons cette idée (à mon humble avis)
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Bonsoir,

Je me suis demandé s’il s’agissait d’un troll, car l’entrée en matière était agressive, porteuse de plus de jugement que d’interrogation, et en décalage apparent avec les pratiques de KS depuis pas mal d’années.

Si tu es dans une démarche, de comprendre pourquoi et comment se détermine la vente, je pense qu’il faut saisir le chemin qui a conduit à ce jeu.
D’abord, Serious Poulpes a fait un peu d’édition, mais en tirage limité de jeux intéressants, mais d’ambition modérée (normal pour se lancer).
A côté, ils ont un projet intéressant, mais nécessitant un effort initial conséquent pour un succès qui n’est pas assuré. Ils se lancent en préparation, R et D, play-test durant 4 ou 5 ans pour avoir un jeu suffisamment mature techniquement et visuellement pour être vendables. Toutefois, ce temps est évidemment un risque conséquent et il leur faut donc déjà une rentrée financière conséquente pour ne pas y être de leur temps (et donc de leur poche). A priori, lorsqu’ils lancent le premier KS, le jeu de base (3 malédictions voir 4) est prêt techniquement, réglages à venir et les illustrations sont entamées. Il reste à produire les illustrations, les textes et faire évidemment la prod elle-même. Ce qui va leur consommer 1 à 2 ans à deux personnes.
Ils ont également plein d’idées, d’abord parqu'ils ont fait plein de jeux, de LDVEH et autres, mais aussi parce que la mécanique permet de broder, d’ajouter, d’étendre le contenu initial. Ces idées sont sous le coude, plus ou moins avancées. Celles qui sont matures sont des extensions, d’autres des add-ons. D’autres enfin sont stand-by.
Bilan financier lorsque les pledges KS1 sont livrés : bien, mais pas top : en gros, on a plus ou moins payé le temps consommé qui est derrière (en gros, 8 à 10 années hommes, avec un salaire modéré, touché en retard). Il faut s’attaquer à la suite. Comment ? En profitant du momentum, le jeux est actuellement sur les tables des joueurs, c’est maintenant ou jamais qu’on fait une grosse vente !
Plus exactement, ça fait des mois qu’ils savent le moment où ça va se jouer et qu’ils préparent le trucs. Ils ont donc développé, pour partie, le contenu à venir : deux gros ajouts, avec de nouvelles mécaniques et de nouvelles zones, ainsi que plein de petits ajouts.
Ils ont donc de nouveau investi dans le but cette fois de franchir le cap, celui qui leur donnera la trésorerie pour financer la suite avec le passé plutôt que de se payer en retard.

Au final, il y a un jeu, au coût élevé qui n’attendra sa cible que si l’on supprime les intermédiaires, sinon on sort du budget acceptable. Adieu les magasins, même après y avoir beaucoup pensé. Heureusement, le jeu de base est amplement satisfaisant pour être vendu seul pour avoir un coût d’entrée sur KS qui ne soit pas bloquant. Par contre, il y a plein de contenus possibles en plus, qui évidemment agrandissent la vie et renouvellent l’intérêt. Ils le vendent donc en options. Et une campagne réussie, c’est des gens accrochés tout au long de la campagne avec des contenus nouveaux à proposer. Bien sûr, ceux-ci sont connus d’avance par les créateurs et c’est annoncé au fil de la campagne pour obtenir de meilleurs résultats à la fin. C’est une stratégie marketing connue de KS, qui est maintenant codifiée et qui ne se dément presque jamais.

Je romance une partie, car je n’ai pas de sources pour étayer tout ce que j’affirme (en dehors des 4 années préalables au KS, payé des clopinettes). Mais l’histoire sonne juste, le jeu plaira à beaucoup et il y a suffisamment de retours pour que ceux qui hésitent puissent se faire une idée. Le marketing n’a rien de scandaleux et est beaucoup moins une injonction à la consommation que la plupart des publicités avant le film ou la série sur les chaines de TV. Quant à l'idée de juste prix du travail des créateurs, je ne crois pas qu'ils soient réellement payé à la hauteur de leurs efforts, à la fin du premier KS, donc le jeu est loin d'être amorti (si on parlait d'un simple retirage, ce qui n'est pas uniquement le cas ici).

Je ne croit donc pas qu'il soit légitime de considérer qu'il y a une démarche malhonnête, artificielle ou illégitime. Tu peux avoir le sentiment qu'on veut te vendre un jeu (normal) voir des contenus en plus (certes), ne pas souhaiter y mettre le doigt. Mais je ne crois pas que les mots que tu as choisis soient les bons.
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Bonjour,

Soit tu fais de le troll tout en finesse soit tu découvres le concept de goodies et d'extensions, mais aussi de série ou feuilleton. Dans les deux cas, prends donc le temps de découvrir un peu ce jeu, son contexte et son évolutivité. Bien sûr, faire plus de contenu, c'est évidemment pour le vendre, d'autant qu'il n'est pas gratuit à imprimer, mais c'est aussi faire vivre le jeu. Ceux qui ont suivi depuis le début savent déjà tout des cartes promo BGG/TT et peuvent là encore te dire que c'est propre et transparent.

Donc, relaxes-toi et prends le temps de réfléchir. Soit le jeu te plait, soit il ne te plait pas, avec ou sans extensions. Personne ne t'impose rien, il n'y a pas de démarche abusive, juste un jeu et ses contenus évolutifs. Rien de nouveau depuis l'invention du feuilleton dans les journaux...
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MastaDaddy wrote:
Ben personne ne parle de Jamie. Mais de Tric Trac. Je me trompe peut-être, après tout j’en sais rien, mais à mon avis, ça n’est pas Tric Trac qui a ordonné à Jamie d’aller bosser pour les poulpes. J’ai changé de boulot, c’est pas mon ancien employeur qui m’à ordonne de faire des heures sup avant la fin pour aider le nouveau (mais ok il y avais son accord).

Bref c’est peut être lié mais pas nécessairement.

M’enfin personnellement je ne nie pas l’impact de TT sur la com du 7th continent ça c’est sûr.


Pour la première campagne, Jamie n'était pas en train de faire un second boulot en plus de TT. Il faisait son boulot que TT essayait d'inventer : être un community manager pour des campagnes de crowdfunding avec des partenaires. TT cherchait à se positionner dans cette optique et Jamie a ainsi été le CM pour le 7th continent mais aussi une ou deux autres campagnes. Apparemment, ça n'est pas devenu un fonctionnement durable pour TT.
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Un préférence dans le compte et une variante de police selon le choix de chacun ? Un plus lisible par défaut mais un moyen de revenir à celle-ci pour ceux qui aiment. ;)
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Le post-it signet 7th continent ?
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Je pense que le carnet ayant de la place : 64 cases je crois. Donc on peut faire des sections dans le carnet, y compris avec des marques-pages, comme on le ferait dans un vrai carnet.
En gros, l'herboristerie, tu commences par la fin, les indices de quetes dans les 8 premiers cases, etc...
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Sans remettre de l'huile sur le feu, je pense que 4 personnages féminins serait le minimum pour arriver à ce que tous les participants puissent joueur un personnage du sexe de son choix, indépendamment du choix des autres.

Et le monde est rempli d'hommes blancs qui ne voient pas les couleurs et sont prêts à aider leurs femmes. Mais la discrimination systémique est toujours là, à croire que ça ne suffit peut être pas. C'est pourquoi chaque moyen de donner d'autres schémas, des modèles auxquels s'identifier qui ne soient pas Matt Damon ou Tom Cruise, surtout quand ça ne demande pas d'efforts démesurées, doit être envisagé.
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schne wrote:
Haaa j'était p'tet trop jeune pour m'en souvenir autant mais à vous lire c'est les souvenirs qui remontent.
En plus des super Loup Solitaire et Quête du Graal j'ai de bons souvenirs de "La vengeance du ninja" dans la série La voie du Tigre. La seule série que j'ai faite en entier je crois.
Un autre dont je ne retrouve plus le nom, surement dans la série "Histoire" où sur la couverture il y a une montgolfière...peut-être aussi durant la révolution de 1798 alors...me souviens plus, mais avec un bon coté intrigue et doute sur les positions des personnages.


Si c'est la révolution de 1798, ça ne devait pas être la série "Histoire" :whistling:

Par ici, j'ai de très bons souvenirs de plusieurs séries, et à peu près tout ceux qui j'ai lu sont encore sur mes étagères. Mais ça doit faire 20 ans que je n'y ai pas touché.
Ici, c'est Loup Solitaire, Quête du Graal ainsi qu'une histoire bien Western (L'Homme au Cheval de Brume).
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JudasNanas wrote:
Le jeu n est pas une campagne, effectivement.


Il y a une super campagne pourtant : mettre plusieurs malédiction dès le départ dans le deck !
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Au contraire, c'est l'une des options les plus intéressantes à 2 joueurs ou plus. Cela sert sur les déplacements les plus chers, certains actions très chères aussi. Mais le cas le plus courant, ce sont les actions 1:card_blue:/0:icon_succes: pour lequel on dispose d'un passif +1:icon_succes: (par exemple :action_observe:, :action_search: ou :action_orientate:) ou alors d'un objet équivalent. Cela permet de profiter du bonus et donc de faire l'action gratuitement.

Après, sur le pourquoi de ces possibilités ? Je dirais que d'abord, ça incite à jouer en groupe, avec donc le risque de prendre la paranoïa, et qui pousse le joueur à discuter avant l'action. Ensuite parce que certaines contraintes de main et nombre d'objet méritent un rééquilibre. Au final, je pense que c'est clairement un facilitateur sur le jeu si on l'utilise bien mais qui est très intéressant.
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7th continent: the gathering. :angel:
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Je n'ai pas la carte sous les yeux. Mais de façon générale, une réussite (cadre blanc) n'est pas toujours plus favorable qu'un échec (cadre noir). Ne pas oublier toutefois les statuts paranoïaque à plusieurs joueurs, mais oui, il faut des fois bien lire et agir en connaissance de cause.
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L'auteur (ses ayant droits maintenant) a un contrat en cours avec un éditeur français qui investit donc dans cet univers. De fait, en France, la gamme Loup Solitaire est encore activement exploitée, éditée, avec un JDR dédié en pleine croissance. Donc ça ne sera pas en gratuit en même temps, c'est assez logique.
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Arvester wrote:


Bon courage pour le manoir de l'Enfer, c'est un one-true-path rempli de culs-de-sacs. Il y a des zones où il ne faut surtout pas mettre les pieds car ce sont des ensembles de pièces où on ne peut que perdre. De plus une approximation dans la traduction française fait qu'il est vraiment chaud à terminer. Sans compter la jauge de peur biaisée qui te condamne à mort avant même de commencer si tu as tiré un maximum trop faible aux dés.

Concernant les Loup Solitaire, j'attends qu'ils rééditent les derniers tomes pour pouvoir refaire toute la série d'une traite ! J'ai du 1 au 23 et le 27, mais les autres sont vendus une fortune par les collectionneurs, je vois souvent le tome 28 à plus de 40€, ce qui est fou pour un livre pour ados vieux de trente ans. La bonne blague c'est sur Price Minister, il y en a un à 350€ :blink: :D'


En attendant, si tu lis l'anglais, tous les livres (jusqu'au 28) sont disponible gratuitement en numérique sur https://www.projectaon.org/en/Main/Books (avec l'autorisation de l'auteur et des illustrateurs)
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Kornetmuse wrote:
Donc je préfère 100 fois les dés proposés ;). En revanche, un certain nombre on relevé des problèmes de fabrication avec des dés collés ou ayant plusieurs faces identiques. Vu que les poulps les remplacent rapidement et gratuitement c'est pas vraiment un problème ;).

Je crois que ce sont les dés "classiques" qui ont connu des bugs et non pas les dés custom, de mémoire. Ceux en os ne sont pas toujours très lisibles mais pour un usage en compteur de durabilité, ils marchent très bien.
Cela dit, si je devais racheter le jeu une seconde fois, j'économiserai bien cette dépense qui n'apporte vraiment qu'un peu de design.
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Ils sont complètement inutiles donc indispensables !
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Le fait d'avoir fait un 200 et un 1400 plutôt qu'un 200 et un 1600, c'est justement pour ceux qui avaient pris déjà des sleeves en KS 1. Donc non, tu peux prendre que l'add-on à 69.
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Kornetmuse wrote:
sylfraor wrote:
Kornetmuse wrote:
De plus attention à la TVA qui ne s'applique pas sur la vente hors UE.


Il y a des taxes aussi dans les autres pays, ne t'en fais pas. :whistling:


j'en doute pas mais pas les même taux n application tout ca.

sans oublier non plus que la TVA de toute façon ils ne la paye pas. C'est soit un crédit de tva qui leur sera versé soit un montant qui sert à "payer" la tva des matières premières ou autres services achetées.

Donc bon on ne peut pas totalement exclure la TVA des "gains" des poulps.


En fait, ils paient justement la TVA sur leurs marges. C'est le principe de la TVA : si tu ajoutes de la valeur, tu payes dessus. Pour cela, tu payes sur ce que tu vends à un taux fixé puis tu récupères ce que tu as payé en TVA sur les biens et services mis en œuvre pour ton résultat.
Et la plupart des pays ont des TVA, avec des taux similaires à la France (pas identique, juste similaire), avec une complexité supplémentaire avec le découpage des pays (au USA, il y a une partie de la taxe nationale, une partie liée à l'état et une partie lié à la ville). Ne me demandez donc pas quel régime est appliqué aux ventes faites par KS, selon les lieux de livraisons et le point de départ de la livraison. Ce n'est probablement pas possible de donner une réponse autre que "en moyenne, sur le projet, on paye xx% de taxe".

J'avoue mes limites pour estimer combien représente en pourcentage chaque poste de charge, mais les taxes sur les transactions en représente une partie qu'il faut déduire des recettes pour connaitre la marge faite par le projet.