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Je copie colle depuis le PDF des règles pour lever l'ambiguïté sur les détails comme le décrément de la résistance :
Si un cartouche numéroté est accolé à un drapeau :card_pick::flag_blue_sm: :card_pick::flag_curse_sm: :
Lorsqu’un drapeau (bleu ou violet) est accolé à un cartouche numéroté, le joueur actif peut soit prendre une carte correspondant au numéro dans le cartouche, soit prendre une carte dont le numéro est égal au numéro dans le cartouche + le nombre correspondant au symbole dans le drapeau, à condition qu’un participant utilise une carte Objet (en réduisant sa résistance) ou Objet de quête sur laquelle figure ce symbole et le nombre qui lui correspond.
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Vrine wrote:
Donc ça voudrait dire que mon pico représente « vaguement » la forme de la loupe proposée sur ma carte et que si j’utilise cette action « fouiller/examiner » je pourrais prendre la carte « xxx » ou « xxx+9 »
Est ce exact?

Non. Il faut que l'action concernée propose un drapeau :flag_blue_sm: ou :flag_curse_sm: avec le picto exacte de la carte modifiant l'action.

Voir la règle, par 14, avec un exemple de carré blanc sur le :flag_blue_sm: sur une action :action_swim:. Si tu as le radeau qui propose le même picto carré blanc, tu appliqueras à cet endroit précis le modificateur.
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Les drapeaux bleus (et violet) marchent par paire : une action et un modificateur qui va changer la carte résultat de l'action. Le picto décrit vaguement l'objet en question ou attendu (voir pas du tout) mais l'important, c'est de trouver une paire pour que ça ait une conséquence.

Pas de documentation de ces pictos, la mécanique de drapeau suffit pour comprendre le truc. Dans le doute, bien relire la règle qui précise le fonctionnement.
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Blue banners are like key/keyhole pairs.

Some items or knowledge (or other things) can make a different result on an action, so the result card number is modified by adding another number.

Which object modify which action is based on the icon. What the icon look like is not relevent and there is no need for an entry on specific icon in the rules (and each extension add some of these pairs).

Purple banner works the same but are related to curses and therefore are often related with some hints or satchel cards.

Note that using it is not required, except if specified on the card (some purple cases), and therefore you could prevent using the item and pick the main result card instead.
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Il y a plusieurs cartes où il était écrit "Sacoche & Carnet" au lieu de la formulation "Besace et Carnet" retenu autrement. Je pense qu'il s'agit d'un de ces cas, c'est juste une mention sur le dos de la carte qui a été mise à jour.
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Ce sont les cartes en errata pour les vétérans (ceux qui ont le premier KS). Pour les cartes buguées ou avec des fautes de frappe ou qui ignoraient que Phileas Fogg allait être un personnage jouable.

Donc, si tu n'es pas déjà venu sur le continent avec le premier KS, c'est sans usage pour toi.
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baronmeliadus wrote:
Bonjour,
enfin reçu le précieux, j'ai cependant une question, grâce à la liste des cartes 2.0 de 20 pages j'ai pu vérifier la présence de toutes les cartes, j'ai pas compté combien il est censé y en avoir en tout (le pledge full toutes extensions) mais je ne sais pas si toutes les cartes issues des SG de la première et de la seconde campagne ont été intégrés directement dans les boîtes et sont dans cette liste ? dommage qu'il n'y ai pas une colonne indiquant que telle carte (à côté de son numéro unique) est issue du SG de tel montant de la campagne 1 ou 2. Est ce quelqu'un a vérifié ça ? car ça représente selon mon souvenir presque 500 cartes au final je crois ?
Merci à ceux qui pourront me renseigner


Les SG sont venus augmenter la boite noir (KS1) et la boite blanche (KS2). Ils ne sont pas différenciés et sont donc présents dans chacune des boites respectivement, quel que soit le moment où la boite est acquise (par exemple, la malédiction SG le coffret des damnés est présent...)
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L'aspect des dés dépend de l'animal utilisé. Des fois, tu as des mutations bizarres sur le continent, tu auras l'occasion de le voir. ;)
Objectivement, tes dés ne déparrent pas dans le thème ;)
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L'important avec le distributeur, c'est qu'il envoie les bons colis bien emballé pour que tout arrive en bon état malgré les efforts des livreurs pour tout cogner en route.

Avec l'expérience de pas mal de prestataire sur KS, franchement, vous devriez aimez Meeple Logistic où tout est protégé par une grosse couche de bubulles quand avec certains concurrents, on a des boites pliées voir des jetons type poker qui sortent du colis...
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It happen with all manufacturers, some cutting tools are drifting during batches. It's bad luck to have 2 sizes on your sleeves but maybe you were cursed. ;)

It shouldn't be a big issue, as long as you try to have the same size on cards with the same number (050 cards for example), as shuffling and picking one happen often in this case. For action deck, you do not shuffle often and then draw in the deck order so no gameplay is broken.

I hope that only one pack is noticeably different.

Have fun exploring the continent.
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Le septième continent m'a réveillé ce matin ! Pledge vétéran + new gameplay reçu dans le 92.

Et je constate qu'à cause du deuxième enfant sur mon continent à moi, qui était arrivé peu après le premier KS, je n'ai fait que deux grosses parties pour le moment. hâte de trouver des créneaux pour avancer tout ça !
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Si tu es dans les airs, prend ne prends pas les notes dans le carnet mais sur une feuille volante. :D'
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Accessoirement, c'était en anglais : "depressed", qui se traduit par "dépressif" (pathologie) plutôt que par "déprimé".

Parce que c'est un sujet sur lequel c'est bien de s'informer, une vidéo que j'avais trouvé intéressante sur la dépression :
https://youtu.be/KMNXqj3QmxU
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Argone wrote:
Rien à voir avec les ventes, du moins pas entièrement.
Sachant que Conan a eu le même prix l'année dernière, j'ai tendance à penser que le fait que ça soit passé par KS, c'est qu'en grande partie, il y a beaucoup de gens qui écument régulièrement le net.
Dès lors, c'est beaucoup + facile de récupérer des votes.


L'an passé, le tric trac d'or était Scythe. C'était un KS, mais aussi une sortie boutique. Conan a fait 3e.
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Pipounet wrote:
sylfraor wrote:
Jamais aucune carte n'en remplace une autre dans le 7th continent....


Presque jamais ;-)
D'ici peu on aura des cartes qui vont corriger certains bugs ou coquilles de la V1.
Enfin, quand je dis d'ici peu, tout est relatif :angel:


Oui, mais là, les nouvelles auront le même ID unique que les anciennes.
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Jamais aucune carte n'en remplace une autre dans le 7th continent. Elles s'ajoutent à l'existant et le jeu gère sans souci.
Si tu as maintenant 2 cartes au lieu d'une pour un numéro que tu dois piocher, il faut résoudre au hasard la carte piochée.
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Et n'oubliez pas que Bruno Cathala premier n'est pas étonnant vu sa popularité et le fait qu'il soit l'auteur du Spiel de cette année.
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Il y a les compétences des participants aussi. Même si on n'a pas fait beaucoup d'effort, lui, il sait le faire aisément, pourquoi n'a-t-il pas réussi ? Il l'a fait exprès ? Mais pourquoi ? Peut-être est-il déjà fou ?
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Comme d'autres, pas d'erreur selon moi.
Clairement, pour moi, c'est six jours à vol d'oiseau (ou de montgolfière mais c'est une autre histoire) et dix jours par le plus court chemin possible pour nos explorateurs
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vengil wrote:
Argone wrote:
La difficulté dépend du nombre de perso en jeu.
En jouant full solo, le jeu est clairement + difficile qu'en duo (que ce soit 2 joueurs ou juste 1 joueur avec 2 persos)

Quoi qu'il arrive, c'est un jeu expert (dixit les auteurs) et je confirme, le jeu est assez exigeant par moment et tu peux mourir régulièrement.

Les vers, à priori, ajoutent principalement un peu de difficulté.
La montre et la météo sont aussi bien positives que négatives.


Si j'ai bien compris le fait de jouer à deux facilite :
- Car il y a 5 cartes actions de plus dans le deck par joueurs supplémentaires. (et donc le jeu devient encore plus facile à 3 et à 4).
- Car on peut faire des actions ensembles avec un prorata sur le nombre de succès et de carte action à piocher.

C'est ça ?

J'en profite pour demander comme se passe le changement du nombre de joueur. Cela doit nécessairement avoir lieu au tout début d'une session ? Il faut ajuster le deck action en ajoutant ou suppriment les cartes actions relatives aux personnages inclus ou exclus ?


N'hésite pas à jeter un œil sur les règles qui sont librement téléchargeables. ;)

Pour le changement de difficulté de 1 à 2, c'est un peu le deck plus étoffé et les compétences plus variées mais c'est surtout la gestion plus aisée des déplacements et la possibilité de diminuer les cartes piochées en augmentant la difficulté de l'action, qui permet de prévenir l'usure du deck. Je ne détail pas plus, d'abord pour que tu découvres, et ensuite parce qu'il y a plusieurs sujets dédiés à ces questions déjà (déplacement comme difficulté en groupe).

Pour les ajustements sur le nombre de joueurs, les règles sont utilisables quand tu le souhaites puisqu'elles sont, me semble-t-il, à utiliser lorsqu'un personnage décède seul et que le groupe est donc réduit en pleine partie. ;)