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Bonjour,

ma compagne et moi-même avons terminé les malédictions Chant du Cristal et Déesse Vorace de la boite Classic, et nous avons commencé la malédiction Offrande aux Gardiens. Le jeu nous plait tellement que nous avons franchi le cap et trouvé d’occasion un pledge Rookie. Si on a bien tout saisi, nous avons donc l’intégralité des malédictions officielles. :thumb_up:

Après avoir vérifié que toutes les cartes sont bien présentes dans les boites (merci pour le PDF de la liste de cartes, au passage !), on remarque
qu’il y a davantage d’évènements aléatoires
dans les boites KS, notamment.

La question est la suivante : pour pouvoir profiter pleinement des «â€¯nouveautés » présentes dans les boites KS, peut-on reprendre au milieu de notre aventure en sélectionnant les bonnes cartes des boites KS pour faire une «â€¯sauvegarde équivalente » à celle de notre boite Classic ? — sans mélanger tout, hein, bien évidemment. On rangerait nos cartes provenant de la boite Classic dans cette boite ! :D'

Question subsidiaire : les notes que nous avons prises de notre exploration avec la boite Classic restent-elles valides avec le contenu des boites KS, ou bien sommes-nous «â€¯passés à côté » de certaines choses ? On sait notamment déjà que
dans le temple de la jungle,
en étudiant les cages,
il y a la carte 172 que l’on n’avait pas rencontrée,
mais s’agit-il de «â€¯petits détails » comme celui-ci uniquement, ou bien y a-t-il de grosses différences entre les cartes Classic et KS ?
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Alpha3 wrote:
Pour les SP, se déplacer "sur" correspond à se déplacer "vers"...


OK, donc imaginons que l’on ait trois cartes :card_green:Terrain accessibles, linéairement :

(A) (B) (C)

En (A) : d’où l’on veut partir
En (B) : un feu de camp
En (C) : là où l’on veut arriver

Puisque « sur = vers », je comprends que l’on ne peut donc pas profiter du bonus de réduction en allant de (A) vers (C), malgré le fait que l’on se déplace en cours de route sur la carte (B).

En résumé :
– carte de départ : cout de l’action ;
– cartes intermédiaire : aucune modification ;
– carte d’arrivée : réduction si figurine feu ou explorateur(s).

J’ai bon ? :silly:
Posted - Edited
Je ne peux qu’appuyer l’idée ci-dessous. Nous en sommes à 7 heures de jeu ma compagne et moi, et constamment à regarder dans la règle pour se souvenir quand une carte va dans le passé, quand une carte est bannie.

JoJo wrote:
Modo : Ci-dessous, une suggestion appuyée par les commentaires d'autres joueurs ICI.
-----

:exploration_into_adventure: signifie remplacer la carte événement par la carte verte, la carte évènement allant dans le passé.
Pour :green_into_gold: la carte verte est bannie.
(…)
Je penses qu'une icône plus clair serrait profitable en particulier pour les nouveaux bâtisseurs. Pour cela je propose l’icône suivante où la carte à bannir serait représentée "déchirée" qui permet de rappeler l'action forte de bannissement.


Toutefois, merci énormément aux plus avisés d’entre vous qui précisent dans le lien cité que la flèche est rouge quand on doit bannir une carte. Mais la « déchirer », ou tout du moins une iconographie plus marquée, serait un vrai plus.
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Merci à vous deux pour ces réponses détaillées ! :thumb_up:
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C’est une carte :card_grey:Exploration II.

En :sandglass:Évènement temporaire, la carte dit
Le joueur actif doit réaliser seul l’une de ces actions :
:action_mandatory::action_observe:  ou   :action_mandatory::action_think::card_blue:2+ :icon_succes:1   ou   :card_blue:3+ :icon_succes:1 si vous êtes paranoïaque


Nous n’arrivons pas à comprendre la suite d’icones… :ermm:

Première compréhension On est obligé de repérer/détecter, ça, d’accord, mais quel est le cout de l’action, et quel nombre de succès doit-on obtenir ? ou bien obligé de réfléchir/reprendre ses esprits avec deux couts différents en fonction de l’état

Deuxième compréhension On est obligé de repérer/déctecter ou bien de réfléchir/reprendre ses esprits, et ces deux actions au choix sont à des couts différents.

Comment lire cet enchainement de « … ou … ou … » ?