Avatar
User
NB Posts : 72
Created :
Last visit :
User signature :
 flag_curse_sm [85h] Cristal (5/7) · Déesse · Gardiens · Sanctuaire · Coffret · Labyrinthe
  sandglass  [10h]  Prison+Traque : 4 voyages en ballon, 6 trophées
forbidden  Veines+Phare · Marais+Armageddon  |  multiple_version  Départ · Dadachaem · Tambours · Trône
Posted
On l’ajoute dans la FÀQ ? -P
Posted
D’ailleurs, si vous avez des astuces pour tirer au sort rapidement, on peut peut-être partager ?

Pour ma part, je regarde le nombre des secondes de l’heure actuelle (montre, horloge, etc.) et j’applique un modulo le nombre de cartes.
Exemple il y a 8 cartes, il est xx:xx:37, je prends la 5e carte. Ça évite les mélanges, c’est suffisamment aléatoire, ça fait gagner du temps.

Et vous ?
Posted
J’ai pensé à la même chose que toi,
avec intercalaire à apposer sur une carte pour vérifier si quelque chose (ennemi ?) est visible ou non
, mais pareil, je n’ai pas encore reçu le jeu.
Posted - Edited
Bon jour, Jardiniers !

Je suis intrigué par les statistiques de choix et réussites de parties présentes sur MyLudo.fr :
https://www.myludo.fr/#!/game/the-7th-citadel-32960/stats
(en bas de page)

À ceux qui ont déjà commencé à jouer, comment avez-vous choisi votre personnage ?
À ceux qui ont déjà joué plusieurs scénarios, avez-vous remarqué un léger déséquilibre ou avantage en faveur d’un personnage ?

Question annexe : est-ce que ce serait facile de générer un « quiz » où à chaque question, les quatre réponses proposées sont les caractéristiques des compétences de chacun des quatre personnages, et le quiz nous dit à la fin « Vous êtes [trad. vous devriez jouer] … » ? Quelqu’un qui a la boite pourrait résumer les écarts de compétences et quelqu’un qui connait le bon outil pourrait transmettre l’info ? … Suis-je clair ??
Posted
Merci merci ! action_pray
Posted - Edited
Les cartes bloquées, si j’ai bien retenu.
Posted - Edited
Tiens, certains se sont amusés :

https://www.thingiverse.com/thing:6490040

Posted
FloMim wrote:
Nous jouons en couple avec un enfant capricieux du sommeil


action_restdeck_action_card4action_locked/icon_succes4   au moins, on vit la même situation ici. Courage !
Posted
… on a bien quelqu’un qui va nous développer une version appli web dans la communauté, non ? silly
Posted
Merci EEric, un truc important à retenir, ça !
Posted - Edited
Hop !



On voit déjà que toutes les cartes « Talents » (? cf. Firebird) sont à 11 cases à cocher en comptant le centre, en prenant les « raccourcis ».

card_type_temporary_event Suite de l’analyse : le nombre de cases nécessaires pour tel ou tel objectif !
Posted
Salut les jardiniers !

Après lecture du sphérier dans sa version finale, on trouve :
– 31 possibilités de cocher des bâtiments ;
– 20 possibilités d’avoir des compétences avancées ;
– 15 pour les compétences réflexes ;
– 14 pour les plumes (mappemonde) ;
– 10 points de communauté ;
– 7 défausses de carte.

Je vais essayer de « déplier » le sphérier comme j’avais fait pour le proto, et on en reparle en ce qui concerne les chemins « optimaux » pour tel ou tel objectif !
Posted - Edited
Sur la chaine YouTube de Barry Doublet, compositeur de la musique du jeu, les zones 0 à X portent un nom, qui décrit l’environnement dans lequel on se trouve. Les voici recopiés ci-dessous.

Pas de réelle surprise, hormis peut-être pour les zones IV et VII, et la X.
AREA 0 - Collapsing City
AREA I - Land
AREA II - Forest
AREA III - Land
AREA IV - Water

AREA V - Forest
AREA VI - Land
AREA VII - Water

AREA VIII - Forest
AREA IX - City
AREA X - Underground


En ce qui concerne la zone X, ça me conforte dans mon idée, pendant la campagne,
qu’on irait sans doute voir ce qui se passe sous les terres effondrées !


P-S : je n’ai pas encore écouté la bande-son, pour garder la surprise de la découverte en jeu, mais certains d’entre vous l’ont peut-être déjà écoutée ?
Posted
Le Meeple Reporter vient de publier une vidéo. La hype monte !

Posted
Salut aux nouveaux et aux anciens ! action_stairs
Posted
Merci ! thumb
Posted
Info ou non, mais le site est up!

https://the7thcitadel.seriouspoulp.com/
Posted
Pour le mot "Précisions", c’est l’interlignage qui ne va pas, comme je disais : il n’est pas sur la même "ligne de vue" que le texte de la colonne à gauche. Autrement dit, trop d’espace vertical entre "Précisions" et la liste.

En toute rigueur typographique, tous les textes doivent être sur la même ligne, quelle que soit la colonne. Tu peux le voir sur la même page : l’encadré "Règle d’or !" à gauche contient du texte bien aligné avec les éléments de la colonne de droite.
Posted - Edited
Je fais mon chiant
* p.2, 6 une "mappemonde" c’est censé représenter tout un globe terrestre par deux cercles. Quelques sugestions d’idées pour remplacer ce mot : atlas, parchemin, cartographie, topographie ?
* p.3 "plusieurs rounds" en français c’est plutôt "plusieurs tours". C’est en phase avec la présentation page 11 qui parle bien de plusieurs *tours* de jeu, et le glossaire p. 26
* p.8,11,12,18 : dans les titres, apostrophe droite et non courbe (typographique).
* Il y a également des apostrophes non typographiques qui trainent, par exemple p. 18 à "Résultat de l*'*action" dans le paragraphe "Ajouter des cartes Compétence à sa main" et quatre fois à "Lorsqu*'*un effet de jeu" dans les paragraphes plus bas (Il y a un "Lorsqu’un effet" avec la bonne apostrophe).
Posted - Edited
Graphisme et typographie
* p. 5 la carte événement temporaire est floue
* p.10 la carte terrain, celles des deux évènements permanents, et celle de la gourde, sont floues (leurs symboles non).
* p.12 "Précisions" n’est pas aligné verticalement avec le reste du texte (mauvais interlignage)
* p.12,13,15,27 Quand le symbole chaîne est utilisé, il est visuellement étonnant d’avoir un gros espacement en marge gauche. À réduire. Prendre exemple sur l’icône en noir et blanc début de page 13, nettement mieux espacée en marge gauche.
* p.13 "Conséquence" pour le sous-titre, j’ajouterais un retour à la ligne entre "... conséquences de l’action," et "puis défausse ..."
* p.17 les titres de paragraphe (comme "Carte Terrain") utilisent une police italique dont la graisse est plus faible que les textes non composés en italique.
* p. 18 il y a deux espaces d’affilée dans le paragraphe "Ranger une carte" à "le joueur actif doit remettre cette carte"
* p.19 "Cartes Bourse". L’espacement de marge droite est trop important pour l’iĉone de bourse à la première phrase. Il ne devrait pas y avoir d’espacement de marge gauche pour l’icône suivante, située en début de ligne.
* p.23 Les illustrations des pages du feuillet sont floues.
* p.28 encadré "Effets de cartes" les X dans le texte mériteraient un espacement de marge gauche et droite plus grand. Comparer avec l’encadré sur les conséquences d’actions.