XanderLeaDaren User
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On l’ajoute dans la FÀQ ?
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D’ailleurs, si vous avez des astuces pour tirer au sort rapidement, on peut peut-être partager ?
Pour ma part, je regarde le nombre des secondes de l’heure actuelle (montre, horloge, etc.) et j’applique un modulo le nombre de cartes. Exemple il y a 8 cartes, il est xx:xx:37, je prends la 5e carte. Ça évite les mélanges, c’est suffisamment aléatoire, ça fait gagner du temps. Et vous ? Posted
J’ai pensé à la même chose que toi,
avec intercalaire à apposer sur une carte pour vérifier si quelque chose (ennemi ?) est visible ou non Posted
Bon jour, Jardiniers !
Je suis intrigué par les statistiques de choix et réussites de parties présentes sur MyLudo.fr : https://www.myludo.fr/#!/game/the-7th-citadel-32960/stats (en bas de page) À ceux qui ont déjà commencé à jouer, comment avez-vous choisi votre personnage ? À ceux qui ont déjà joué plusieurs scénarios, avez-vous remarqué un léger déséquilibre ou avantage en faveur d’un personnage ? Question annexe : est-ce que ce serait facile de générer un « quiz » où à chaque question, les quatre réponses proposées sont les caractéristiques des compétences de chacun des quatre personnages, et le quiz nous dit à la fin « Vous êtes [trad. vous devriez jouer] … » ? Quelqu’un qui a la boite pourrait résumer les écarts de compétences et quelqu’un qui connait le bon outil pourrait transmettre l’info ? … Suis-je clair ?? Posted
Merci merci !
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Les cartes bloquées, si j’ai bien retenu.
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… on a bien quelqu’un qui va nous développer une version appli web dans la communauté, non ?
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Merci EEric, un truc important à retenir, ça !
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Hop !
![]() On voit déjà que toutes les cartes « Talents » (? cf. Firebird) sont à 11 cases à cocher en comptant le centre, en prenant les « raccourcis ». Posted
Salut les jardiniers !
Après lecture du sphérier dans sa version finale, on trouve : – 31 possibilités de cocher des bâtiments ; – 20 possibilités d’avoir des compétences avancées ; – 15 pour les compétences réflexes ; – 14 pour les plumes (mappemonde) ; – 10 points de communauté ; – 7 défausses de carte. Je vais essayer de « déplier » le sphérier comme j’avais fait pour le proto, et on en reparle en ce qui concerne les chemins « optimaux » pour tel ou tel objectif ! Posted
Sur la chaine YouTube de Barry Doublet, compositeur de la musique du jeu, les zones 0 à X portent un nom, qui décrit l’environnement dans lequel on se trouve. Les voici recopiés ci-dessous.
Pas de réelle surprise, hormis peut-être pour les zones IV et VII, et la X. AREA 0 - Collapsing City AREA I - Land AREA II - Forest AREA III - Land AREA IV - Water AREA V - Forest AREA VI - Land AREA VII - Water AREA VIII - Forest AREA IX - City AREA X - Underground En ce qui concerne la zone X, ça me conforte dans mon idée, pendant la campagne, qu’on irait sans doute voir ce qui se passe sous les terres effondrées ! P-S : je n’ai pas encore écouté la bande-son, pour garder la surprise de la découverte en jeu, mais certains d’entre vous l’ont peut-être déjà écoutée ? Posted
Le Meeple Reporter vient de publier une vidéo. La hype monte !
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Salut aux nouveaux et aux anciens !
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Merci !
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Pour le mot "Précisions", c’est l’interlignage qui ne va pas, comme je disais : il n’est pas sur la même "ligne de vue" que le texte de la colonne à gauche. Autrement dit, trop d’espace vertical entre "Précisions" et la liste.
En toute rigueur typographique, tous les textes doivent être sur la même ligne, quelle que soit la colonne. Tu peux le voir sur la même page : l’encadré "Règle d’or !" à gauche contient du texte bien aligné avec les éléments de la colonne de droite. Posted
Je fais mon chiant
* p.2, 6 une "mappemonde" c’est censé représenter tout un globe terrestre par deux cercles. Quelques sugestions d’idées pour remplacer ce mot : atlas, parchemin, cartographie, topographie ? * p.3 "plusieurs rounds" en français c’est plutôt "plusieurs tours". C’est en phase avec la présentation page 11 qui parle bien de plusieurs *tours* de jeu, et le glossaire p. 26 * p.8,11,12,18 : dans les titres, apostrophe droite et non courbe (typographique). * Il y a également des apostrophes non typographiques qui trainent, par exemple p. 18 à "Résultat de l*'*action" dans le paragraphe "Ajouter des cartes Compétence à sa main" et quatre fois à "Lorsqu*'*un effet de jeu" dans les paragraphes plus bas (Il y a un "Lorsqu’un effet" avec la bonne apostrophe). Posted
Graphisme et typographie
* p. 5 la carte événement temporaire est floue * p.10 la carte terrain, celles des deux évènements permanents, et celle de la gourde, sont floues (leurs symboles non). * p.12 "Précisions" n’est pas aligné verticalement avec le reste du texte (mauvais interlignage) * p.12,13,15,27 Quand le symbole chaîne est utilisé, il est visuellement étonnant d’avoir un gros espacement en marge gauche. À réduire. Prendre exemple sur l’icône en noir et blanc début de page 13, nettement mieux espacée en marge gauche. * p.13 "Conséquence" pour le sous-titre, j’ajouterais un retour à la ligne entre "... conséquences de l’action," et "puis défausse ..." * p.17 les titres de paragraphe (comme "Carte Terrain") utilisent une police italique dont la graisse est plus faible que les textes non composés en italique. * p. 18 il y a deux espaces d’affilée dans le paragraphe "Ranger une carte" à "le joueur actif doit remettre cette carte" * p.19 "Cartes Bourse". L’espacement de marge droite est trop important pour l’iĉone de bourse à la première phrase. Il ne devrait pas y avoir d’espacement de marge gauche pour l’icône suivante, située en début de ligne. * p.23 Les illustrations des pages du feuillet sont floues. * p.28 encadré "Effets de cartes" les X dans le texte mériteraient un espacement de marge gauche et droite plus grand. Comparer avec l’encadré sur les conséquences d’actions. |
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