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Alpha3 a écrit : Pour les SP, se déplacer "sur" correspond à se déplacer "vers"... OK, donc imaginons que l’on ait trois cartes ![]() (A) (B) (C) En (A) : d’où l’on veut partir En (B) : un feu de camp En (C) : là où l’on veut arriver Puisque « sur = vers », je comprends que l’on ne peut donc pas profiter du bonus de réduction en allant de (A) vers (C), malgré le fait que l’on se déplace en cours de route sur la carte (B). En résumé : – carte de départ : cout de l’action ; – cartes intermédiaire : aucune modification ; – carte d’arrivée : réduction si figurine feu ou explorateur(s). J’ai bon ? ![]() Posté - Edité
Je ne peux qu’appuyer l’idée ci-dessous. Nous en sommes à 7 heures de jeu ma compagne et moi, et constamment à regarder dans la règle pour se souvenir quand une carte va dans le passé, quand une carte est bannie.
JoJo a écrit : Modo : Ci-dessous, une suggestion appuyée par les commentaires d'autres joueurs ICI. Toutefois, merci énormément aux plus avisés d’entre vous qui précisent dans le lien cité que la flèche est rouge quand on doit bannir une carte. Mais la « déchirer », ou tout du moins une iconographie plus marquée, serait un vrai plus. Posté
Merci à vous deux pour ces réponses détaillées !
![]() Posté - Edité
C’est une carte
![]() En ![]() Le joueur actif doit réaliser seul l’une de ces actions : Nous n’arrivons pas à comprendre la suite d’icones… ![]() Première compréhension On est obligé de repérer/détecter, ça, d’accord, mais quel est le cout de l’action, et quel nombre de succès doit-on obtenir ? ou bien obligé de réfléchir/reprendre ses esprits avec deux couts différents en fonction de l’état Deuxième compréhension On est obligé de repérer/déctecter ou bien de réfléchir/reprendre ses esprits, et ces deux actions au choix sont à des couts différents. Comment lire cet enchainement de « … ou … ou … » ? |