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[85h] Cristal (5/7) · Déesse · Gardiens · Sanctuaire · Coffret · Labyrinthe
[10h] Prison+Traque : 4 envolées, 6 trophées | Veines+Phare · Marais+Armageddon
[18h] Départ (A, B, C 7/7) · Dadachaem (5 ) · Tambours · Trône · Jardin · Véhégor | MyLudo-thèque
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Bonjour,
ma compagne et moi-même avons terminé les malédictions Chant du Cristal et Déesse Vorace de la boite Classic, et nous avons commencé la malédiction Offrande aux Gardiens. Le jeu nous plait tellement que nous avons franchi le cap et trouvé d’occasion un pledge Rookie. Si on a bien tout saisi, nous avons donc l’intégralité des malédictions officielles. Après avoir vérifié que toutes les cartes sont bien présentes dans les boites (merci pour le PDF de la liste de cartes, au passage !), on remarque qu’il y a davantage d’évènements aléatoires La question est la suivante : pour pouvoir profiter pleinement des «â€¯nouveautés » présentes dans les boites KS, peut-on reprendre au milieu de notre aventure en sélectionnant les bonnes cartes des boites KS pour faire une «â€¯sauvegarde équivalente » à celle de notre boite Classic ? — sans mélanger tout, hein, bien évidemment. On rangerait nos cartes provenant de la boite Classic dans cette boite ! Question subsidiaire : les notes que nous avons prises de notre exploration avec la boite Classic restent-elles valides avec le contenu des boites KS, ou bien sommes-nous «â€¯passés à côté » de certaines choses ? On sait notamment déjà que dans le temple de la jungle, en étudiant les cages, il y a la carte 172 que l’on n’avait pas rencontrée, Posté
Alpha3 a écrit : Pour les SP, se déplacer "sur" correspond à se déplacer "vers"... OK, donc imaginons que l’on ait trois cartes Terrain accessibles, linéairement : (A) (B) (C) En (A) : d’où l’on veut partir En (B) : un feu de camp En (C) : là où l’on veut arriver Puisque « sur = vers », je comprends que l’on ne peut donc pas profiter du bonus de réduction en allant de (A) vers (C), malgré le fait que l’on se déplace en cours de route sur la carte (B). En résumé : – carte de départ : cout de l’action ; – cartes intermédiaire : aucune modification ; – carte d’arrivée : réduction si figurine feu ou explorateur(s). J’ai bon ? Posté - Edité
Je ne peux qu’appuyer l’idée ci-dessous. Nous en sommes à 7 heures de jeu ma compagne et moi, et constamment à regarder dans la règle pour se souvenir quand une carte va dans le passé, quand une carte est bannie.
JoJo a écrit : Modo : Ci-dessous, une suggestion appuyée par les commentaires d'autres joueurs ICI. Toutefois, merci énormément aux plus avisés d’entre vous qui précisent dans le lien cité que la flèche est rouge quand on doit bannir une carte. Mais la « déchirer », ou tout du moins une iconographie plus marquée, serait un vrai plus. Posté
Merci à vous deux pour ces réponses détaillées !
Posté - Edité
C’est une carte Exploration II.
En Évènement temporaire, la carte dit Le joueur actif doit réaliser seul l’une de ces actions : Nous n’arrivons pas à comprendre la suite d’icones… Première compréhension On est obligé de repérer/détecter, ça, d’accord, mais quel est le cout de l’action, et quel nombre de succès doit-on obtenir ? ou bien obligé de réfléchir/reprendre ses esprits avec deux couts différents en fonction de l’état Deuxième compréhension On est obligé de repérer/déctecter ou bien de réfléchir/reprendre ses esprits, et ces deux actions au choix sont à des couts différents. Comment lire cet enchainement de « … ou … ou … » ? |