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Si vous ne prenez pas le temps, c'est lui qui vous prendra...
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Ascrounch wrote:
Désolé, je rajoute mon grain de sel, mais dans le mode d'emploi, c'est expliqué nul part ces cartes, et surtout a quoi elles ressemblent...

On a fini par deviner qu'elle avaient la couronne de caesar en haut a gauche... Au bout de 3 H de jeu, on s'est appercu quelles étaient dans le deck d'action...

La je pousse 1 coup de gueule car y'a meme pas une photo de ces cartes dans la regle ! Rien... Vous y consacrez une ligne, avec un petit "3" ... Ca fait partit des trucs mal expliqué.. comment faire correctement son deck dans ce cas...

Bref...


Si si, tout est expliqué, par contre, il faut lire et comprendre strictement ce qui est écrit, surtout ne pas extrapoler.
Et enfin, regarder la vidéo dispo sur le site officiel.


Il faut vraiment comprendre que dans le 7th Continent, il est peu probable que vous ne découvriez 100% du contenu.
Et tant qu'on ne vous dit pas d'utiliser telle ou telle carte ... bah c'est tout simplement car il ne faut pas s'en préoccuper à ce moment.
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kiba wrote:
Surtout que pour le coup, le jeu se prête très bien au solo avec un seul personnage. Ce qui est assez rare.


Clairement mais c'est un poil + complexe qu'en gérant 2 persos.

Pour le fait de gérer le 1er joueur, il faut utiliser les jetons en cartons.
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Oui le compte est bon.

Tu peux jouer tout seul avec 2 persos, c'est l'une des configs qui passe très bien pour débuter.
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A votre place, je me méfierai des délai.
On est pas à l'abri de surprises.
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Les événements de "séparation" nécessitent uniquement (et obligatoirement pour passer d'un côté à l'autre) de résoudre l'action de la carte en question.
"Traverser" étant la conséquence positive de l'action.

Tu peux relire la règle sur les événements permanents.
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Je pars sur l'option qu'il a bien compris et tente un détournement foireux :-P
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+1 l'enflammé.
Suffit d'aller sur les 2 pages de KS pour se faire une idée.
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Concernant le spoiler
Réaction de base si on demande d'attendre, ça sent la sauvegarde et/ou le repos.
On peut supposer que la carte vous a demander de faire certaines manipulations de carte je pense.
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Exactement.

Par contre, à la construction d'un objet de ce type, si plusieurs joueurs participent à l'action, dans ce cas, n'importe qui pourra prendre la carte comme objet.
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Comment voulez vous que je choisisse entre Abyss et 7th Continent ? oO
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Oui on met la 203 en place et oui, on pourra y aller.

A partir du moment où 2 cartes terrains se touchent, c'est qu'elles sont "reliées".
On peut donc circuler dans un sens ou dans l'autre, peu importe les pictos présents ou non.
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Va falloir ajouter des éléments pour vous reconnaître tous les 2 !
Faudrait quand même pas que j'ajoute une suggestion d'ajouter des notes persos sous des pseudos quand même ! :-P
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Le pire, c'est que j'ai justement répondu ça aussi sur Facebook après recherche mais j'ai oublié de le préciser ici :O

Notamment ce message de Brunos
https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/forum/topic/3860/definition-cartes-adjacentes-variante/page/1/269904/#269904
BrunoS wrote:
Bonjour,

Pour être liée à un terrain, la carte doit être un événement permanent avec une flèche ocre qui pointe vers ce terrain (et lui ait naturellement adjacent par un côté).
A ce titre une carte Exploration face verso (brouillard) est liée aux 4 Terrains avec lesquels elle peut se retrouver en contact par un côté.

Par ailleurs, certaines flèches de placement orange sur des cartes Terrain n'ont pas de "vis-à-vis" sur la carte Terrain adjacente. Cela s'explique par la difficulté de retrouver sa trace ou des problèmes d'accessibilité (pente, terrain glissant) etc. La conséquence est qu'il est possible en venant de ces terrains d'aller dans une direction mais que, une fois le plateau réinitialiser, il n'est pas forcément possible de revenir en arrière.
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Petit débat sur Facebook https://www.facebook.com/groups/2046584498950532/permalink/2077588199183495/

Un cas a été évoqué aujourd'hui sur Facebook et 2 visions des choses "s'opposent" (toutefois, je comprends très bien les 2 visions)

Voici la zone en question :


Considérez que les persos se trouvent sur le camp carte 161 (terrain en bas à gauche).

La question qui fait débat est celle ci :
Depuis le camp, est il possible de faire l'action :action_pathfind: (donc résoudre l'incendie) alors qu'il n'y a pas de flèche orange sur la carte camp vers le nord ?

Pour ma part oui car à partir du moment où les flèches du brouillard pointent vers un terrain, c'est donc que les 2 cartes sont reliées.

Toutefois, l'autre réponse est que puisqu'il n'y a pas de flèche orange, alors ce n'est pas possible puisque du coup, il n'y a pas le cartouche :card_pick: indiquant le numéro de carte à mettre à la place.
Ce à quoi j'ai répondu que ça n'avait pas d'importance puisque le cartouche est bien présent sur la carte 220 (en haut à droite)
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Manquerait plus que tu ramènes Julien de Kerpel dans ton sillage ! :devil:
(à moins qu'il ne se planque déjà dans le coin ? :ninja:)
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Oui c'est ça.

Plusieurs personnages qui font l'action de déplacement ensemble, à destination d'une carte où se trouve au moins 1 feu ou 1 personnage peuvent cumuler leur pouvoir.

Donc ça va de -1 à -4 cartes à piocher.
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Je réponds en clair sur les cartes points d'éxpérience car ce n'est pas vraiment un spoiler.

Tu as mal lu, en gros, les cartes 7 sont là pour faire de la "monnaie".

Traduction
Tu as 6 points d'expérience dans ta besace.
Tu gagnes 2 points d'expérience.

Tu prends donc la carte 7 et tu range les 6 carte 1.
Tu reprends ensuite une carte 1.

Ca te fait bien 8 points d'expérience.


Même chose dans l'autre sens.
Tu as 9 pts d'expérience, donc 1 x 7 et 2 x 1.
Tu dépense 4 points.
Tu défausse le 7 et tu reprends 3 cartes 1.
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Firebird wrote:
Enfin, j'ai toujours démonté mon chevalet entre chaque session et il se porte plutôt bien : le carton s'est à peine "écrasé", le montage est plus facile et ça tient toujours bien.


Pareil, démontage/remontage à chaque partie, pas abimé.
Toutefois, je n'enfonce pas la partie basse dans le dos.
Je le mets quasi à raz bord, ça suffit largement.
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Je rajoute mon grain de sel sur Chronicles of Crime.
J'ai pledgé la totale car effectivement, je trouve le jeu très sympa et surtout l'utilisation du téléphone qui en est fait.

Par contre, j'avais déjà un à priori avant d'essayer mais après avoir fait le scénar d'intro + le 1er scénar complet en soirée, à 4, le téléphone est également sont + gros défaut à + de 2.

Il manque vraiment quelque chose à faire pendant qu'1 personne scanne un peu de tout (même en se passant le téléphone)
OK, il y a de la réflexion mais je trouve que c'était trop passif pour les gens pendant qu'1 joueur fait les scans.

Je pense que ça s'oriente pas mal vers un jeu à faire à 2 ou en solo (ça me rappelle qqc tiens :-P )
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Il est probable que cette décision ait été prise car il n'y a énormément de monde qui doit recevoir du contenu en vague 2.

Je confirme que rajouter à nouveau un outil pour commander la réimpression ne sera pas assez suivi.
Il suffit déjà de voir ceux qui se sont trompé dans le nombre de vague et surtout, il y a eu ça pour Conan avec les règles V2.
Suis convaincu qu'il y a eu énormément de monde qui n'a rien fait.