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Sur la carte A0707
:card_pick: 252
, le texte pour
:action_observe:
demande de Défausser la carte et de la remplacer par
:card_pick: 252,
c'est à dire la même carte, or la 252 n'existe qu'en un seul exemplaire vert. Il existe une version dorée, je suppose que c'est par cette version-là qu'il faut remplacer ?
Qu'en pensez vous ?
:flag_curse_sm: 1/4 :icon_curse: 1 :thumb_up: 0
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C'est l'un des principaux système de T7C, tu prend les vertes en 1er et quand il y en a plus tu prend les dorées.

la règle wrote:
Si une ou plusieurs cartes sont disponibles :
Le joueur actif prend au hasard une des cartes à dos vert avant de la révéler.
Si aucune n’est disponible, il doit prendre une carte à dos doré à la place.


Surtout qu'évidement quand une carte demande de prendre son propre numéro, c'est pour utiliser ce principe.
:icon_curse: Yslamaar :icon_curse:
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Ça je sais, mais la subtilité présente c'est qu'il n'y a pas d'autre carte verte avec ce numéro. Là en gros la carte demande d'aller se piocher elle-même. Comme on ne peut pas on passe sur la version dorée mais ça aurait plus simple de mettre la version dorée directement.
:flag_curse_sm: 1/4 :icon_curse: 1 :thumb_up: 0
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Arvester wrote:
Ça je sais, mais la subtilité présente c'est qu'il n'y a pas d'autre carte verte avec ce numéro. Là en gros la carte demande d'aller se piocher elle-même. Comme on ne peut pas on passe sur la version dorée mais ça aurait plus simple de mettre la version dorée directement.


Bah non Oo

Il faut réussir l'action pour passer à la dorée. Donc si on met la dorée directement on ne ferait jamais la première action qui est forcément plus difficile vu qu'on connait pas le chemin. Une fois l'action réussi vu qu'on connait le chemin il est plus facile de repasser par là. Du moins tant que tu ne sauvegarde pas et donc que le continent évolue :).

C'est justement tout le génie et la richesse de la subtilité de cette mécanique.

Et osef qu'il y ait d'autres vertes ou pas. Les jaunes et les vertes c'est la même chose sauf que tu ne peux pas prendre une jaune si une verte est disponible (enfin seulement pour les conséquences :card_pick: car les conséquences :green_into_gold: t'obligent à mettre directement la jaune même si une autre verte existe).
Objectif toutes :flag_curse_sm: par tous les explorateurs
DV CC
ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10
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Arvester wrote:
Ça je sais, mais la subtilité présente c'est qu'il n'y a pas d'autre carte verte avec ce numéro. Là en gros la carte demande d'aller se piocher elle-même. Comme on ne peut pas on passe sur la version dorée mais ça aurait plus simple de mettre la version dorée directement.

non justement car ... et c'est aussi la beauté de T7C, c'est qu'un extension pourrait ajouter une carte de même numéro pour augmenter le nombre de possibilité.
Et aussi dire prendre la X dorée n'a pas la même implication, c'est aussi pour cela qu'il existe :green_into_gold: , qui impose de prendre une dorée quelque soit le nombre de verte restante.
En mettant prendre la :card_pick: le jeu ne pré-suppose pas le nombre de vertes possible, et ne donne donc pas non plus cette information aux joueurs avant qu'ils aillent la chercher.
:icon_curse: Yslamaar :icon_curse:
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Ce symbole :card_pick: n'existe pas en version doré. Tout simplement. :-)
resource_fire Firebird resource_fire (ma ludothèque)
T7Continent : icon_succes DV, OG, LG --- icon_curse SI, [CD+SI] --- icon_success-left Histoire, Pénitence, Funéraille --- card_type_temporary_event [SI+TS]
T7Citadel : card_type_temporary_event
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Il existe même une (au moins) exception d'une carte verte dont le texte au verso stipule que si une version dorée de cette carte est présente dans la pioche, alors il faut mettre en jeu la version dorée à la place de la verte.
:action_go_see: : Solo (Eliot & Dimitri) / :flag_curse_sm: : Traque Sanguinaire+Marais de l'Epouvante / :action_think: : 0h00 (0 sessions)
Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0 :icon_curse: (parfois de peu)
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