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Tout à fait! Mais tout le monde ne s'amuse pas de la même manière
Certains en jouant exactement les règles, d'autres en interprétant de manière RP ou autre. Chacun voit midi à sa porte. Malédictions terminées: 7/12 (Déesse vorace: 30h, Marais de l'épouvante: 6h, Le Coffret des damnés - 6h, Le Sanctuaire interdit - 20h, Un Phare dans la Nuit - 15h, Les Veines de la terre - 6h, Le Chant du Crystal - 2h, ) Malédictions en cours: L'Offrande aux Gardiens (3h), La Prison des Vents (14h) bintz.fr, où on parle parfois d'exploration de lieux bizarres et cyclopéens Posted
Firebird wrote:
Et la réduction en phase 2 du coût si on se déplace vers un feu ou un autre perso? (Ca implique bien un choix du terrain d'arrivée avant le début de l'action, non?) Posted
bohu wrote: Et la réduction en phase 2 du coût si on se déplace vers un feu ou un autre perso? (Ca implique bien un choix du terrain d'arrivée avant le début de l'action, non?) C'est très juste ! Cet argument me fait hésiter... Peut-être une sorte d'incohérence exceptionnelle dans la règle ? Je demanderai à Bruno à l'occasion. Firebird (ma ludothèque) T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS] T7Citadel : Posted
bohu wrote:
Il y a ça, et également le fait que toutes les cartes n'ont pas le même "coût" de déplacement. Je doute vraiment qu'on puisse changer d'avis une fois l'action initiée. Posted
Firebird wrote:
Je dis peut-être une bêtise, mais d'après ce que j'ai compris le bonus à l'action de déplacement n'est pas accordé par le nombre de joueurs de déplaçant, mais par le nombre de figurine de héros sur la carte cible. Donc dans cet exemple précis (3 joueurs se déplaçant vers un quatrième) le bonus ne serait pas de -3 (le nombre de joueurs se déplaçant) mais de -1 (le nombre de joueurs sur le terrain vers lequel ils se déplacent) Posted - Edited
Merguez wrote:
Dans l'action de groupe réalisée à 3, chaque participant choisit d'activer son "pouvoir" de déplacement. Celui-ci dit : -1 si vous (ce participant) vous déplacez sur une carte Terrain où une figurine (n'importe laquelle, potentiellement la même que celle visée par un autre participant) ou feu est présente. Donc -3 dans mon exemple car tous vise le même gars et participent avec leur bonus. Firebird (ma ludothèque) T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS] T7Citadel : Posted
D'accord, je vois ce que tu veux dire. Mais je n'ai pas compris pas la règle de la même façon que toi:
Telle que j'avais compris la règle, il y a un joueur actif qui accompli une action (donc un des 3 personnages qui choisit de se déplacer). Les 2 autres personnages décident de participer à l'action, et pourront l'aider en utilisant des cartes de leur main ou de leur inventaire. A l'étape 2, on détermine le coût de l'action (donc ici un bonus de -1 pour le héros que l'on rejoint sur le terrain cible). Il est bien préciser que seul le joueur actif détermine le coût de l'action, c'est pourquoi je pense que seul lui peut bénéficier du bonus. Les autres joueurs peuvent utiliser les cartes de leur main, ou de l'inventaire, ou un objet de quête, ou un événement permanent. Je ne crois pas que ce bonus rentre dans un de ces cas de figures, puisqu'il ne s'agit pas vraiment d'un événement permanent. En cas de réussite, on applique le cartouche blanc, et dans ce cas précis tous les participants à l'action sont déplacés. Posted
Merguez wrote: [...] La carte Explorateur est une carte de type Main (rouge). Firebird (ma ludothèque) T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS] T7Citadel : Posted
Par ailleurs, je viens de constater que l'on ne bénéficie pas de la réduction "-1" du coût de déplacement pour aller vers le feu ou un autre perso(pouvoir des cartes perso) si on se trouve dans un lieu où le déplacement se fait en raquette...
Posted
bohu wrote: Par ailleurs, je viens de constater que l'on ne bénéficie pas de la réduction "-1" du coût de déplacement pour aller vers le feu ou un autre perso(pouvoir des cartes perso) si on se trouve dans un lieu où le déplacement se fait en raquette... Ah bon ? Mince cette règle m'a échappé. Tu l'as vue où ? Posted - Edited
Cyriaque wrote:
Le symbole marron sur nos cartes perso est , pas de ou de... (J'ai tilté qd je me suis trouvé dans la situation...) Posted
Ou encore , mais celui-ci se distingue mieux des deux autres.
: Solo (Eliot & Dimitri) / : Traque Sanguinaire+Marais de l'Epouvante / : 0h00 (0 sessions)Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0 (parfois de peu) Posted
Salut tout le monde !
Avec ma bande, on a compris encore autre chose par rapport à la capacité des personnages . Après délibérations, on a conclut que "... se déplacer sur une carte ..." signifie entreprendre l'action de se déplacer A PARTIR d'une carte. (après tout, ce n'est pas "... se déplacer VERS une carte..."). Du coup, le bonus de l'explorateur ne s'applique que lorsqu'il part d'une case avec un feu et/ou des copains. On a donc privilégié le déplacement en groupe. Mais en lisant ce topic, j'avoue que de gros doutes me rongent. En effet, si on considère la présence de figurine sur la carte "cible", on est obligé de définir la destination avant de faire le test (le coup peut changer). Mais si on considère la présence de figurine sur la carte "source", alors un explorateur aura toujours ce bonus de -1 puisqu'il y aura toujours sa propre figurine sur la case de départ (il n'est pas écrit "...où se trouve une AUTRE figurine explorateur ou un feu..."). Bref, j'aimerais vos avis et remarques ^^ Merci. |
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