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@ w3bis : Merci pour tes suggestions. C'est Valhio la tête pensante du projet et qui est plus à même de te répondre ; moi, je ne fais que retranscrire ses idées. ;-)

@ Yves : Merci pour tes relectures. J'apprécie le geste car je ne suis pas forcément top sur les textes d'ambiance. :thumb_up:

@ Valhio : J'ai corrigé le dos de la carte personnage de Rick d'après les corrections de Yves. Et je regarde pour le bandeau marron.

EDIT : Cartes "creature" corrigées également.
EDIT 2 : ajout de la carte :icon_hand_green: Evelyn Carnahan et du :card_pick: 075 turquoise.
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Pour la matériaux, j'y ai pensé dès que j'ai ouvert la boite blanche mais ca va pas être possible de les utiliser, les objets seraient inutilisable sur les premières malédictions :(

Merci Yves pour les corrections…


Sinon c'est mis à jour ;)
FAN MADE - PERSONNAGES
7th continent : flag_curse_sm 7/12 icon_succesicon_succesicon_succesicon_succesicon_succesicon_succesicon_succes (DV-VT -SI-PV-CC-PN-TS)
7th citadel : multiple_version 0/3 card_type_temporary_event (RD à 2, 7 sessions) card_type_temporary_event (RD à 3, 2 sessions)
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Valhio wrote:
Pour la matériaux, j'y ai pensé dès que j'ai ouvert la boite blanche mais ca va pas être possible de les utiliser, les objets seraient inutilisable sur les premières malédictions :(


Sur les premières malédictions les objets seraient utilisables, mais pas constructibles sans dépenser d’énergie. Je pense que c'est plutôt ça que tu voulais dire non? Par exemple pour un objet qui se construirai avec 3 :card_blue: métal(-1) 1 bois(-1) 1 pierre(-1); on pourrait avoir bois et pierre mais pas de métal; donc on ne pourrai pas fabriquer l'objet sans piocher dans le deck d'action.
KS2 15099 | Chant du Cristal: :icon_curse::icon_succes: | Déesse Vorasse :icon_curse::icon_curse::icon_succes: | Offrande aux Gardiens :icon_curse: |
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W3bis wrote:
Valhio wrote:
Pour la matériaux, j'y ai pensé dès que j'ai ouvert la boite blanche mais ca va pas être possible de les utiliser, les objets seraient inutilisable sur les premières malédictions :(


Sur les premières malédictions les objets seraient utilisables, mais pas constructibles sans dépenser d’énergie. Je pense que c'est plutôt ça que tu voulais dire non? Par exemple pour un objet qui se construirai avec 3 :card_blue: métal(-1) 1 bois(-1) 1 pierre(-1); on pourrait avoir bois et pierre mais pas de métal; donc on ne pourrai pas fabriquer l'objet sans piocher dans le deck d'action.


C'est tout as fait ça ! Je trouve cela déséquilibré pour les nouveaux perso.
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Correction de la carte :icon_hand_blue: Est-ce vraiment une aide ?.
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Mise à jour effectuée au 1er post
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La carte :icon_hand_green: Jonathan Carnahan a été ajoutée.
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Très belle carte encore. Disponible au 1er post.
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Merci Valhio ! ;-)

le -1 :icon_succes:, tu ne le trouves pas trop illisible sur la carte ?
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Stteiph wrote:
Merci Valhio ! ;-)

le -1 :icon_succes:, tu ne le trouves pas trop illisible sur la carte ?


Je l'ai trouvé un peu petit mais ca se voit quand même. Ca passe avec une police plus grande ?
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J'ai agrandi un petit peu l'étoile et le chiffre. Ça devrait aller mieux.
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C'est très bien comme cela. :-)
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La carte :icon_hand_green: Beni Gabor est opérationnelle.

EDIT : ajout également de la carte :icon_hand_green: Ardeth Bay en plus.
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Mise à jour effectuée !!! Superbes cartes encore
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Merci. Ça vient bon pour Rick, plus qu'Izzy !
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Stteiph wrote:
Merci. Ça vient bon pour Rick, plus qu'Izzy !



:card_pick_thumb: :icon_succes: :thumb_up:

Ca avance super bien !
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Allez, je ne me suis pas arrêté là !

Ajout de la carte :icon_hand_green: Izzy Buttons pour clôturer.

Il restera plus que le visuel. ;-)
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Stteiph wrote:
Allez, je ne me suis pas arrêté là !

Ajout de la carte :icon_hand_green: Izzy Buttons pour clôturer.

Il restera plus que le visuel. ;-)


Fantastique ! C'est mis à jour.
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Voilà, Rick O'Connell est complet avec l'ajout du visuel. ;-)
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Salut Stteiph.

Quelques corrections après relecture :

- Jonathan Carnahan : Rick O'Connell auquel il dérobe une clé
- Beni Gabor : trahit
- Ardeth Bay : résurrection
- Izzy Buttons : Vieil
:icon_succes::icon_succes::icon_succes::icon_succes::icon_succes::icon_succes::icon_curse:/:icon_succes::icon_succes::icon_succes::icon_curse:
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