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KS2 15099 | Chant du Cristal: | Déesse Vorasse | Offrande aux Gardiens |
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Il y a un sujet dédié sur l'emplacement des détenteurs du jeu.
https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/forum/topic/96/ou-est-le-7e-continent/page/26/298627/#298627 Posted
Comment vous faites pour imprimer les cartes fan made sans que ça se voit? Je pense par exemple aux cartes actions. Avez vous sacrifié quelques une de vos cartes de remplacement en collant dessus l'impression fan made?
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Valhio wrote: Pour la matériaux, j'y ai pensé dès que j'ai ouvert la boite blanche mais ca va pas être possible de les utiliser, les objets seraient inutilisable sur les premières malédictions :( Sur les premières malédictions les objets seraient utilisables, mais pas constructibles sans dépenser d’énergie. Je pense que c'est plutôt ça que tu voulais dire non? Par exemple pour un objet qui se construirai avec 3 métal(-1) 1 bois(-1) 1 pierre(-1); on pourrait avoir bois et pierre mais pas de métal; donc on ne pourrai pas fabriquer l'objet sans piocher dans le deck d'action. Posted
Vraiment super ce que tu as fais des idées que j'avais proposées! Bravo! T'as réussi à faire quelque chose d'un peu plus équilibré je pense :)
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Atab wrote: Et voici une petite "mise à jour" de mes 2 intercallaires :D D'un point de vue statistiques et survie; rajouter des cartes dans le deck d'action facilite la survie et modifie légèrement les chances de réussite. C'est la raison pour laquelle pour moi le mode prodige est un mode de difficulté entre "normal" et facile. Mais, "les racines volantes" ajoute aussi des cartes mais on ne peut pas considérer cette extension comme mode de difficulté. Donc je pense que ta carte est bien comme ça. (sauf le "jusque 5 cartes" > "jusqu'à 5 cartes" serai plus correct, mais ce n'est qu'un détail). Je rejoins Kiba sur le fait qu'on peut mélanger les modes de jeu. De mon point de vue on pourrai jouer avec tout; je n'ai vu aucune contre indication dans les règles. Mode extrême; première mort on utilise la carte du mode facile; puis les morts suivantes on utilise la carte du mode immortel. Tous les autres ajouts semblent compatibles. Posted
Une suggestion serait de ranger les modes de difficulté par ordre décroissant. Par exemple:
Extrême/Normal(de base)/Prodige/Facile/Immortel ( ce serai bien cet ordre? ) Posted
Avec la boite blanche qui ajoute les ressources verre/métal/pétrole ; est ce qu'il vous parait envisageable d'utiliser par exemple du métal pour construire les armes ? revolver, carabine, machette etc; du verre pour un objet loupe par exemple.
Même dans le jeu de base dès fois les matériaux nécessaires pour construire certains objets sont à la limite du crédible. Bon ça reste un (très bon) jeu, faut pas se prendre trop la tête non plus! C'est juste une suggestion. Du fait de la rareté de ces matériaux; les objets seraient un peu plus énergivores/dur à construire mais je ne pense pas que ce soit un problème si ils donnent des bonus intéressants. Y avez vous pensé? Est ce que c'est quelque chose qui vous trotte déjà dans un coin de la tête? :) Posted
Encore loin d'avoir découvert toutes les subtilités du jeu, mais déjà enchanté, même si il a fallu casser la tirelire! Ravis d'avoir participé à cette campagne, merci aux SP et à tous les contributeurs du projet, français comme anglophones. Vous avez envoyé du lourd!
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WhatElse wrote:
Si t'as une piscine ça me va aussi! :D Posted
Firebird wrote:
Ca me va! De toute façon cette carte c'est juste pour donner une idée, pas notre adresse exacte ;) J'ai pas envie que les gens qu'on loupé le KS viennent sonner à ma porte mdr ;) Mais bon, ceci dit ça me gène pas d’être contacté par des joueurs potentiels! Ce serai même plutôt cool de trouver des joueurs réguliers. Pas tout le monde peut s'investir autant dans un jeu. Les parties de Uno ca va bien un moment mais bon, faut pas déconner! On a un jeu au top du top du top du top quoi! Firebird wrote:
Oui j'avais déjà repéré! Je m'étais dit tiens... pourquoi il a une icone rouge lui? Ah bah c'est le Modo! ;) Posted
Argone wrote:
Plus, sérieusement, je pense quand même qu'il y a du avoir quelques ajustements d'équilibrage et que ça pourrai changer un peu le jeu dans les premières malédictions. Mais bon, c'est pas forcément un mal! Il y a peut être eu un rééchelonnage des difficultés dans les malédictions. Après j'aurais bien aimé savoir si les SP on retouché la difficulté de survivre par exemple ou d'autres aspect du jeu. Posted - Edited
fandg55 wrote: Oui je fais parti du KS2 , j ai reçu la boîte noire il y a un an , mais je n ai pas eu de problème de taille ou de couleur . Est ce juste un soucis de couleur/taille ou alors il y a des problèmes du type erreur de numéro de carte? Et si c est le cas c est sur quelle carte? Alors tu n'as pas de cartes a remplacer. Tu peux faire don de tes cartes de remplacement ou les garder si jamais tu en perds ou en abime. Oops tu as répondu avant moi Kornetmuse :) Posted
Hello, est ce que la carte est toujours d'actualité?
Je suis à Vallauris dans le 06. Posted
J'ai déjà testé la différence entre sleeves standard et sleeve premium; franchement les sleeves standard, selon moi, sont trop fin. Je rejoins tout à fait Sylfraor: je ne prends plus que des sleeves premium.
J'ai un pack de 50 premium 80x80 si il y en a qui sont dans le 06 ... j'en fait cadeau. Posted
Salut,
Une autre question sur les cartes en plus, on a rajouté pas mal de cartes qui viennent compléter les cartes de la boite de base. On a notamment rajouté des cartes cartouche vert avant des cartes cartouches dorées parmi les cartes petits numéros de cartouche de la boite de base. Mon inquiétude est que ça pourrai modifier l'équilibrage du jeu des premières malédictions qui se jouent dans ses petits numéros. Par exemple si avant on avait une carte cartouche vert puis une carte cartouche dorée ayant le même numéro (par exemple un spot de chasse) et que l'extension est venue rajoutée une seconde carte cartouche vert sur le même numéro; alors on a deux cartes cartouche verte avant la carte cartouche dorée. Du coup, le spot de chasse offrirai d'avantage de possibilité de chasser et fournirai + de nourriture, ce qui pourrai modifier l'équilibrage du jeu et/ou sa difficulté. Posted - Edited
Pour ceux qui souhaitent utiliser des intercalaires supplémentaires, à la limite on peut utiliser les intercalaires qui sont en début de sabot et qui ne sont pas très utiles; en les retournant par exemple, de sorte à ce que le numéro inscrit sur l'intercalaire soit masqué. Je pense que je vais faire ça pour séparer les cartes malédictions et personnages.
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Salut,
Alors ça y est j'ai reçu ma boite blanche et j'ai tout sleevé! J'ai toutes les cartes sauf les 5 cartes promo tric-trac (j'ai toutes les extensions). Voilà comment j'ai rangé... La vitrine Les pioches deck d'action et défausse servent de présentoirs! Seules la boite noire, la boite blanche et la boite "rookie" contiennent des éléments; les autres boites sont vides, c'est juste pour la déco (les illustrations sont top!) La boite "Rookie" Les figurines des add-ons dévoreurs et racines volantes + figurines météo + mongolfière La boite noire Les figurines des personnages + les dés + figurines feu et chèvre Sabot1 : Cartes exploration + loupe Sabot2: Cates 000 à 049 + malédictions + cartes persos + cartes action + cartes sauvegardées (oui partie en cours!) + cartes bannies et le passé tout au fond (comme ça c'est pratique pour rajouter des cartes dans le passé) Sabot3: Cartes 050 à 249 La boite blanche Sabot1 : Cartes 250 à 469 Sabot2: Cates 470 à 699 Sabot3: Cartes 700 à 999 Posted - Edited
Ravis de lire ta réponse :)
Voilà quelques idées (tu en fais ce que tu veux!) Les cartes donnent pas mal de bonus, mais en contrepartie il a le droit à une carte main bleu de moins dans sa main. Je trouve que ce concept peut être original. Ca pousse le joueur à s'adapter et a faire des choix. Pas de cartes à bannir, ce serai un peu contre mécanique par rapport a l'idée de faire tourner régulièrement les cartes et Bob Morane Bob à 6 cartes spécifiques au lieu de 5; il ne peut avoir en main q'un nombre de carte réduit de 1 par rapport à la limite donnée dans les règles. Aventurier bonus pour -1 et/ou +1 Quand cette carte arrive en jeu pour la première fois, écoutez la musique d'Indochine - L'aventurier (looool) Ingénieur bonus pour -1 et/ou +1 Vous pouvez choisir de défausser cette carte, en dehors d'une résolution d'action, pour ajouter 1 de durabilité à l'objet de votre choix situé dans votre inventaire ou de celui d'un joueur sur la même carte terrain que vous. Débrouillard bonus pour -1 et/ou +1 Luger Parabellum durabilité 4 ; 1 bambou + 1 bois + 1 pierre pour le construire bonus pour -2 et/ou +2 et Briquet en magnésium (un style de briquet de survie) durabilité 3 ; 2 pierres pour le construire bonus (devient une réussite auto sans dépense d’énergie) Officier Militaire Prenez la carte aventure XXX (Bill Balantine ou Miss Ylang-Ylang) si elle est disponible dans le deck d'aventure. Votre groupe ignore les effets de perte d’énergie due à l’acquisition de nouveaux états tant que vous avez cette carte en main. Bill Balantine bonus pour -2 et/ou +2 et bonus pour -2 et/ou +2 et bonus pour -1 et/ou +1 et Vous gagnez 1 point d'expérience lorsque vous réussissez une action de avec Bill Balantine. Malus pour manger: à chaque fois que l'action manger/boire est entreprise, remettez une carte de moins dans le deck d'action. (ex: action de manger de la viande cuite; on récupère 5 cartes au lieu de 6 pour le deck d'action). Et oui! on "partage" la bouffe avec l'ami Bill! Miss Ylang-Ylang Par amour pour Bob, elle le sauve des pièges de sa famille... Tant que vous avez cette carte en main, l'effet suivant s’applique pour toutes actions auxquelles vous participez et qui demande 1 succès ou plus: Quand l'action se solde par un échec, défaussez 2 cartes du sommet du deck d'action. Quand l'action se solde par une réussite, prenez au hasard une carte de la défausse et mélangez la au deck d'action. Vous pouvez choisir de défausser et ranger cette carte en cas d’échec à une action à laquelle vous participez pour considérer l'action comme réussie. |