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		  Même si on a encore peu de recul, n'êtes vous pas tenter de jouer avec l'ensemble des malédictions ?  
		  		Ça serait galère pour lever les premières mais ensuite les persos auront le temps et une expérience conséquente pour venir à bout de quasi tous les secrets de l'île  Posted  
			
		  C'est quelque chose qui me tente bien aussi mais une fois que j'aurais au moins réussi la Déesse Vorace  
		  DV+TS :  en cours|  		 Posted  
			
		  A priori, parce que oui j'y ai déjà penser mais plus pour la rejouabilité, il faudrait juste inverser un mécanisme pour rajouter au lieux d'enlever des cartes malédiction dans son deck action, sinon le jeu va devenir de plus en plus facile et notre perso de plus en plus fort.  
		  		Donc peut être partir avec Déesse Vorace + le coffret et rajouter une nouvelle malédiction à dans le deck action à chaque fois qu'on la résous.  Posted  
			
		  Juste Schne je croit que quand on finit une malédiction on n'a pas à retirer les  
		  Par ex sur DV la carte victoire dit bannir la carte indice mais pas la carte malédiction du deck.  Posted  
			
		  Ha oui c'est vrai...donc la difficulté à ce niveau là reste stable (en fait baisse un peu par l'ajout de compétences avancées). 
		  		 Posted  
			
		  Sans compter la  
		  Grosse régénération gagnée en bonus ! Je ne sais pas si toutes les malédictions font ça, mais si c'est le cas, il y a moyen de pouvoir enchainer les 7 en une seule partie pour les joueurs les plus aguerris. Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0  Posted  - Edited  
			
		  MasterZao wrote: Sans compter la Faut bien compenser l'épuisement des spots de chasse  Posted  
			
		  Yslamaar wrote: Juste Schne je croit que quand on finit une malédiction on n'a pas à retirer les Euh ? J'ai dû rêver lorsque j'ai compris que "lever une malédiction" consistait justement à retirer la carte du même nom dans le Deck d'Action (l'inverse me semble une hérésie roleplay !). En même temps, je ne trouve pas trace de cette notion dans le paragraphe des règles... T7Continent : T7Citadel :  Posted  
			
		  Firebird wrote: Euh ? J'ai dû rêver lorsque j'ai compris que "lever une malédiction" consistait justement à retirer la carte du même nom dans le Deck d'Action (l'inverse me semble une hérésie roleplay !). En même temps, je ne trouve pas trace de cette notion dans le paragraphe des règles... Justement quand on voit la carte victoire de la DV on te dit de bannir plein de truc mais rien sur la carte malédiction du deck. On à levé une malédiction particulière, la Cela peut ce comprendre comme le disait Schne plus la partie dure plus on as d'actions avancées rendant le jeu "plus facile" (deck plus gros, plus de 7, etc...), retirer une  Posted  
			
		  Oui, oui, je comprend bien la logique de la mécanique. 
		  Je suis simplement bien content qu'on ait abordé ce point car j'avais une mauvaise idée en tête (ou un souvenir erroné/obsolète, ce qui revient au même). T7Continent : T7Citadel :  | 
      
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